kojima expresses disappointment metal gear solid 4 120583
नेटवर्क सुरक्षा कुंजी वाईफ़ाई पासवर्ड के समान है

गेमिंग उद्योग के भीतर क्रूर ईमानदारी के एक अजीब प्रदर्शन में, कोजिमा ने हाल ही में यूके को बताया किनारा पत्रिका कि वह जिस तरह से 100 प्रतिशत खुश नहीं है मेटल गियर सॉलिड 4: गन्स ऑफ द पैट्रियट्स समस्या के हिस्से के रूप में PS3 की कुछ क्षमताओं की ओर इशारा करते हुए सामने आया। साक्षात्कार से:
गेम-वार, यह मूल दृष्टि के बहुत करीब है: आप युद्ध के मैदान में घुस जाते हैं और चुन सकते हैं कि चुपके से खेल करना है या लड़ाई में अधिक सीधे हस्तक्षेप करना है। लेकिन ग्राफिक, साइड चीजें जैसे मोशन-ब्लेंडिंग और मैप का आकार, मेरी मूल दृष्टि के लिए पूरी तरह से पूरा नहीं किया गया था - मेरी संतुष्टि के लिए।
आप इसे दो तरीकों में से एक ले सकते हैं: कि कोजिमा एक पूर्णतावादी है (और जैसा कि अधिकांश प्रतिभाशाली होते हैं, अपने काम के बारे में बेहद कठोर होते हैं), या आप अपने फेफड़ों के शीर्ष पर सड़क पर दौड़ते हुए जा सकते हैं कि कोजिमा PS3 से नफरत करता है, नाटकीय प्रभाव के लिए बर्तनों को एक साथ पीटना और अनिवार्य रूप से यह सब अनुपात से बाहर करना। यह आपकी कॉल है, हालांकि मैं आपको गारंटी देता हूं कि बाद वाला आपको इस विषय के बारे में होने वाली बेहतर चर्चाओं से दूर रखेगा।
साक्षात्कार से थोड़ा और:
जब हमने पहली बार टीजीएस में गेम इंजन दिखाया, तो कर्मचारी वास्तव में गर्व और खुश थे। PS3 एक ड्रीम मशीन थी, पता है, और हम इस और उस पर काम करने जा रहे थे - और हमारे पास बहुत सारे विचार थे। लेकिन जब हमने वास्तव में खेल को विकसित करना शुरू किया, तो हमने महसूस किया कि बहुत सारे प्रतिबंध थे और इसलिए यह निकला कि आप इसे आज कैसे देखते हैं। मूल दृष्टि दस कदम आगे जाने की थी, वास्तविकता सिर्फ एक कदम थी, यह कहना नहीं है कि हमने प्रगति नहीं की।
मेरा कहना है कि यह मेरी रुचि को बढ़ाता है, यदि केवल इसलिए कि धातु गियर ठोस श्रृंखला ने गुणवत्ता के ऐसे उच्च मानकों को धारण किया है और ऐसे यादगार गेमिंग अनुभवों का उत्पादन किया है। मैं इन चिंताओं को व्यक्त करने में कोजिमा की अविश्वसनीय अखंडता की सराहना करता हूं, क्योंकि मैं पीआर विभाग के पीछे की कल्पना कर सकता हूं एसएमजी 4 अभी के बारे में अपने कीबोर्ड में रो रहे हैं। अधिकांश गेमर्स शायद अभी भी इस खेल को पसंद करेंगे और हो सकता है कि कोजिमा के स्पष्ट शब्दों के लिए यह कभी भी निजी न हो। बेशक, जापानी हास्यास्पद रूप से उच्च मानकों के लिए जाने जाते हैं, इसलिए यह जानना मुश्किल है कि इस तरह की टिप्पणियों को कैसे मापें। 20 घंटे के कार्य दिवस, कोई भी?
सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग में परीक्षण के प्रकार
(स्कैन और स्रोत के माध्यम से कोटकू - धन्यवाद, जस्टिन)