maim vidiyo gema mem hardaveyara ke madhyama se aura kahani sunana cahata hum
मुझे ऐसे बाहर निकालो जैसे यह 1998 है
झूठ नहीं बोलने वाला, मैं एक बनावटी वीडियो गेम अनुभव के लिए आंशिक हूँ। चाहे वह वीआर हो, विशाल आर्केड-शैली की अलमारियाँ, या एक विशाल चंकी प्लास्टिक परिधीय जिसे आपको अपने नियंत्रक के लिए खरीदना है, मैं इस सब से रोमांचित हूं। मैंने स्ट्रीमर्स के आला समुदाय का भी अनुसरण किया है जो अपरंपरागत नियंत्रक बनाते हैं, जैसे एक खिलाड़ी जो अपना रास्ता बना रहा है हाथ से अँगूठी एक डांस पैड नियंत्रक पर .
नेटवर्क सुरक्षा कुंजी क्या दिखती है
जैसे-जैसे हार्डवेयर में सुधार जारी है, यह देखना अच्छा है कि हम उन भौतिक घटकों का उपयोग करके कैसे नवाचार कर सकते हैं जिनसे हम बातचीत करते हैं ताकि हमें खेल की दुनिया में और अधिक विसर्जित कर सकें। इस नौवीं कंसोल पीढ़ी में, हमने देखा है कि PlayStation इस संबंध में कुछ प्रभावशाली कदम उठाती है। सरका दो क्या मुझे लगता है कि नए के बारे में हममें से अंतिम रीमेक, मुझे यह स्वीकार करना होगा कि का उपयोग करना नियंत्रक की हैप्टिक प्रतिक्रिया खिलाड़ियों को 'महसूस' करने की अनुमति देना संवाद एक प्रतिभाशाली कदम है, विशेष रूप से यह कैसे विकलांग खिलाड़ियों को खेल का अनुभव करने की अनुमति देगा।
अनुकूली ट्रिगर भी हैं, जो मुझे व्यवहार की तुलना में सिद्धांत में अधिक दिलचस्प लगते हैं। अनुकूली ट्रिगर के साथ कुछ बंदूकें अलग महसूस करना दिलचस्प हो सकता है, लेकिन सुविधा का कार्यान्वयन अभी भी काफी छोटा है कि मुझे लगता है कि हमें यह देखना है कि कहानी के उद्देश्यों के लिए देव इसका उपयोग कैसे करते हैं। मैं उन नई रिलीज़ पर नज़र रखूँगा जो ट्रिगर का अधिक उपयोग करने का दावा करती हैं।
जहां तक एक्सबॉक्स या पीसी मोडर्स इस संबंध में हैं, मुझे नहीं पता कि मैंने प्लेस्टेशन घर को बढ़ावा दिया है, लेकिन मुझे यकीन है कि कोई मुझे टिप्पणियों में बताएगा।
गेमिंग हार्डवेयर मोमेंट्स जो मुझे पसंद हैं
बेशक, यह सिर्फ एक आधुनिक उदाहरण है जो हाल ही में खबरों में रहा है, यह देखते हुए दिमाग में आता है। इन वर्षों में, खेलों में अनगिनत यांत्रिकी हैं जिनके लिए आपको हार्डवेयर के साथ कुछ विशेष करने की आवश्यकता होती है, चाहे वह कहानी के उद्देश्यों के लिए हो या नहीं।
अद्वितीय हार्डवेयर-केंद्रित गेम मैकेनिक्स के साथ अपने स्वयं के मुठभेड़ों के संबंध में मैंने जो पहली बात सोची, वह यह थी कि जब मैं खेलता था निंटेंडोग्स एक बच्चे के रूप में, आप अपने पिल्लों पर बुलबुले उड़ाने के लिए माइक्रोफ़ोन में फूंक सकते हैं। यह खेल के बड़े दायरे के भीतर एक छोटा, सरल मैकेनिक था, लेकिन मेरा नौ साल का छोटा दिमाग फिर भी उड़ गया था - जहां तक मेरे छोटे मस्तिष्क का संबंध था, यह जादू भी हो सकता था।
एक और छोटा पल जो मुझे पसंद है वह है . का खंड एडिथ फिंच के अवशेष क्या हैं? जो लुईस पर केंद्रित है - विशेष रूप से वह कैनरी में काम करते समय अपने दिमाग में कैसे भाग जाता है। खेल एक साधारण नियंत्रण योजना का उपयोग करता है जहां प्रत्येक जॉयस्टिक का उपयोग उन विभिन्न वास्तविकताओं से जुड़ा होता है जिनके बीच वह फटा हुआ होता है। शुरू करने के लिए, आप मछली को काटने के लिए दाहिनी छड़ी का उपयोग करते हैं, जबकि बाईं छड़ी लुईस की कल्पना में एक शूरवीर चरित्र को नियंत्रित करना शुरू कर देती है।
जैसे-जैसे क्रम आगे बढ़ता है, कल्पना लुईस का अधिक से अधिक ध्यान आकर्षित करती है, इसलिए स्क्रीन का अधिक हिस्सा लेती है, और खिलाड़ियों को बाएं हाथ से तेजी से जटिल वातावरण को नेविगेट करते हुए अपने दाहिने हाथ से मछली काटने की स्थिर लय जारी रखनी चाहिए। यह एक कहानी के क्षण में हार्डवेयर का विश्व-बिखरने वाला उपयोग नहीं है, लेकिन घर पर हिट करने के लिए एक सरल, कथा-प्रासंगिक नियंत्रण योजना का उपयोग करना एक ऐसी चीज है जिसे मैं हर बार खेलने पर अविश्वसनीय रूप से आगे बढ़ता हुआ पाता हूं।
टेस्ट केस और टेस्ट स्क्रिप्ट के बीच अंतर
ऐसा कोई नहीं कर सकता मेटल गियर
हालाँकि, इस सुविधा को प्रेरित करने वाला उदाहरण एक ऐसे खेल से है जिसे मैंने वास्तव में पहले कभी नहीं खेला है: धातु गियर ठोस . मैंने साइको मेंटिस के साथ खिलाड़ियों के मुकाबलों की फुसफुसाहट सुनी थी, जो खेलों में सबसे अधिक रोमांचक था, लेकिन जब मैंने पूरी कहानी सुनी कि क्यों, मेरा दिमाग उड़ गया।
ग्रहण में मावेन का उपयोग कैसे करें
जो लोग परिचित नहीं हैं, उनके लिए श्रृंखला के पहले गेम से प्रतिष्ठित बॉस की लड़ाई में एक दुश्मन है जो आपके दिमाग को पढ़ सकता है, और कुछ तरकीबों का उपयोग करता है जो आज भी अभिनव महसूस करते हैं, 1998 में जब खेल सामने आया था, तो उसे छोड़ दें।
पहला साइको मेंटिस खिलाड़ी के मेमोरी कार्ड को 'पढ़ता है', उनके द्वारा खेले गए अन्य खेलों के बारे में उन्हें ताना मारने वाली टिप्पणी करता है। इसके बाद, वह आपको अपने नियंत्रक को जमीन पर रखने के लिए कहता है ताकि वह दिखा सके कि वह कितना शक्तिशाली है इससे पहले कि नियंत्रक पागलों की तरह बड़बड़ाना शुरू कर दे। जाहिरा तौर पर यदि आपने नियंत्रक को एक मेज पर रखा है, तो यह भी जा सकता है शानदार ढंग से जमीन पर गिरना . अंत में, साइको मेंटिस खिलाड़ी के सभी हमलों से बचता है, यह कहते हुए कि वह उनके दिमाग को पढ़ सकता है, और यह तब तक नहीं है जब तक कि खिलाड़ी नियंत्रक को दूसरे नियंत्रक पोर्ट पर नहीं ले जाता है कि खिलाड़ी उस पर हिट कर सकता है, क्योंकि वह 'पढ़ नहीं सकता' उनका दिमाग ”अब और।
मेटल गियर की विरासत इतनी बहुआयामी है, लेकिन इस गेमप्ले अनुक्रम को श्रृंखला से बाहर आने के लिए मेरी पसंदीदा चीज होनी चाहिए, जहां तक फ्रैंचाइज़ी के किनारे पर कोई व्यक्ति हो। यह इस तरह की रचनात्मक गेम डिज़ाइन है, और जब मैं दो साल का था, तो जब मैं बाहर आया तो निश्चित रूप से इसे नहीं खेला, जिस तरह से लोग इसके बारे में बात करते हैं, मुझे लगता है कि मैं 1998 के गेमिंग परिदृश्य में इसका प्रभाव वापस देख सकता था।
निष्कर्ष के तौर पर
मैं कल्पना नहीं कर सकता कि उस समय कितना अशांत रहा होगा, और यह तथ्य कि मैं आज भी इसके बारे में बात कर रहा हूं, यह स्पष्ट रूप से दर्शाता है कि वह क्षण और विस्तार से, संपूर्ण मेटल गियर श्रृंखला, समग्र रूप से खेलों के लिए रही है।
मुझे यकीन है कि खेलों में हार्डवेयर-केंद्रित कहानी के क्षणों के कई अन्य अच्छे उदाहरण हैं, लेकिन यह केवल एक ही है जिसे मैं वास्तव में जानता हूं जो सीधे कथा अनुभव में बंधा हुआ है - और यह निश्चित रूप से हार्डवेयर लाने के किसी भी अन्य प्रयास की तुलना में अधिक कुशलता से किया गया है। एक खेल में जो मैंने देखा है। इस तरह के किसी भी अन्य क्षण पर ध्वनि करें जो मुझे याद हो सकता है, लेकिन अन्यथा, यह गेम डिजाइनरों से मेरी अपील है कि वे अधिक कहानी के क्षणों को लागू करें जो कि नवीन हार्डवेयर यांत्रिकी के माध्यम से बताए गए हैं। यह रचनात्मक है, यह अद्वितीय है, और यह कुछ ऐसा है जिसे मैंने 1998 में उतना कठिन हिट नहीं देखा, यहां तक कि हमारे सभी अगली-जीन नवाचारों के साथ भी। ऐसा करें, देव।