review shoot many robots
इसलिए। अनेक। रोबोट।
कई रोबोट को गोली मारो (PC, PS3, Xbox 360 (समीक्षा की गई)
डेवलपर: डेमर्ज स्टूडियो
प्रकाशक: यूबीसॉफ्ट
रिलीज़: 13 मार्च, 2012
MSRP: $ 9.99 (800 MSP)
कई रोबोट को गोली मारो डेमिसर्ज से मैसाचुसेट्स-आधारित डेवलपर का पहला एकल शीर्षक है, जिसमें अन्य लोगों के खेलों पर काम करने का लगभग एक दशक का अनुभव है - जिसमें बड़े नाम शामिल हैं बायोशॉक, ब्रदर्स इन आर्म्स, तथा सामूहिक असर । पहले गेम के लिए सभी अपने स्वयं के, उन्होंने एक साइड-स्क्रॉलिंग प्लेटफ़ॉर्म शूटर बनाने का विकल्प चुना, जो बड़ी बंदूकें, खराब रोबोट और बहुत सारी लूट के साथ गलफड़ों को भरता है।
पी। वाल्टर टगनेट्स, बीयर और विस्फोटों के लिए एक प्यार के साथ एक लालसा, केवल एक चीज है जो पूरी तरह से धातु के राक्षसों के वर्चस्व वाली दुनिया के बीच खड़ा है। खेल के ट्यूटोरियल चरण में उसका घर तबाह हो गया, उसने रोबोट के आवेशपूर्ण आवेश से एक मनोरंजक वाहन को बचाया और उसके दिल में प्रतिशोध के साथ सड़क मारा। यह भूखंडों का सबसे बड़ा सूत्रधार है, जो पूरी तरह से ठीक है क्योंकि किसी को वास्तव में रोबोट को शूट करने के लिए एक कारण की आवश्यकता नहीं है।
हालांकि यह पर्याप्त नहीं है। रोबोट घातक हैं और, जैसा कि शीर्षक से पता चलता है, उनमें से बहुत सारे हैं। वाल्टर को भीड़ से निपटने के लिए खुद को प्रभावी ढंग से लैस करने की आवश्यकता है। आरवी के शावर को एक शस्त्रागार के रूप में उपयोग करना (क्योंकि, वास्तव में, आप इस बिंदु पर इसके लिए और क्या उपयोग करेंगे?), वाल्टर को एक प्राथमिक और एक द्वितीयक हथियार के साथ-साथ सिर, धड़ और पैर गियर से लैस किया जा सकता है, और नया खरीद सकते हैं मृत रोबोट से एकत्रित नट्स का उपयोग करके इन-गेम शॉप से उपकरण।
प्राथमिक हथियारों में असीमित गोला-बारूद और सभ्य किस्म है। पिस्टल, सबमशीन गन, असॉल्ट राइफल, शॉटगन और फ्लैमेथ्रो सभी का यहां प्रतिनिधित्व किया जाता है। माध्यमिक हथियार भारी हिटर हैं, जिसमें रॉकेट और ग्रेनेड लांचर, लैंड माइंस शामिल हैं, बहुत ज्यादा कुछ भी जो किसी को गंभीर चोट पहुंचा सकते हैं। इन हथियारों का सीमित उपयोग है, हालांकि बारूद को चरणों में चौकियों पर या फिर रोबोट द्वारा गिराए गए पावर-अप को इकट्ठा करके बनाया जाता है।
में उपकरणों की जटिलता कई रोबोट को गोली मारो एक बार जब आप कवच विकल्पों को देखना शुरू करते हैं तो यह स्पष्ट हो जाता है। आपके द्वारा सुसज्जित सब कुछ एक बोनस देता है और लगभग सभी आइटम आपके गेमप्ले शैली पर महत्वपूर्ण प्रभाव डाल सकते हैं। ग्राउंड स्लाइडिंग सहित विशेष क्षमताओं को उन्हें पहनने से सम्मानित किया जाता है जो कि त्वरित निपटान के लिए रोबोट को हवा में मार सकते हैं, धीमी गति से ग्लाइड और हवा में विनाशकारी ग्राउंड पाउंड से हवा में बारिश की मौत होने देने के लिए हैंगटाइम। इन क्षमताओं की रेटिंग होती है जो उनकी अवधि या प्रभाव की ताकत निर्धारित करती है। कुछ उपकरण भी पूरी तरह से विशेष क्षमताओं को दूर कर देंगे, जब उन्हें किट के दूसरे टुकड़े के साथ संघर्ष में अमान्य करना होगा।
इन सभी मदों की अलग-अलग विविधता दूसरे तरीके से महत्वपूर्ण है, क्योंकि वे खिलाड़ी को यह विचार करने के लिए मजबूर करते हैं कि उनके द्वारा उपयोग की जाने वाली प्रत्येक वस्तु उनकी गेमप्ले शैली को प्रभावित करती है। उपकरण के तत्व जो एक प्रकार के हथियार के लिए बहुत नकारात्मक हो सकते हैं, जब किसी दूसरे के साथ उपयोग किया जा सकता है तो वह भयानक हो सकता है। इसका एक प्रमुख उदाहरण एक पेपर बैग हेड आइटम में पाया जा सकता है जो लगभग सभी सटीकता की कीमत पर महत्वपूर्ण क्षति बोनस प्रदान करता है। यह आइटम अधिकांश बंदूकों के लिए अपंग है, लेकिन एक फ्लेमेथ्रोवर के उपयोग से नहीं हटता है और यहां तक कि फैलने के लिए कुछ बन्दूक के साथ अत्यधिक फायदेमंद हो सकता है।
खिलाड़ियों को इसके बारे में भी सोचना होगा, क्योंकि रोबोट पूरी तरह से अथक हैं और कुटिल स्तर के डिजाइनरों द्वारा रखे गए हैं। इसमें पता लगाने के लिए पंद्रह स्तर हैं कई रोबोट को गोली मारो , नक्शे के साथ पूरे 60-चरण के खेल के दौरान कई बार पुनर्नवीनीकरण किया जाता है। एक चरण की लगातार पुनरावृत्ति इसे अधिक से अधिक शक्तिशाली रोबोटों के साथ आबादी के रूप में देखती है।
कठिन परिस्थितियों से कैसे निपटा जाए
स्तर दो प्रकारों में टूट जाते हैं: रन-एंड-गन और उत्तरजीविता। पूर्व खिलाड़ी को मंच के बाएं छोर से दाईं ओर बढ़ते हुए देखता है। इन चरणों में बार-बार 'कमरे' होते हैं, जहाँ स्क्रीन स्थिति में बंद होती है, जबकि दुश्मनों की भीड़ लड़ने के लिए भागती है, साथ ही साथ छिपे हुए लूट के बक्से के साथ पथ और छोटे नुक्कड़ और क्रेनियां भी होती हैं। उत्तरजीविता मंच बंद स्क्रीन के बिना सिर्फ बड़े कमरे हैं जो आंदोलन की गति को रोकते हैं, मंच की सीमाओं पर निर्भर हैं। प्रत्येक उत्तरजीविता चरण में एक तरंग होती है जिसे स्तर को समाप्त करने के लिए साफ़ किया जाना चाहिए (और किसी भी एकत्र की गई लूट), इसके बाद चार बोनस चरण होते हैं जो अधिक पागल, लूट और अनुभव अंक अर्जित करने का पर्याप्त अवसर प्रदान करते हैं।
दुश्मन की विविधता बहुत मजबूत है और इसके लिए जरूरी है कि खिलाड़ी लगातार नए खतरों को दूर करने के लिए अपनी रणनीति में बदलाव करे। बुनियादी 'चॉपर' दुश्मन को आसानी से नजरअंदाज कर दिया जाता है, यहां तक कि पूरे झुंड में भी, जब तक कि भारी कवच वाले कुलीन संस्करण उस भीड़ में खुद को छिपाने और बड़े पैमाने पर नुकसान का सामना नहीं करते। टैंक, तोप, और बड़े रोबोट लाल गोलियों की आग लगाते हैं, जो वाल्टर के हाथापाई के हमले के साथ वापस आ सकते हैं और बाद में, पीले रंग की गोलियां जो संपर्क में फट जाती हैं। बिग बॉस के दुश्मन आखिरकार लगभग आम मुकाबले बन जाते हैं, खासकर सर्वाइवल चरणों की बाद की लहरों में। जैसा कि हर हथियार के विभिन्न प्रकार के रोबोट से लड़ने के अपने फायदे और नुकसान हैं, रणनीतिक संभावनाएं बहुत गहरी हैं, संक्षेप में, चिकोटी पलटा में एक व्यायाम है।
लूट के बक्से और बड़े दुश्मनों को नष्ट करने से या तो उपकरण का एक टुकड़ा या 100 बोनस नट का 'नट बोरी' गिर जाएगा (मंच के अंत में सम्मानित किया गया और आपके अंतिम स्कोर में योगदान नहीं)। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, अखरोट की बोरियों के लिए लूट का अनुपात एक बिंदु पर पहुंच जाता है, जहां हर बार जब आप लूट देखते हैं, तो कुछ नया करने की संभावना पर एक क्षणिक रोमांच होता है और गायब होने से पहले पर्यावरण से उस लूट की वस्तु को हथियाने के लिए बहुत कुछ हो जाता है सत्तर या तो रोबोटों से ज्यादा महत्वपूर्ण चिंता आप पर है। एक बार जब आप एक लूट की वस्तु एकत्र कर लेते हैं और इसे चरण के अंत तक बना लेते हैं, तो यह आरवी में शॉवर से खरीद के लिए अनलॉक हो जाता है, बशर्ते कि आपने पर्याप्त मात्रा में नट्स एकत्र कर लिए हों और इसका उपयोग करने के लिए आवश्यक अनुभव स्तर पर पहुंच गए हों।
बहुत सारे नट्स कमाने के तरीके ढूंढना प्रगति की कुंजी है कई रोबोट को गोली मारो और चरण पहेली को समझने के लिए हैं कि स्कोर को अधिकतम कैसे किया जाए, जो कि लीडरबोर्ड की एक विशाल श्रृंखला पर भी नज़र रखी जाती है जो खेल में शामिल खिलाड़ियों की संख्या से प्रत्येक चरण को तोड़ती है। रोबोट को नष्ट करना स्क्रीन के शीर्ष पर कॉम्बो मीटर में जोड़ता है, जो घटता है क्योंकि रोबोट नष्ट नहीं हो रहे हैं। मीटर भरने से गिराए गए नट्स में एक गुणक जुड़ जाता है, एक ऐसी प्रक्रिया जिसे दुश्मनों को मारने के बाद नट्स की सामान्य मात्रा से पांच गुना तक कमाने के लिए दोहराया जा सकता है। इस कॉम्बो को ज्यादातर चरणों के माध्यम से लगभग पूरे रास्ते पर रखना संभव है, इस प्रक्रिया में एक टन कमाई।
अच्छी बात है, भी। गियर उतना ही महंगा हो जाता है जितना उनके लिए आंकड़े हास्यास्पद हो जाते हैं। स्तर 50 आइटम, खेल में सबसे शक्तिशाली, आम तौर पर सैकड़ों हजारों नट्स की लागत होती है और कमाने में लंबा समय लग सकता है। जो खिलाड़ी आस-पास इंतजार नहीं करना चाहते हैं वे वास्तविक दुनिया की मुद्रा (या Microsoft अंक) का उपयोग करके स्टोर से खेल के कुछ विशेष उपकरण खरीद सकते हैं।
जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, यह बेतुकी कठिनाई के बिंदु पर पहुंच जाता है। एक बार to इन्सान ’कठिनाई के चरणों तक पहुँचने के बाद, यह अपने स्वयं के भले के लिए बहुत चुनौतीपूर्ण हो जाता है, क्योंकि दुश्मनों को अधिकतम नुकसान पहुंचाने की कोशिश करने का मतलब है कि चिकित्सा या अधिक से अधिक स्वास्थ्य के लिए अतिरिक्त बियर जैसे कुछ अन्य महत्वपूर्ण बोनस पर गुजरना। यहां तक कि सबसे छोटे दुश्मन सिर्फ कुछ हिट में तैयार खिलाड़ियों को मारने में सक्षम हैं और भीड़ नियंत्रण के लिए नॉकबैक सुविधा वाले हथियार के बिना इन चरणों को पूरा करना लगभग असंभव है।
वाल्टर को अकेले जाने की जरूरत नहीं है। कई रोबोट को गोली मारो अप करने के लिए चार खिलाड़ियों के लिए दो खिलाड़ी सोफे खेलने के साथ संयोजन के रूप में ऑनलाइन खेलने के लिए अनुमति देता है। तो कुछ खेल एक ही समय में किसी के साथ स्थानीय रूप से खेलने के लिए दोनों की क्षमता प्रदान करते हैं जो आप ऑनलाइन खेल रहे हैं, लेकिन यह यहां एकदम सही है। अतिरिक्त खिलाड़ियों का होना एक दोधारी तलवार है, क्योंकि अतिरिक्त मारक क्षमता और गिरे हुए साथियों को पुनर्जीवित करने की क्षमता बहुत अधिक रोबोटों को मारने और चरणों की लागत पर आती है, जो तब आसानी से प्रबंधनीय हो जाते हैं जब एकल खेला एक पल में अचानक स्तन ऊपर जा सकता है। नोटिस। इसके अलावा, कॉम्बो मीटर चलते रहना मुश्किल हो जाता है, जिससे उन भारी मात्रा में नट्स को रैक करना मुश्किल हो जाता है।
कुछ अन्य बैलेंस मुद्दे हैं जो दूसरों को शामिल करते समय खेल में आ सकते हैं। कठिनाई प्रगति पहले से ही चुनौतीपूर्ण है, जिसका अर्थ है कि निम्न-स्तर के खिलाड़ी मल्टीप्लेयर गेम में खुद को पूरी तरह से मात दे सकते हैं। मंच अक्सर खिलाड़ी का समर्थन करने का एक खेल बन जाता है जो सबसे अधिक नुकसान का सामना कर सकता है, उन्हें जीवित रखने और अन्य दुश्मनों के लिए ध्यान भंग करने के रूप में कार्य करता है। यह गेमप्ले में वास्तव में कुछ रोमांचकारी क्षणों को जन्म दे सकता है और यह कोई कम मजेदार नहीं है, लेकिन ऐसे लोगों के लिए निराशा हो सकती है जो यह देखेंगे कि केवल कुछ चरणों के खेलने के दौरान उनके पास कितना कम प्रभाव होगा, जहां वे निपटने के लिए तैयार हो सकते हैं।
इसी तरह, उच्च-अंत के खिलाड़ी पहले के चरणों से खुद को अनचाहे पाएंगे, जब तक कि वे खेल में अन्य खिलाड़ियों के मंच और सापेक्ष शक्ति के लिए खुद को अधिक उपयुक्त रूप से लैस करने का निर्णय नहीं लेते। क्विक प्ले मल्टीप्लेयर मोड एक स्तर का चयन करने की कोशिश करता है जो खेल में खिलाड़ियों के लिए उपयुक्त होगा और जबकि यह एक अच्छा पर्याप्त काम करता है, इसकी अपनी सीमाएं हैं। रैंडम ऑनलाइन के साथ गेम खेलना थोड़ा सा कष्टप्रद होने की संभावना है, लगभग उन लोगों के एक समूह की आवश्यकता होती है जो संतुलन खोजने के लिए अपनी रणनीति को बदलने से इनकार नहीं करते हैं।
यहां तक कि स्थापित करना भी उतना छोटा करतब नहीं है जितना कि यह लगता है, क्योंकि लूट के संचय से सभी वस्तुओं को एक ही स्थान पर चुनने के लिए बहुत सारी चीजें होती हैं और स्वैपिंग समय लेने वाली बन सकती है जब सभी वास्तव में खेलना चाहते हैं। वे शॉवर में स्तर द्वारा आयोजित किए जाते हैं, लेकिन मेनू प्रणाली में थोड़ी अधिक गहराई होना अच्छा होता है ताकि आप उस वस्तु का प्रकार ढूंढ सकें जिसे आप थोड़ा आसान उपयोग करना चाहते हैं।
यहां तक कि अगर यह असंतुलित है, तो यह अभी भी अकेले या दोस्तों के साथ खेलने के लिए बहुत मज़ा है और एक डाउनलोड करने योग्य गेम के लिए यहां एक टन सामग्री है, पर्याप्त है कि ज्यादातर लोग वास्तव में कभी भी इसे खत्म नहीं करेंगे (या तो मात्रा या कठिनाई के कारण)। लूट के लिए शिकार की लत है और खेल ही हास्य से भरा है। ज़्यादातर लूट प्रकृति में मूर्खतापूर्ण है और हर वस्तु का किसी न किसी तरह के मज़ाक या पॉप कल्चर के संदर्भ में वर्णन है (फ्रीज़ किरणों की श्रृंखला में संशोधित गीत 'आइस, आइस, बेबी' में हैं, उदाहरण के लिए), इसलिए ऐसा लगता है वहाँ हमेशा की तरह एक और साफ खजाना उजागर करने के लिए, भले ही यह एक ऐसा आइटम है जिसका आप वास्तव में उपयोग नहीं करेंगे।
कई रोबोट को गोली मारो अत्यधिक मज़ेदार होने में सफल होता है। इन्वेंट्री सिस्टम और कठिनाई संतुलन में कुछ छोटी परेशानियों के अलावा, इसकी चुनौती, हास्य की भावना और गहन अनुकूलन विकल्प लंबे पैरों के साथ एक महान खेल और डीएलसी के साथ भविष्य के विस्तार के लिए बड़ी क्षमता बनाते हैं। पुराने स्कूल के शूटर प्रशंसकों को ध्यान रखना चाहिए।