many mega man x4 developers didnt like zero first because he made gametoo difficult
सॉफ्टवेयर परीक्षण में परीक्षण मामले का प्रारूप
स्ट्रीट फाइटर की चाल ने उसे बचा लिया
आपको यह जानने के लिए मेरे बहुत काम को पढ़ने की ज़रूरत नहीं है कि मैं खेल संरक्षण में बहुत दिलचस्पी रखता हूं। उस हिस्से में खेल की पुरानी हार्ड कॉपी को जीवित रखना शामिल है, लेकिन एक और पहलू कड़ाई से ऐतिहासिक है। इस 1997 के बारे में पता लगाया साक्षात्कार मेगा मैन X4 निश्चित रूप से सही बक्से के सभी टिक।
सेगा शनि पत्रिका के हिस्से के रूप में शुमप्लियेशन द्वारा खोजा गया, साक्षात्कार के विभिन्न सदस्यों से बात करता है X4 विकास टीम - योशिनोरी ताकेनाका (निर्माता), कोजी ओकोहारा (योजनाकार), इक्की तजाकी (डिजाइनर) - जो बनाता है उसके दिल में उतरने के लिए X4 पैक से अलग, और क्यों एक पूरी तरह से खेलने योग्य शून्य (जो अतीत में केवल एक पक्ष चरित्र था) को हरी बत्ती दी गई थी।
मेगा मैन X4 एक चुनौती के जवाब के रूप में मौजूद है, ऐसा लगता है, 'लोगों को एक करने की कोशिश करना चाहता था मेगा मैन नए हार्डवेयर पर खेल ', Takenaka muses। लेकिन वे वास्तव में एक्स और ज़ीरो के बीच के अंतर पर हथौड़ा चलाना चाहते थे, इसलिए उन्होंने केवल बाद की अपनी तलवार को शुरू करने का फैसला किया और चार्ज किए गए रंगीन शॉट के किसी भी रूप को दूर करने के लिए ... तकेनाका के अनुसार, 'डेवलपर्स के विशाल बहुमत' के खिलाफ थे निर्णय क्योंकि यह 'खेल को बहुत कठिन बना देगा'। शून्य को खेल का हिस्सा बनने के लिए उन्होंने अपनी आक्रमण शक्ति बढ़ाई और जोड़ दिया सड़क का लड़ाकू -स्टाइल चलती है ’।
अगर आप खेले तो पूरा इंटरव्यू पढ़ने लायक है X4 किसी भी फैशन में, सबसे हाल ही में सहित एक्स विरासत संग्रह - ज़ीरो के बाल वास्तव में एक पूरी तरह से अलग स्प्राइट हैं, और ओकोहारा हेड-कैनन स्पष्टीकरण के साथ आया था कि एक्स केवल आवश्यक होने पर लड़ना पसंद करता है, इसलिए वह प्रत्येक गेम के अंत में अपने उन्नयन को फेंक देता है। Okohara का यह भी दावा है कि विकास दल पार्टियों को इतना मुश्किल है कि उन्होंने 'एक बार किसी को अपनी जेब में एक मुंडा बर्फ मिठाई डालते देखा'।
मेगा मैन X4 - 1997 डेवलपर इंटरव्यू (शमूलेशन) धन्यवाद रिचर्ड!