life goes on done death adds enough make it worth playing again
और मरने वालों की संख्या बढ़ जाती है
जिंदगी चलती रहती है दो साल पहले पीसी पर जारी किया गया था, और यह एक ठोस पहेली-प्लेटफ़ॉर्मर था। न बहुत बड़ा, न बहुत छोटा, न बहुत आसान, न बहुत कठिन। गोल्डीलॉक्स को पहेली प्लेटफ़ॉर्मर्स पसंद थे, तो यह गोल्डीलॉक्स को प्रसन्न करेगा। और मानव जीवन के लिए बड़े पैमाने पर अवहेलना।
मौत हो गई पीसी संस्करण के लिए एक नि: शुल्क अद्यतन के रूप में कार्य करता है और यह PlayStation 4 में रुग्ण नाइट-हत्या सिम्युलेटर भी लाता है। यह स्तरों के एक और सेट को जोड़ता है और पैकेज को थोड़ा ऊपर उठाता है। यदि आप पहली बार चूक गए हैं तो यह फिर से चलने लायक है, या इसे आज़माने के लायक है।
यह उन लोगों के लिए थोड़ा खींचा जा सकता है, जिन्होंने पीसी पर मूल भूमिका निभाई थी, लेकिन फिर PlayStation 4 पर इसे पकड़ लिया, क्योंकि अधिकांश नई सामग्री चौथी दुनिया से आती है, जो पहले मूल तीन के माध्यम से खेलने के बाद ही उपलब्ध होती है। पहले तीन में से प्रत्येक में एक बोनस स्तर जोड़ा गया है, और वे नई पहेली की कठिनाई को दूर करते हैं।
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नया क्षेत्र धीरे-धीरे मिश्रण में कुछ नए यांत्रिकी जोड़ता है, जो मूल खेल के पेसिंग को बनाए रखता है। पहले ऐसे पोर्टल हैं जो शूरवीरों को आत्महत्या के बिना अंतिम चेकपॉइंट पर टेलीपोर्ट करने की अनुमति देते हैं (जीवन स्विच को सक्रिय रखने के लिए उपयोगी)। दूसरे ज़ोंबी शूरवीर हैं, जिन्हें आंशिक रूप से निर्देशित किया जा सकता है लेकिन आम तौर पर सिर्फ एक दिशा में चलते हैं lemmings जब तक वे एक दीवार से टकराकर पलट न जाएं।
नवीनतम स्तर दोनों को मज़ेदार तरीकों से जोड़ते हैं, पोर्टल्स के माध्यम से लाश भेजते हैं, जबकि उन्हें जलने से बचाने के लिए कहीं और स्विच पकड़ते हैं। हालांकि, इन नए यांत्रिकी और पुराने सामानों के साथ, बाद के कुछ स्तर बहुत जटिल हो जाते हैं। जहाँ पिछली सभी सामग्री छोटी, असतत पहेली चंक्स से बनी है, यहाँ सबसे कठिन स्तर बहुत बड़े हैं, बहुत सारे स्विच और तार हैं, और बिना दलदल के मानसिक रोडमैप तैयार करना मुश्किल है। जिन्होंने मूल की कामना की जिंदगी चलती रहती है इसे सुनने के लिए और अधिक कर लगाने के लिए उत्साहित किया जा सकता था, लेकिन मैं केवल बुनियादी स्तर के क्लीयर (वैकल्पिक लक्ष्यों को छोड़कर) की तुलना में किसी भी अधिक करने के लिए बंद कर दिया गया था।
मौत हो गई नाइट्स की अंतहीन धारा के लिए विभिन्न प्रकार के टोपी और हथियारों के साथ कुछ दृश्य स्वभाव को जोड़ता है, पहनने के लिए और फिराना। वे असहाय सहायकों को कैसे संभालते हैं, इसके बारे में कुछ भी नहीं बदलते हैं, लेकिन वे प्रत्येक व्यक्ति को एक और व्यक्तित्व देते हैं, जो इस बात पर प्रकाश डालते हैं कि ये ऐसे व्यक्ति हैं जिन्हें राजा मौत के लिए भेज रहा है। स्तर की चयन स्क्रीन को एक दृश्य उन्नयन भी दिया गया है, जो कि शूरवीरों की यात्रा के काव्यात्मक रिटेलिंग के साथ, एक खजाने के नक्शे के रूप में लेता है।
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मेरी मूल शिकायतों में से एक जिंदगी चलती रहती है यहाँ खड़ा है: काश दृश्य शैली कम सामान्य होती। यह एक तकनीकी दृष्टिकोण से अपना काम करता है; पहेली की जानकारी रंग-कोडित स्विच और तारों के साथ स्पष्ट रूप से बताई गई है। निश्चित रूप से, यह काफी रंगीन है, लेकिन 10 साल पहले के शुरुआती Xbox लाइव आर्केड गेम्स की याद दिलाता है। शायद एक दो-आयामी गेम बनाने के लिए एकता का उपयोग करना अपराधी है और इसे खरोंच से सभी के पुनर्निर्माण के बिना कुछ भी नहीं किया जा सकता है, लेकिन मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन यह देखना बेहतर था।
फिर भी, यह एक मामूली शिकायत है। जीत हासिल करने के लिए प्राणों की आहुति देने वाले मैकेनिक पर आधारित ठोस पहेली-प्लेटफ़ॉर्मिंग की अधिकता यहां है। वहाँ भी अधिक से अधिक हास्य है कि कुछ chuckles वारंट है। हेक, क्रेडिट्स दृश्य काफी हद तक दो साल पहले से अपरिवर्तित है, लेकिन यह अभी भी मुझे मुस्कुरा रहा है। दो विशाल चट्टानों के बीच खर्चीले पात्रों की एक श्रृंखला को नष्ट करने के बारे में सिर्फ कुछ रुचिकर है, जब तक कि यह राजा की सेवा के लिए अधिक अच्छा न हो।
(ये इंप्रेशन प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए गेम की एक रिटेल कॉपी पर आधारित हैं।)