mages mystralias spellcrafting is like programming magic
सबसे अच्छा पॉप अप अवरोधक क्रोम एक्सटेंशन
आपकी कल्पना और मानस पूल जितना गहरा होगा
आमतौर पर, PAX में खेल तीन श्रेणियों में से एक में आते हैं: कुछ विशेष रूप से एक उल्लेख से अधिक वारंट के लिए पर्याप्त नहीं हैं, कुछ एक मानक मैकेनिक लेते हैं और इसे असाधारण रूप से अच्छी तरह से निष्पादित करते हैं, और कुछ आभासी दुनिया के बारे में सोचने या बातचीत करने के लिए एक नया तरीका खोजते हैं । मिस्ट्री ऑफ मिस्ट्रालिया बाद वाले समूह में आता है।
सतह पर, यह एक नियमित ओएल 'एक्शन-एडवेंचर जैसा दिखता है। मारने के लिए राक्षस हैं, इकट्ठा करने के लिए दिल, और जादू करने के लिए मंत्र। लेकिन वह आखिरी हिस्सा वह है जहां चीजें दिलचस्प होती हैं। प्रत्येक वर्तनी घटक व्यवहार को जोड़कर एक त्रिकोणीय ग्रिड पर खरोंच से बनाया गया है। यह पहली बार में सरल है, लेकिन उपलब्ध सभी विकल्पों के साथ, यह जटिल हो सकता है। PAX डेमो के अंत तक, मैं दुनिया को खोजते हुए नए मंत्रों को डिजाइन करने में अधिक समय खर्च कर रहा था।
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एक मूल मंत्र कुछ अलग रूपों और निबंधों पर ले जा सकता है। अवधारणा का सबसे आसान रूप ओर्ब है, जो आग, पानी, हवा या पृथ्वी की एक गेंद का उत्पादन करता है। लेकिन किसी भी संशोधन के बिना, यह बात है; आप ऑर्ब बनाते हैं और यह कुछ सेकंड के लिए अप्रभावी रूप से तैरता है।
चाल संशोधक संलग्न करना इसे एक क्लासिक फायरबॉल (या वाटरबॉल, या जो भी हो) में बदल देता है; यह एक सीधी रेखा में आगे बढ़ता है जब तक कि यह दीवार या दुश्मन से टकराता नहीं है। आगे बढ़ते हुए, हम इसे वक्र देने के लिए लेफ्ट या राइट मॉडिफायर को मूव कमांड से जोड़ सकते हैं। इसका उपयोग किसी दुश्मन को कवर के पीछे से मारने के लिए, या पर्यावरणीय पहेली में, एक पिस्किली रखी दीवार के सामने एक लक्ष्य को हिट करने के लिए किया जा सकता है।
लेकिन रुको, अगर हम संशोधक के क्रम को उलट दें तो क्या होगा? यदि हम इसके बजाय बेस स्पेल में राइट कमांड देते हैं और फिर मूव रन को उस से जोड़ते हैं, तो ऑर्ब दिखाई देगा, तत्काल 90 डिग्री राइट ले जाएगा, और सीधे उस दिशा में यात्रा करेगा।
ऐड-ऑन रन के द्वारा केवल मूवमेंट नियंत्रित नहीं होता है। अतिरिक्त व्यवहार जैसे कम आकार, कम उपयोग, और कई उदाहरणों में वर्तनी का विभाजन होता है। रनों का एक विशेष वर्ग होता है जो अगर-तब कथनों की तरह कार्य करता है। यदि यह आग का गोला एक लक्ष्य को मारता है, तो इसे एक अलग लक्ष्य पर उछाल और घर बना दें। यदि यह वर्तनी डाली जाती है, तो तुरंत इस अन्य वर्तनी को डालें। चीजें वास्तव में दूसरों के अंदर घोंसले के माध्यमिक मंत्र के साथ गहरे जाने लगती हैं।
मैंने एक स्पेल डिज़ाइन किया था जो एक नियमित रूप से आग का गोला था, लेकिन जब यह एक दुश्मन को मारता था, तो यह प्रभाव के एक बर्फ क्षेत्र को संभाला करता था जो कि जगह में लक्ष्य को जमा देता था। इसलिए यह वहां खड़ा था, हमला करने में असमर्थ था, फिर भी जलने के प्रभाव से समय पर क्षति उठा रहा था। मैंने एक और जादू पैदा किया जिसने मेरे हाथापाई के हमले में एक बिजली का प्रभाव जोड़ा, और फिर ऊपर हवा से एक चट्टान को नीचे गिरा दिया जहां संपर्क किया गया था। इन सबके साथ, मेरे पास एक ईश्वरीय कॉम्बो था: दूर से एक दुश्मन पर फायर करें, इसे जगह में फ्रीज करें, फिर भागें और इसे दर्द को कम करने के लिए एक अजीब झटका दें जबकि गरीब राक्षस कुछ भी नहीं कर सकता, लेकिन चट्टानों का एक गुच्छा लें सिर (जब तक उल्लिखित)।
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मैं कल्पना कर सकता हूं कि एक मजेदार अभ्यास केवल सभी उपलब्ध रनों को अर्ध-बेतरतीब ढंग से एक जादू ग्रिड पर डंप करने के लिए होगा, फिर इसे डालें और देखें कि क्या होता है। मेरे लिए, एक विशिष्ट उद्देश्य को प्राप्त करने वाले जादू के टुकड़े का सावधानीपूर्वक डिजाइन, विशिष्ट स्लाइडिंग ब्लॉक और प्रकाश मशालों के अतीत की पहेली के लिए और भी अधिक संभावनाएं हैं।
डेमो में मेरे पास एकमात्र सीमा मेरे मन में थी, जो मुझे पानी में डूबने से पहले मंत्र की बेतुकी लंबी श्रृंखलाओं के निर्माण से रोकती थी और जादू सा झलकता था। पूर्ण खेल के लिए, एक प्रकार की प्रगति भी होगी; गेट-गो से सभी रन सही उपलब्ध नहीं होंगे। डेवलपर्स इसे लगभग मेट्रॉइड्वेनिया मैकेनिक के रूप में उपयोग करना चाहते हैं: एक दुर्गम बाधा देखें, कहीं और एक नई क्षमता हासिल करें, फिर वापस आकर इसे अतीत में ले जाएं।
अतिशयोक्ति के बिना, मिस्ट्री ऑफ मिस्ट्रालिया PAX में मैंने देखा सबसे दिलचस्प खेल था। आम तौर पर खेलों में जादू को अस्पष्टीकृत बल के रूप में माना जाता है, लेकिन यहां हमेशा तर्क की एक स्ट्रिंग होती है कि एक जादू किस तरह से व्यवहार करता है। आमतौर पर खेलों में जादू का जादू पूर्व और पूर्व निर्धारित होता है, और हम सभी खिलाड़ियों को उस पिछले काम पर बुलाते हैं। यहां, मुझे स्वामित्व की अधिक समझ थी क्योंकि मेरे द्वारा डिज़ाइन किए गए मंत्र मेरे लिए अद्वितीय थे। रहस्यमय संकेतन की तुलना में कंप्यूटर प्रोग्रामिंग में अधिक इंटरफ़ेस के माध्यम से, मैं अपने मंत्र बना सकता हूं और यह वास्तव में जादुई लगता है।