lasta opha asa parta 1 eka acchi taraha se tela vala bandaragaha hai jo jyadatara kattarapanthiyom aura navagantukom ke li e apila karega
यह उपलब्ध सबसे सुलभ खेलों में से एक है
मुझे यकीन नहीं है कि मुझे दो और संस्करणों की आवश्यकता है हम में से अंतिम , लेकिन हम यहाँ हैं। 2014 में वापस जब PS4 रीमास्टर बाहर आया तो मुझे इसे फिर से खेलने में बहुत कम दिलचस्पी थी, क्योंकि यह अभी बहुत जल्द था। लेकिन आठ साल एक लंबा समय है, और बहुत से लोग शायद एक और घूमने में रुचि रखते हैं। हम में से अंतिम भाग 1 अब इसे सुविधाजनक बनाने का सबसे अच्छा तरीका है।
2 सितंबर को PS5 पर और पीसी पर बाद की तारीख में, हम में से अंतिम भाग 1 एक जूस-अप रीमेक है, जो PS4 संस्करण को फिर से तैयार किए गए दृश्यों और कई टॉगल/विकल्पों के साथ आगे ले जाता है। यह अनिवार्य रूप से कुछ घंटियों और सीटी के साथ एक ही खेल है - और एक ही कहानी धड़कता है और लक्षण वर्णन करता है।
c और c ++ कोड के बीच अंतर
इसके माध्यम से खेलते हुए, मैंने पाया कि दृश्य बदलाव एक अच्छा बोनस था (ज्यादातर प्रदर्शन के दृष्टिकोण से), लेकिन इसने मेरे अनुभव को मौलिक रूप से नहीं बदला हम में से अंतिम . पहले 15 मिनट या तो खेल के सबसे मनोरम भागों में से एक हैं, और नए दृश्य निश्चित रूप से शीर्ष प्रदर्शन के साथ मिलकर बिंदु को पार करने में मदद करते हैं। आप नीचे दिए गए वीडियो में अपने लिए एन्हांसमेंट देख सकते हैं।
एक नोट के रूप में, यह संस्करण भी के साथ आता है पीछे छोड़ा डीएलसी, जो कि इस 'भाग 1' रीपैक के बाद से ही $ 70 है। आप इसे शुरू से ही तुरंत चुन सकते हैं (जो उन लोगों के लिए अच्छा है जो पहले से ही बिना डीएलसी के मूल खेल चुके हैं और पहली बार यहां गोता लगाना चाहते हैं)। पीछे छोड़ा अद्वितीय सहेजने वाली फ़ाइलों के साथ एक अलग प्रकार के गेम के रूप में भी माना जाता है।
c ++ को char * int में बदलें
एक दृश्य दृष्टिकोण से, बहुत सारे व्यापक स्लाइडर्स हैं, जो आपको एचडीआर और अलग तकनीकी मोड जैसे कई विकल्पों को टॉगल करने की अनुमति देते हैं, जो 4K (फिडेलिटी) पर 40 एफपीएस या 60 एफपीएस (प्रदर्शन) पर गतिशील रिज़ॉल्यूशन को लक्षित करते हैं। मैं यहां वास्तविक होने जा रहा हूं: कुछ चरित्र मॉडल बदलते हैं वास्तव में मुझे परेशान मत करो . मैं वास्तव में इस कलाकारों में से कुछ के साथ पहली बार में कभी नहीं जुड़ा था, इसलिए इनमें से कई बदलाव मेरे लिए सुई को किसी भी तरह से नहीं ले जाते हैं।
लेकिन एक्सेसिबिलिटी मेनू (मेनू, वास्तव में) यहां का ताज है, और यदि आपने कभी खेला है हममें से अंतिम लेकिन इसके एक विशेष पहलू को नापसंद किया, आप मूल रूप से कर सकते हैं इसे अस्तित्व से बाहर अनुकूलित करें PS5 संस्करण के साथ। मुझे लगता है कि पिछले कुछ वर्षों में 'टॉगल का युग' रहा है, और यह बहुत अच्छा रहा है। पूरी तरह से अनुकूलन नियंत्रण, साथ ही दृश्य सहायता, गति बीमारी और ध्वनि विचार हैं। वह बाद वाला हिस्सा दिखाने के लिए बहुत महत्वपूर्ण है, जैसा कि ड्यूलसेंस हैप्टिक फीडबैक के माध्यम से संवाद चला सकता है (रगड़ना)। जहां तक एक्स्ट्रा की बात है, तो कॉन्सेप्ट आर्ट, एक कैरेक्टर मॉडल व्यूअर, वीडियो गैलरी और स्किन/फिल्टर/स्पीडरन/कमेंट्री विकल्प हैं।
स्क्रीन रीडर और नेविगेशन सहायता जैसे अधिक व्यापक पहुंच विकल्प हैं, जागरूकता संकेतकों और ऑटो पिक-अप विकल्पों के लिए सभी तरह से। प्रीसेट नियंत्रण योजनाएं उपलब्ध हैं, लेकिन आप अपनी इच्छानुसार सब कुछ स्वैप कर सकते हैं। HUD को अनुकूलित किया जा सकता है, मोशन सिकनेस पर अंकुश लगाया जा सकता है, और आप सुनने के मोड की सीमा को भी बढ़ा सकते हैं और अनंत पानी के भीतर श्वास जोड़ सकते हैं। यहां तक कि दुश्मन की सटीकता, आक्रामकता, क्षति, संसाधन / बारूद की मात्रा, और चुपके से व्यक्तिगत रूप से हेरफेर किया जा सकता है। यदि आप अतीत में गेमप्ले के किसी भी पहलू से निराश थे, तो आप इसे बदल सकते हैं।
यदि आप पहले से ही इस कहानी का अनुभव कर चुके हैं और कहा है 'मैं अच्छा हूँ,' तो आपको शायद इसे लेने की आवश्यकता नहीं है हम में से अंतिम भाग 1 . जिन कट्टरपंथियों ने इसे 10 या उससे अधिक बार खेला था, उनके पास शायद यह पहले से ही अग्रिम-आदेश था। यह सबसे महत्वपूर्ण समूह छोड़ देता है: कुल नवागंतुक। जबकि हम में से अंतिम अभी भी कुछ ऐसे ही मुद्दे हैं जो मूल रूप से 2013 में शुरू हुए थे, PS5 संस्करण (और संभवतः आगामी पीसी पोर्ट, सोनी के पिछले प्रयासों के आधार पर ) इसे आज तक खेलने का सबसे अच्छा तरीका है।