memory card 03 encounter with psycho mantis 119005

धातु गियर ठोस
क्या वीडियो गेम के पल को यादगार बनाता है? खैर, पिछले दो मेमोरी कार्ड में शामिल होने के मामले में यह कहानी के ट्विस्ट और भावनात्मक दिल को छू लेने वाले दृश्यों ने उन्हें हर जगह गेमर्स की यादों में सील करने में मदद की।
लेकिन कभी-कभी कहानी हमेशा मायने नहीं रखती। यह एक महत्वपूर्ण बिल्डिंग ब्लॉक है, निश्चित रूप से, लेकिन कभी-कभी यह केवल गेमप्ले का नवाचार होता है जो एक पल को अविस्मरणीय बनाता है। वास्तव में, मैं यहां तक कह सकता हूं कि वीडियो गेम के इतिहास में कुछ सबसे आश्चर्यजनक क्षण अकेले नवाचार के आधार पर यादगार हैं।
कुछ ऐसा अनुभव करने से ज्यादा रोमांचक कुछ नहीं है जो आपने पहले कभी वीडियो गेम में नहीं देखा हो। ज्यादातर समय यह रचनात्मक गेम डिज़ाइन के कारण होता है, लेकिन कभी-कभी इसे नई तकनीक के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है। एक बार (अच्छे) डिजाइनरों को अगली पीढ़ी के कंसोल और इसके साथ आने वाली सभी घंटियाँ और सीटी मिल जाती हैं, ठीक है, आकाश की सीमा है।
धातु गियर ठोस प्रौद्योगिकी के क्षेत्र में अपनी छलांग के कारण और अधिक यादगार बना दिया गया एक खेल का आदर्श उदाहरण है। एक पल, विशेष रूप से, किसी वीडियो गेम में उपयोग की जाने वाली कुछ सबसे रचनात्मक और, स्पष्ट रूप से, सबसे अच्छी तकनीकों के कारण बाकी हिस्सों से ऊपर खड़ा होता है।
स्थापित करना
में धातु गियर ठोस आप सभी के पसंदीदा घुसपैठिए सॉलिड स्नेक के रूप में खेलते हैं। इस बार, गेम का मिशन स्नेक को अलास्का में एक विशाल परमाणु हथियार निपटान सुविधा में भेजता है, जिसे शैडो मूसा कहा जाता है।
आपके साहसिक कार्य का पहला भाग बहुत सारे चुपके मिशन, बंदूक की लड़ाई, और अति-शीर्ष सिनेमैटिक्स (सभी सामान्य के लिए सामान्य) से भरा है धातु गियर ठोस ब्रम्हांड)। शुरुआती सीक्वेंस के कुछ समय बाद ही आप मेरिल नाम की एक लड़की से मिलते हैं। यह पता चला है कि वह सांप के पूर्व कमांडिंग ऑफिसर रॉय कैंपबेल की भतीजी है।
इस संक्षिप्त परिचय के बाद आप और मेरिल बेस जेल से एक खूनी भागने के दौरान अलग हो गए हैं। इस भागने के दौरान, सांप को गैस मास्क और पूरे शरीर के गियर में एक अजीब, तैरते हुए आदमी की एक त्वरित झलक का अनुभव होता है। इससे पहले कि वह महसूस कर पाता कि क्या हो रहा है, वह आदमी मेरिल के एक अच्छी लड़की होने के बारे में कुछ कहता है और पतली हवा में गायब हो जाता है।
सांप, स्पष्ट रूप से भ्रमित है कि वह क्या देखता है, मेरिल और रहस्यमयी होवरिंग आकृति के बारे में अधिक जानने के लिए अपने कोडेक में आराम पाता है।
स्नेक के कोडेक साथी स्नेक को सूचित करते हैं कि गूढ़ दृष्टि साइको मेंटिस की रही होगी, जो फॉक्सहाउंड के सदस्यों में से एक है, जिसे दुष्ट लिक्विड स्नेक, सॉलिड स्नेक के भाई और खेल के मुख्य विरोधी द्वारा चलाया जाता है। अभी तक भ्रमित? हाँ, मुझे पता है, यह एक है धातु गियर ठोस खेल, तुम क्या कर सकते हो?
वैसे भी, अपने आप में कुछ बहुत ही यादगार दृश्यों के बाद, सांप अंत में मेरिल के साथ फिर से जुड़ जाता है, ठीक है, उसकी संपत्ति को पहचानने के बाद। यौन तनाव से भरी बातचीत के बाद, दोनों ने सुविधा में आगे बढ़ने का फैसला किया।
यहीं पर अगला मेमोरी कार्ड क्षण आता है। जैसे ही मेरिल और स्नेक परमाणु गोदाम में एक बैक ऑफिस के लिए अपना रास्ता बनाते हैं, उनका साइको मेंटिस के साथ एक पूर्ण मुठभेड़ होता है, जिसे केवल पहले खेल में देखा गया था।
क्षण
कार्यालय में प्रवेश करने से पहले, जैसे ही सांप दरवाजे के पास पहुंचता है, मेरिल जमीन पर गिर जाती है और बहुत अजीब हरकत करने लगती है। एक संक्षिप्त क्षण भी होता है जब उसकी आवाज़ एक निश्चित चरित्र से परिचित होती है जिसे आप खेल में पहले मिले थे।
एक बार जब वह माना जाता है कि उसके साथ जो कुछ भी गलत है, मेरिल ने जोर देकर कहा कि वह ठीक है और वह और सांप कार्यालय में भागते हैं, अपनी यात्रा जारी रखने के लिए तैयार हैं।
जैसे ही कार्यालय का दरवाजा उनके पीछे बंद होता है, मेरिल तुरंत पहले की तुलना में अजनबी अभिनय करना शुरू कर देती है। वह यहां तक जाती है कि सांप तक बंदूक पकड़कर मुझे पकड़ो, सांप जैसी बातें कह रही है! और मुझे प्यार करो! यार, बहुत गंभीर बात।
इससे पहले कि वह शॉट निकाल पाती, साइको मेंटिस उसके ऊपर तैरता हुआ दिखाई देता है और स्नेक के लिए यह स्पष्ट है कि मानसिक व्यक्ति किसी तरह उसके दिमाग को नियंत्रित कर रहा है। उसे मारना नहीं चाहते, सांप ने मेरिल को सिर पर कुछ पसंद के घूंसे मारकर बाहर कर दिया।
अब, यह वह जगह है जहां खेल एक दिमाग उड़ाने वाला मोड़ लेता है और वास्तव में इस पल को अब तक के सबसे यादगार पलों में से एक बनाता है।
गुस्से में कि आपने मेरिल को बाहर कर दिया और उसकी योजना के पहले भाग को विफल कर दिया, साइको मेंटिस ने अपनी टेलीकिनेटिक शक्तियों के बारे में दिखावा और डींग मारना शुरू कर दिया।
सबसे पहले, साइको मेंटिस आपके सिस्टम में मौजूद वास्तविक मेमोरी कार्ड को पढ़ने के लिए आगे बढ़ता है। यदि आपने उस समय कोई अन्य लोकप्रिय कोनामी खेल खेला है (विशेषकर कैसलवानिया: सिम्फनी ऑफ़ द नाइट ) साइको मेंटिस आपको याद दिलाएगा कि आप कैसलवानिया को कितना पसंद करते हैं, अंत में यह भी टिप्पणी करते हैं कि आपने खेल के दौरान कितना बचाया है।
इस प्रभावशाली (और सुंदर रफ़ू इनोवेटिव) करतब को प्रदर्शित करने के बाद, वह आपसे, वास्तविक खिलाड़ी (!) से आपके नियंत्रक को फर्श पर रखने के लिए कहता है ताकि वह आपको दिखा सके कि वह वास्तव में कितना शक्तिशाली है। खौफनाक वीडियो गेम बॉस की इच्छा का पालन करने पर, साइको मेंटिस उसके सिर को पकड़ लेता है और बिल्ट-इन गड़गड़ाहट का उपयोग करता है डुअलशॉक , नियंत्रक अनियंत्रित रूप से हिलता है, भले ही आपको इसे एक उच्च टेबल पर सेट करना पड़े, जिससे यह हवा में उड़ जाए और नीचे जमीन पर गिर जाए।
यदि वह पहले से ही पर्याप्त नहीं थे, तो एक बार लड़ाई शुरू होने के बाद आपको एहसास होगा कि मंटिस को हराने का कोई तरीका नहीं है। चूँकि वह दिमाग पढ़ सकता है, वह आपके द्वारा उस पर किए गए हर एक हमले को चकमा देने में सफल हो जाता है।
स्वीकृति परीक्षण का मुख्य फोकस है
परीक्षण और त्रुटि (और सबसे अधिक संभावना एक गाइड) के माध्यम से, आप अंततः यह पता लगाते हैं कि, उसे हराने के लिए, आपको अपने नियंत्रक को पोर्ट # 1 से अनहुक करना होगा और इसे पोर्ट # 2 से जोड़ना होगा। एक बार यह पूरा हो जाने के बाद, साइको मेंटिस वास्तव में टिप्पणी करेगा कि वह अब आपके दिमाग को कैसे नहीं पढ़ सकता है। तब आप निश्चित चरित्र को हराने से दूर केवल एक काफी सरल मालिक हैं।
हालांकि यह उतना यादगार नहीं होगा क्योंकि आपको वास्तविक नियंत्रक को गड़गड़ाहट देखने को नहीं मिलेगा (यह सबसे अच्छा हिस्सा है!), इस क्लासिक गेमिंग पल के कुछ वीडियो यहां देखें:
प्रभाव
मैं मानता हूँ, धातु गियर ठोस एक बहुत ही ध्रुवीकरण वाला खेल है और आप में से बहुत से लोग शायद निराश हैं कि इस तरह से कुछ ने अब तक के सबसे यादगार पलों की सूची बनाई है। जब लोग महानता का उल्लेख करते हैं तो बहुत सारे गेमर्स रोते हैं धातु गियर ठोस , यह दावा करते हुए कि श्रृंखला अत्यधिक ओवररेटेड है।
लेकिन आपकी भावनाओं की परवाह किए बिना, आप वास्तव में यह तर्क नहीं दे सकते कि यह क्षण वीडियो गेम खेलने के अनुभव को बदलने के लिए बहुत कम करता है।
पहली बार में से एक के लिए, खिलाड़ी को ऑन-स्क्रीन एक्शन से अलग करने वाली चौथी दीवार बिखर गई थी। न केवल यह अनुभव करने के लिए एक अद्भुत बात थी, बल्कि कोजिमा के निर्णय को बेतरतीब ढंग से और अप्रत्याशित रूप से इसे एक खेल के संदर्भ में रखा गया था धातु गियर ठोस आश्चर्यजनक था, कम से कम कहने के लिए। यह एक बहुत ही आश्चर्यजनक और आंशिक रूप से असली क्षण था, अजीब तरह से, आज तक वास्तव में दोहराया नहीं गया है।
गंभीरता से, इसके बारे में सोचें, कितने अन्य खेलों ने कभी उपयोग किया है या यहां तक कि खिलाड़ी के नियंत्रक, मेमोरी कार्ड, यहां तक कि टेलीविजन पर वीडियो इनपुट के वास्तविक तकनीकी कार्यों पर ध्यान दिया है? शायद शून्य। यह उस समय के लिए काफी क्रांतिकारी था और अब भी उतना ही क्रांतिकारी है। यह बहुत ही चौंकाने वाला है कि अधिक गेम डिजाइनरों ने इस अभिनव और हास्यास्पद मूल गेमप्ले तकनीक के साथ प्रयोग नहीं किया है।
जबकि अन्य दृश्यों की तरह भावनात्मक या दिल दहला देने वाला नहीं है, हममें से अधिकांश ने अतीत में खेला है, साइको मेंटिस के साथ मुठभेड़ अभी भी सबसे अच्छे क्षणों में से एक है। एक कारण है कि आलोचक और गेमर्स समान रूप से इसे वीडियो गेम के इतिहास में सबसे अच्छे बॉस के झगड़े में से एक कहते हैं।
यदि आप एक बड़े प्रशंसक नहीं हैं, या, कम से कम, एक होना याद नहीं है, तो इस क्रम को एक और रन-थ्रू दें और मुझे लगता है कि आप इसके कठोर नवाचार के बारे में आश्वस्त होंगे। मेरे दिमाग में, इस पूरी मुठभेड़ को जल्द ही कभी नहीं भुलाया जा सकेगा, और यही कारण है कि यह आसानी से अब तक के सबसे यादगार वीडियो गेम क्षणों में से एक के रूप में रैंक लेता है।
मेमोरी कार्ड सेव फाइल्स
- .01: बेबी मेट्रॉइड की वापसी
- .02: पालोम और पोरोम का नेक बलिदान