review thief
सभी शिनियों को चुरा लो
असली चुरा लेनेवाला मेरे सभी समय के पसंदीदा पीसी खेलों में से एक था। यह अद्वितीय था कि यह पूरी तरह से चुपके पर केंद्रित था - एक मैकेनिक जिसका उपयोग मूल रूप से कुछ चुनिंदा खेलों के बाहर समय पर नहीं किया जाता था धातु गियर ।
इसने न केवल आपको छाया में रहने के लिए प्रोत्साहित किया, बल्कि रहने के लिए प्रोत्साहित किया मूक साथ ही, कोर गेमप्ले में ध्वनि के तत्वों को शामिल करना। यह आश्चर्यजनक था, कम से कम कहने के लिए। नया चुरा लेनेवाला मूल मताधिकार से बिट्स और टुकड़े लेने का प्रबंधन करता है, लेकिन यह लगभग यादगार नहीं है।
चुरा लेनेवाला (पीसी, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (समीक्षित))
डेवलपर: ईदोस मॉन्ट्रियल
प्रकाशक: स्क्वायर एनिक्स
रिलीज़: 25 फरवरी, 2014
MSRP: $ 59.99
स्वाभाविक रूप से प्रत्यक्ष तुलना होने वाली है अस्वीकृत साथ में चुरा लेनेवाला , लेकिन इसका एक निश्चित रूप से अलग अनुभव है। शुरुआत के लिए, मुख्य चरित्र, गैरेट, बातचीत और एक व्यक्तित्व है। वह एक चोर है लेकिन उसके पास एक कोड है, और यदि संभव हो तो उसे मारना पसंद नहीं है - वास्तव में उसका मतलब है कि नहीं। मजेदार रूप से पर्याप्त गेम्रेट के दौरान गैरेट के भाषण को बंद करने का एक विकल्प है जो चाहेंगे उसे थोड़ा और कोरवो-ईश बनाएं, लेकिन डिफ़ॉल्ट रूप से, वह फिर भी लगातार चैट करता है।
एक अजीब और घबराने वाले अलौकिक ईंधन वाले इंट्रो के बाद, कथा को वास्तव में जाने में थोड़ा सा समय लगता है, क्योंकि खेल की शुरुआत का क्रेज है 'आप एक मास्टर चोर हैं - सामान चोरी करें'। आप इसे एक पुराने स्कूल की मध्ययुगीन सेटिंग में कर रहे होंगे, जहाँ चोरों को बिना मुकदमे के फाँसी दी जाती है, और ब्लैक डेथ के समान एक बीमारी है, जिसे 'द ग्लोम' कहा जाता है। यह आपकी विशिष्ट धूमिल मध्ययुगीन रूपरेखा है, लेकिन यह काफी अच्छी तरह से काम करता है।
जबकि मंच एक दिलचस्प कहानी के लिए निर्धारित है, यह वास्तव में कभी भी यादगार नहीं होता है। कोई वास्तविक ट्विस्ट या मोड़ नहीं हैं, और कहानी का अधिकांश भाग पूर्वानुमान योग्य है - गैरेट के कार्यों में शामिल हैं। सीधे शब्दों में कहें, तो हम देखते हैं कि शुरुआत के दौरान गैरेट क्या है चुरा लेनेवाला , और यह सब आप वास्तव में प्राप्त करने जा रहे हैं। वह मुझे याद दिलाता है जादूटोना करना रिविया का जेराल्ट, लेकिन कम दिलचस्प बैकस्टोरी और पूरे खेल में कोई वास्तविक दिलचस्प विकास नहीं है। यह ठीक होता अगर चरित्र विकास में किसी भी तरह का प्रयास गेमप्ले के पक्ष में होता, लेकिन ईदोस मॉन्ट्रियल ने इसे शामिल करने की कोशिश की चुरा लेनेवाला , और कुछ हद तक विफल रहा।
लेकिन वह मंच एक सौंदर्य है, यद्यपि चुरा लेनेवाला Xbox One, PC और PS4 पर बहुत अच्छा लग रहा है। यह एक पागलपनपूर्ण विस्तृत बिजली व्यवस्था को खेलता है जो सीधे गेमप्ले को प्रभावित करता है, और कोहरे का प्रभाव शीर्ष पायदान पर होता है, जो बड़े पैमाने पर वातावरण में जोड़ता है। उस बिंदु को घर पर चलाने के लिए, एक बिंदु पर, जबकि एक बड़ी घटना स्क्रीन पर हो रही थी, मुझे एहसास नहीं था कि मेरा सीधा नियंत्रण था। केवल एक चीज जिसने मुझे विशेष रूप से प्रस्तुति के साथ परेशान किया, वह यह है कि कभी-कभी चरित्र स्वर के ऑडियो स्तर अक्सर इतने कम होते हैं कि संगीत इस पर छा जाएगा। यह निश्चित रूप से एक नज़र है, और एक पैच के लिए एक प्रमुख उम्मीदवार है।
तो कैसे करता है चुरा लेनेवाला खेल? खैर, पहले व्यक्ति की तरह बहुत कुछ असैसिन्स क्रीड , वास्तव में। एक बटन (LT / L2) रनिंग, क्लाइम्बिंग, जंपिंग, और बहुत कुछ सब कुछ जैसे मूवमेंट से कंट्रोल करता है पंथ खेल। गैरेट किसी भी स्थिर जुड़नार पर चढ़ जाएगा, एक अंतराल पर कूदो जो वह पहुंच सकता है, और इसी तरह। यह पहली बार में उपयोग करने के लिए वास्तव में अजीब है क्योंकि आपके पास सबसे पहले-व्यक्ति के मामलों की तरह कूदने की प्रत्यक्ष क्षमता नहीं है, लेकिन जब आप स्तरों को स्थानांतरित करने के लिए कमरे के साथ जंगल के जिमों की तरह डिजाइन किए जाते हैं, तो यह पर्याप्त रूप से काम करता है।
फिर, चुपके से सब कुछ है चुरा लेनेवाला । आप लड़ना नहीं चाहते हैं, और आप HUD (एक प्रकाश जो सफेद या काला पढ़ता है) पर छाया मीटर का उपयोग करेंगे ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि आप हमेशा अंधेरे में दुबके रहे हैं। क्रॉच-चलना भी महत्वपूर्ण है, जैसा कि आप छड़ी नहीं कर रहे हैं यह सुनिश्चित करने के लिए एक एनालॉग स्टिक का पूर्ण प्रबंधन है बहुत टूटी हुई कांच जैसी तेज वस्तुओं पर जल्दी। आपको ज़मीन को देखने और अपने आस-पास के सभी लोगों के बारे में जानने के लिए मजबूर करना गेमिंग में एक अनोखी अनुभूति है, और यह दर्शाता है कि क्या है चुरा लेनेवाला सबसे अच्छा करता है: छोटी चीजें।
हमेशा आपके पीछे के दरवाजे बंद करने, गलत मोमबत्तियाँ उड़ाने या छाया में शवों को छिपाने जैसी चीजें - वास्तव में मदद करने जैसे कार्य चुरा लेनेवाला चमक। यह गेम के दौरान बिखरे लूट के टुकड़ों (सैकड़ों नहीं तो हज़ारों) लेने के लिए भी एक रोमांच है, जो ड्रॉअर, तिजोरियों, चित्रों के पीछे छिपा हुआ है, और हर जगह बहुत अधिक संभव है कि कोई कीमती सामान छिपाएगा। चोरी लूट (और इस तरह सोना अर्जित करना) सीधे उन्नयन से बंधा हुआ है इसलिए यह कई स्तरों पर समझ में आता है - यह चोर के रूप में भूमिका निभाने का एक तरीका नहीं है, यह एक चरित्र प्रगति मैकेनिक है। ऐसा न हो कि आप ताले को उठाने के विचार से कराहते हैं, अधिनियम वास्तव में मजेदार और आसान है, और गेम के सभी गैजेट जैसे पानी के तीर और आग के तीर, बस उपयोग करने में आसान हैं।
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लेकिन उन सभी मजेदार क्षणों का अनुभव करने के बाद, आप गेम के मिशन की बड़ी तस्वीर पर वापस लौटेंगे, जो कि सभी रोमांचक नहीं हैं। चरणों का एक बड़ा सौदा एक भूलभुलैया के अंत में एक मानक 'यहां' लक्ष्य प्राप्त करना शामिल है, जिससे आप छोटे कॉरिडोर से एक चुनौती वाले कमरे से दूसरे तक ठोकर खा सकते हैं। हालांकि कुछ चरण खुले अर्थ में होते हैं कि आप बिंदु ए से बी तक पहुंचने के लिए अपना खुद का तरीका तैयार कर सकते हैं, उनमें से बहुत से समाधान केवल एक ही है - और केवल बुद्धिशीलता आपको करना होगा कि कैसे प्राप्त करें अतीत (या बाहर निकालना) गार्ड। यह निराशाजनक है, क्योंकि मूल चुरा लेनेवाला श्रृंखला में ऐसे चरण थे जो विशाल सैंडबॉक्स की तरह महसूस करते थे, वास्तव में आपको अपने भाग्य के नियंत्रण में रखते हैं।
उक्त स्तरों के माध्यम से प्राप्त करने के लिए, आप गैरेट के हर पहलू को अपने हाथापाई से अपने बचाव में अपग्रेड कर सकते हैं, जिसमें उनकी जादू जैसी 'फोकस' शक्तियां शामिल हैं, जिसे उन्होंने खेल की शुरुआत में सबसे अच्छा माना है। जबकि यह शुरू में ऐसा लगता है जैसे यह एक चीर है अरखाम श्रृंखला '' डिटेक्टिव विजन '', वास्तव में इसके लिए बहुत कुछ है। फोकस अपग्रेड आपको तालों को बेहतर ढंग से चुनने, अधिक लड़ाकू कौशल हासिल करने, छाया में बेहतर ढलान, और अधिक करने की अनुमति देता है। यह बहुत विविधता जोड़ता है चुरा लेनेवाला , लेकिन अगर आप वास्तव में इस विचार से नफरत करते हैं, तो आप इसे बंद कर सकते हैं।
खेल के सर्वश्रेष्ठ भागों में से एक कठिनाई को पूरी तरह से अनुकूलित करने की क्षमता है। आप अक्षम मैनुअल सेव जैसी चीजें कर सकते हैं, फोकस शक्तियों को पूरी तरह से बंद कर सकते हैं, केवल चुपके टेकडाउन की अनुमति दे सकते हैं या दुश्मनों को लेने की क्षमता को खत्म कर सकते हैं। बिल्कुल भी । इसमें आयरन मैन मोड जैसे विस्तारित विकल्प भी हैं, जहाँ आपको गेम को एक जीवन में बिना किसी बचत के हरा देना है। यह पागलपन है कि कितने विकल्प हैं, और गेमर्स जो एक चुनौती की तलाश कर रहे हैं, वह इसके साथ मिल जाएगा चुरा लेनेवाला ।
सामग्री-वार लगभग 10-घंटे के अभियान को बढ़ाने के लिए यहां बहुत कुछ है, क्योंकि वैकल्पिक भूमिगत नेटवर्क आपके समय लेने के लिए कई प्रकार के साइडक्वेस्ट प्रदान करता है। अन्य बड़ा जोड़ पूरी तरह से चुनौती वाला मोड है, जो बहुत समान रूप से संचालित होता है घरेलू दुष्ट 'भाड़े के व्यापारी' - लेकिन युद्ध के बजाय चुपके पर ध्यान देने के साथ। दो मैप्स के पार आप 'चैन' मोड (जितनी जल्दी लूट सकते हैं, उतनी ही तेजी से चोरी के लिए एक गुणक के साथ पकड़ सकते हैं), और एक मोड 'हॉट एंड कोल्ड' के समान हो सकते हैं, जहाँ आपको सिंगुलर पीस के लिए स्कैवेंज करना होगा लूट।
ये मोड आश्चर्यजनक रूप से मज़ेदार हैं क्योंकि वे हर बार अलग-अलग होते हैं - गेम बेतरतीब ढंग से बदमाशों को लूटता है और आपको पूर्ण लीडरबोर्ड समर्थन के अनुसार स्कोर करता है। मुझे लगता है कि इस आर्केड जैसी सुविधा को लॉन्च के समय केवल दो स्थानों से अधिक विस्तारित किया गया है, क्योंकि यह अंडरपरफॉर्मिंग अभियान में बहुत सारे चरित्र जोड़ता है। ऐसा लगता है कि डीएलसी के माध्यम से अधिक मानचित्र आ रहे हैं, हालांकि, यदि आप उस में हैं।
चुरा लेनेवाला आप में से उन लोगों के लिए एक महान पलायन है जो अधिक चुपके के अनुभवों के लिए तरस रहे हैं, लेकिन यह वास्तव में रोमांचक कुछ भी प्रदान नहीं करता है। कहानी और पात्र कुछ हद तक विस्मृत हैं, अधिकांश मिशन सीधे हैं, और स्थान थोड़ी देर बाद एक साथ मिल जाते हैं। अगर आप गेम की गहन कठिनाई स्लाइडर्स और चैलेंज मोड में गहरी खुदाई करते हैं, तो यहां बहुत संभावना है। उस अर्थ में, चुरा लेनेवाला अपने बोल्ड होने के बावजूद, एक बोल्ड स्टील्थ गेम के रूप में सफल होता है।