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मेमोरी कार्ड एक मौसमी विशेषता है जो अब तक के सबसे कलात्मक, अभिनव और यादगार वीडियोगेम क्षणों में से कुछ को विच्छेदित और सम्मानित करता है।
पिछले दो हफ्तों से, द मेमोरी कार्ड ने एक बढ़िया सूट और फैंसी टॉप टोपी पहन रखी है और ग्राफिक्स कार्ड बन गया है, जो तीन-भाग वाली मिनी-सीरीज़ है जो उत्कृष्ट वीडियोगेम में अद्भुत, विशिष्ट क्षणों पर केंद्रित है। ग्राफिक्स पिछले कुछ वर्षों में। पहली किस्त 8-बिट निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम से मेरी पहली ग्राफिक्स मेमोरी पर केंद्रित है ( मेगा मैन 2 ), पिछले हफ्ते 16-बिट सुपर एनईएस ( सुपर कैसलवानिया IV ), और यह सप्ताह मेरे पहले के बारे में है हे भगवान, क्या तुमने देखा?! पर ग्राफिक्स पल वर्तमान वीडियोगेम की पीढ़ी।
अब, पिछले सप्ताह के अंत तक, मेरे पास एक क्षण था जिसे सभी ने चुना था। वास्तव में, मैंने पूरा लेख भी समाप्त कर दिया और अपनी शौकीन गेमिंग मेमोरी को दुनिया के साथ साझा करने के लिए तैयार था।
परन्तु फिर अज्ञात 2: चोरों के बीच PlayStation 3 के लिए जारी किया गया था और सब कुछ बदल गया था।
आप देखिए, खेल में एक ऐसा क्रम होता है जिससे मेरा दिमाग खराब हो जाता है। मुझे लगता है कि जब ऐसा हुआ तो मैंने एक श्रव्य स्कूली छात्रा को भी चिल्लाने दिया। एक बार जब मैंने इसका अनुभव किया, तो पिछला क्षण मैंने निर्धारित किया था - जबकि अभी भी शांत है - तुलना में कुछ भी नहीं लग रहा था। इसलिए, मैंने अपनी मूल योजना को खरोंचने और उस पल के बारे में बात करने का फैसला किया अज्ञात 2 इसके बजाय इस सप्ताह। तो हम यहाँ हैं। निष्पक्ष होने के लिए, इसमें कम से कम पंद्रह चित्रमय क्षण हैं अज्ञात 2 जिसने मेरे जबड़े को फर्श पर गिरा दिया (दो शब्द: ट्रेन अनुक्रम)। यह वही होता है जिसने मुझे सबसे ज्यादा प्रभावित किया - और खेल में मुझे उड़ा देने के लिए भी काफी जल्दी था प्रथम .
तो, बिना किसी और विराम के, एक वीडियोगेम में सबसे अच्छी चीजों में से एक के लिए कूदें। एक आकर्षक क्षण जो मेरे द्वारा महसूस किए गए तमाशे को जोड़ती है मेगा मैन 2 आंत, भावनात्मक संबंध के साथ मैंने घूर्णन कक्ष के दौरान अनुभव किया सुपर कैसलवानिया IV . ओह, और फिर यह हर चीज को लगभग एक हजार से गुणा कर देता है। आप वास्तव में इसके लिए तैयार नहीं हैं।
स्थापित करना
यह उल्लेख किया जाना चाहिए कि यह विशिष्ट क्षण अज्ञात 2 जाहिर है इस फीचर में खराब हो जाएगा। समय से पहले इसे बर्बाद किए बिना पहली बार इसका अनुभव करना, निश्चित रूप से, सबसे अच्छी स्थिति है, इसलिए यदि आपने अभी तक खेल नहीं खेला है - और योजना बना रहे हैं - तो आपको शायद पढ़ना बंद कर देना चाहिए। अच्छी खबर, हालांकि: यह क्षण खेल की शुरुआत के करीब होता है, इसलिए यदि आप इसके बारे में पता लगाना ठीक हैं, तो बस इतना जान लें कि और अधिक खराब नहीं होगा। मैं किसी भी कहानी के विवरण या इस तरह की किसी भी चीज़ से बचने की पूरी कोशिश करूँगा।
आआंद...शुरू करते हैं।
हाल ही में रिलीज़ होने के लिए बहुत अधिक प्रत्याशा थी अज्ञात 2: चोरों के बीच PlayStation 3 के लिए। मूल गेम को बहुत पसंद किया गया था, और इस सीक्वल को इसके रचनाकारों नॉटी डॉग ने पहले की तुलना में मीलों बेहतर बनाने का वादा किया था। आप शायद अब तक खेल के लिए मेरी बेलगाम प्रशंसा से पहले ही बता सकते हैं, लेकिन अज्ञात 2 न केवल सभी प्रचार से मेल खाता है, यह इसे पार करता है।
खेल में, आप एक बार फिर खजाना शिकारी नाथन ड्रेक के रूप में खेलते हैं, इस बार जब वह मार्को पोलो (आपके चेहरे में, इंडियाना जोन्स!) के खोए हुए बेड़े के पीछे के रहस्य की खोज करता है। एक शांत मोड़ में, खेल वास्तव में शुरू होता है, समय-समय पर, में मध्यम खेल का, पहला, ट्यूटोरियल स्तर एक अनुक्रम है जो कहानी में बहुत बाद में होता है।
एक बार पहला अध्याय पूरा हो जाने के बाद, खेल कई महीनों तक पीछे हट जाता है, जिसमें नाथन ड्रेक की शुरुआती सीक्वेंस के खतरनाक परिदृश्य में कैसे समाप्त हुई, इसकी पेचीदा कहानी बताई गई है।
कई अलग-अलग परिदृश्य और गेमप्ले शैलियों के माध्यम से (प्रत्येक पिछले से अधिक सुंदर और आकर्षक), नाथन ड्रेक अंततः इसे नेपाल के एक बड़े शहर में बनाता है। यहां, वह एक खूबसूरत महिला साथी के साथ जुड़ जाता है क्योंकि वे एक विशिष्ट मंदिर के लिए शहर की खोज करते हैं जो बड़े रहस्य के लिए एक बहुत ही महत्वपूर्ण (और बहुत मूल्यवान) सुराग पकड़ सकता है या नहीं।
दुर्भाग्य से, मंदिर नाथन और उसके सहयोगी च्लोए और तलाश कर रहे सैकड़ों में से एक है जो बर्बाद, युद्धग्रस्त शहर की सड़कों की रेखा है।
अपनी खोज को आसान बनाने के लिए, नाथन और क्लो ने शहर की सबसे ऊंची इमारत, होटल शांगरी-ला के शीर्ष पर जाने का फैसला किया। विशाल, परित्यक्त संरचना के शीर्ष पर खड़े होकर, जोड़े को शहर का एक बेहतर सहूलियत मिलने की उम्मीद है, और बदले में, वे जिस विशिष्ट मंदिर की तलाश कर रहे हैं।
पाखण्डी सैनिकों के साथ बड़े पैमाने पर गोलीबारी में शामिल होने के बाद, नाथन और क्लो अंततः होटल की लॉबी तक पहुँच प्राप्त करते हैं। एक रोमांचक, तनावपूर्ण क्रम में, नाथन अपने कलाबाजी कौशल का उपयोग विशाल होटल को स्केल करने के लिए करता है, इमारत के अंदर और बाहर चढ़ाई करने के लिए सबसे सफेद-अंगुली उत्प्रेरण प्लेटफ़ॉर्मिंग में कभी भी एक वीडियोगेम में अनुभव किया जाता है।
आखिरकार, नाथन और क्लो होटल की छत पर पहुंच जाते हैं। यह यहाँ है जब मैंने अपने पूरे जीवन में सबसे रोमांचक और अद्भुत वीडियोगेम दृश्यों में से एक को देखा है।
क्षण
मंदिर की तलाश करने से पहले, नाथन और क्लो होटल की छत के ऊपर बैठे स्वच्छ, ताज़ा, चमकीले नीले पानी से भरे एक पूल पर ठोकर खाते हैं। जैसे ही वे पूल के चारों ओर घूमते हैं (और यहां तक कि कूद भी जाते हैं!), दोनों नीचे विशाल शहर की अपनी पहली झलक पकड़ते हैं।
कहने के लिए खेल में इस बिंदु पर खेल में ग्राफिक्स सुंदर हैं एक ख़ामोशी है।
एक पल में जो अपने आप में एक मेमोरी कार्ड क्षण हो सकता है (और लगभग था!), नाथन और क्लो नेपाल के आसपास के पहाड़ों, जंगलों और समुद्र तटों के विवरण और दायरे को बेदम घूरते हैं। (मैं वास्तव में आगे बढ़ने से पहले भव्य दृश्यों को लेने के लिए लगभग बीस मिनट के लिए नाथन के चारों ओर कैमरे को चक्कर लगाता हूं। यहां के दृश्य अविश्वसनीय हैं।)
एक लकी ब्रेक में, नाथन एक दूर के मंदिर पर एक प्रतीक देखता है जो उस प्रतीक से मेल खाता है जो उसके पास एक सुनहरी कुंजी है। बिंगो! वह जिस मंदिर की तलाश में है!
मंदिर तय करना उनका अगला गंतव्य है, नाथन और क्लो नीचे की सड़कों पर वापस अपनी यात्रा शुरू करते हैं।
इससे पहले कि वे छत से उतर सकें, दुश्मन सैनिकों से भरा एक विशाल हेलीकॉप्टर उन्हें उनकी पटरियों पर रोकने के लिए झपटता है। विशाल, उड़ने वाली युद्ध मशीन द्वारा गोली मारने से बचने के लिए नाथन और क्लो तुरंत पास की एक इमारत की निचली मंजिल पर एक ज़िप-लाइन की सवारी करते हैं।
इमारत की परिधि के अंदर सुरक्षा खोजने के बजाय, यह जोड़ी हैरान है क्योंकि हेलीकॉप्टर खिड़कियों और दीवारों को नष्ट करना शुरू कर देता है, उन्हें नष्ट करने के लिए दृढ़ संकल्प!
खेल का अगला भाग नाथन और क्लो का अनुसरण करता है क्योंकि वे हेलीकॉप्टर से गोलियों से बचने की सख्त कोशिश करते हैं, जबकि उन्हें खोजने के लिए इमारत में भेजे गए सैनिकों से भी जूझते हैं। कहने की जरूरत नहीं है, यह चुनौतीपूर्ण, तनावपूर्ण और बिल्कुल रोमांचक है।
पीछा करने के दौरान एक बिंदु पर जोड़ी एक खुले कमरे में गिर जाती है - कंप्यूटर डेस्क, फाइल कैबिनेट और पॉटेड पौधों से भरा एक कार्यालय। आसानी से हराने वाले तीन सैनिकों को हराने के बाद, एक बड़ा विस्फोट कार्यालय की पूरी दूर की दीवार को चीर देता है, जिससे इमारत के किनारे में एक बड़ा छेद हो जाता है।
नाथन और क्लो बाहर देखते हैं और महसूस करते हैं कि विस्फोट हेलीकॉप्टर की मिसाइलों में से एक के कारण हुआ था। इससे पहले कि उनके पास प्रतिक्रिया करने का मौका होता, हेलीकॉप्टर उन पर गोली चलाना शुरू कर देता है क्योंकि अधिक सैनिक ऊपर की मंजिल से कार्यालय में कूदते हैं।
जैसे ही नाथन दुश्मनों से लड़ना शुरू करता है, च्लोए ने देखा कि हेलीकॉप्टर के साथ कुछ अजीब हो रहा है।
अचानक, हेलीकॉप्टर ने चार विशाल मिसाइलों को इमारत के नीचे की ओर गोली मार दी, जिसमें नाथन और क्लो खड़े हैं। मिसाइलें इमारत से टकराती हैं, स्क्रीन पर सब कुछ हिला देती हैं। प्रभाव की आवाज बहरा कर रही है।
इस बिंदु पर, पूरी इमारत हिलना शुरू कर देती है। कार्यालय में हर एक वस्तु जबड़े से गिरने वाली यथार्थवादी भौतिकी के साथ कमरे में आगे-पीछे होने लगती है।
इमारत में धमाकों का सिलसिला जारी है।
विस्मय और आतंक के क्षण में, नाथन और क्लो जिस इमारत में खड़े हैं, वह उनके साथ भीतर ही ढहने लगती है! जैसे ही यह हो रहा है, स्क्रीन हिलती है और फर्नीचर कमरे के चारों ओर घूमता है। नाथन, क्लो और अन्य सभी सैनिक अपने पैर जमाने के लिए संघर्ष करते हैं। कुछ दुश्मन छेद के किनारे पर गिर जाते हैं और अपनी मौत के लिए नीचे गिर जाते हैं।
जैसा कि यह सब अराजकता हो रही है, नाथन को सभी यथार्थवादी-चलने वाले फर्नीचर को चकमा देना चाहिए, जबकि युद्धरत सैनिकों पर गोली चलाना भी जारी रखना चाहिए। फर्श हिंसक रूप से आगे-पीछे हो जाता है, जिससे इस पर नियंत्रण करना और भी कठिन हो जाता है।
इमारत के जमीन पर गिरने से कुछ सेकंड पहले, नाथन और क्लो ऊपर देखते हैं और देखते हैं कि विशाल छेद से खिड़कियों की एक श्रृंखला गुजरती है जहां कार्यालय की दीवार हुआ करती थी। ये खिड़कियां अगले दरवाजे की इमारत से हैं - वे जिस मंजिल पर हैं, वह जमीन पर गिरते ही उनके पास से गुजर रही है।
विश्वास की अंतिम छलांग के साथ, नाथन और क्लो हवा में छलांग लगाते हैं, एक खिड़की से तोड़ते हैं, और बगल की इमारत के फर्श पर सुरक्षित रूप से उतरते हैं।
वे जिस भवन में थे, वह धराशायी हो गया, धुएँ के बादल और तीखे मलबे के ढेर के अलावा कुछ नहीं बचा।
नाथन और क्लो, जीवित रहने के लिए आभारी हैं, खड़े हो जाते हैं, गिरती हुई इमारत को देखते हैं, और धीरे-धीरे दूर चले जाते हैं, हमेशा की तरह मंदिर तक पहुंचने और उस सुराग का पता लगाने के लिए जिसे वे खोज रहे हैं।
प्रभाव
हां। क्या हुआ।
अभी कुछ ही दिन हुए हैं जब मैंने इस इमारत के ढहने का अनुभव किया है अज्ञात 2 और जो कुछ मैंने देखा उससे मैं अब भी पूरी तरह से प्रभावित और उड़ गया हूं। और अगर मैं पहले स्पष्ट नहीं था: इस सब के दौरान आप नाथन के पूर्ण नियंत्रण में हैं!
कहाँ से शुरू करें?
लेख की शुरुआत में मैंने जो उल्लेख किया वह सच है: यह क्षण जोड़ता है चित्रमय विस्मय में पहली बार बड़े आकाओं को देखने के मेगा मैन 2 साथ आंत उत्तेजना घूर्णन कक्ष अनुक्रम में सुपर कैसलवानिया IV . वे पिछले दो हफ्तों में दिखाए गए पहले दो ग्राफिक कार्ड क्षण थे और ढहने वाली इमारत वास्तव में दृश्य खोज के दोनों उदाहरणों का सही संयोजन है।
भय सब कुछ स्पष्ट है। जिस मिनट आप होटल के शीर्ष पर खड़े होकर सुस्वादु पृष्ठभूमि देखते हैं वह अविश्वसनीय है। और मैं लगभग बीस मिनट तक सब कुछ घूरने के बारे में मजाक नहीं कर रहा था। मैं नेपाल के परिदृश्य के विवरण से इतना प्रभावित हुआ कि मुझे इसे हर एक कोण से देखना पड़ा। जब आप इसे पहली बार देखते हैं तो यह वास्तव में आश्चर्यजनक होता है।
लेकिन फिर कार्रवाई शुरू होती है।
पहली बार में हेलीकॉप्टर से दौड़ना काफी मानक किराया है - ध्यान रहे, यह है भव्य मानक किराया, लेकिन सामान्य से कुछ भी असाधारण नहीं होता है। एक बार जब आप कार्यालय में उतर जाते हैं, तो सब कुछ बदल जाता है।
जब हेलीकॉप्टर अपनी मिसाइलों को इमारत के आधार में मारता है तो यह है नियंत्रण से बाहर . दी, यह किसी ऐसे व्यक्ति के लिए फायदेमंद हो सकता है, जिसके पास एक बड़ा हाई-डेफ टेलीविजन और उभरती हुई सराउंड साउंड है, लेकिन एक बार जब इमारत ढहने लगी तो यह एक या सबसे अधिक प्रभावशाली चीजें थी जिसे मैंने कभी देखा था - वीडियोगेम या अन्यथा।
पहले विस्फोट होता है। एक बार जब दीवार बाहरी धाराओं से प्रकाश को तोड़ देती है, जिससे कमरे में हर वस्तु पर नाटकीय छाया पड़ती है। फिर इमारत उग्र रूप से हिलने लगती है। फिर सराउंड साउंड ओवरड्राइव करने के लिए किक करता है। जैसे ही इमारत ढहने लगती है, यह तब होता है जब चीजें अविश्वसनीय रूप से ठंडी हो जाती हैं। जिस तरह से कई अलग-अलग वस्तुएं एक-दूसरे से स्वतंत्र रूप से चलती हैं, उसका वर्णन करना लगभग असंभव है। यह विजुअल प्रेजेंटेशन में मास्टर क्लास है।
कार्यालय में सब कुछ - और मेरा मतलब है सब कुछ - ढहने वाली इमारत से प्रभावित है। डेस्क इधर-उधर खिसकती है। दीवारें झुक जाती हैं। रोशनी बदल जाती है। बाहर, पृष्ठभूमि हिलती है जैसे ही आप देखते हैं कि इमारत गिरना शुरू हो गई है। जिस तरह से हर छोटा विवरण (सैकड़ों पर सैकड़ों) वास्तविक रूप से जो हो रहा है उस पर प्रतिक्रिया करता है वह हास्यास्पद रूप से प्रभावशाली है। इन सभी तत्वों का संयोजन अनुक्रम को किसी वीडियोगेम में देखे गए दृश्य आतिशबाजी के सबसे आश्चर्यजनक टुकड़ों में से एक बनाता है।
हालांकि, ग्राफिक्स को देखते हुए, आपको यह महसूस करना होगा कि पूरा अनुक्रम आपको ड्रेक के नियंत्रण में रखता है। यह तब है जब आंत हर चीज का पक्ष अंदर आता है।
आप न केवल पीछे बैठे हैं और इन दृश्यों को एक कट सीन में प्रकट होते हुए देख रहे हैं। आप ड्रेक के हर आंदोलन को नियंत्रित कर रहे हैं क्योंकि इमारत उसके चारों ओर गिरती है। इस वजह से आप हैं ड्रेक। जैसा कि वह यह सब अनुभव कर रहा है, वैसे ही आप भी हैं, जैसा कि आप सभी अराजकता से बचने के लिए एक रास्ता निकालने की पूरी कोशिश करते हैं।
जब फर्श झुकना और झुकना शुरू होता है, तो यह पूरी तरह से ड्रेक को नियंत्रित करने के तरीके को प्रभावित करता है - हिलना कठिन होता है और अपनी बंदूक से निशाना लगाना लगभग असंभव हो जाता है। वे सभी वस्तुएँ जिनका आप आमतौर पर कवर के रूप में उपयोग कर सकते हैं, स्क्रीन के चारों ओर खिसकने लगती हैं, जिससे किसी भी चीज़ के पीछे छिपना मुश्किल हो जाता है। इतना ही नहीं, कवर के ये टुकड़े (डेस्क, कैबिनेट) वास्तव में आपको नुकसान पहुंचा सकते हैं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि वे स्क्रीन के चारों ओर कितनी तेजी से घूम रहे हैं। मूल रूप से, सब कुछ वैसा ही व्यवहार किया जाता है जैसा कि यह वास्तविक जीवन में वास्तव में हो रहा था।
इमारत पूरी तरह से गिरने से ठीक पहले, फर्श इतनी तरफ झुक जाती है कि वास्तव में नाथन को नियंत्रित करना वास्तव में असंभव हो जाता है। इस बिंदु पर, वह और क्लो दीवार में विशाल छेद की ओर आगे बढ़ते हैं। उनके गिरने से ठीक पहले, आपको उन्हें मौत से बचाने के लिए, आसन्न खिड़की से छलांग लगाने के लिए सही समय पर जंप बटन को धक्का देना होगा। हालाँकि, यह ऑन-स्क्रीन प्रॉम्प्ट द्वारा उद्धृत नहीं है। सभी अराजकता के दौरान, नाथन च्लोए से कूदने के लिए चिल्लाता है! इस वह तब होता है जब खिलाड़ी को जंप बटन को हिट करना होता है। चरित्र के संवाद के संदर्भ में यह सब करने से यह क्रम और अधिक प्रभावी हो जाता है।
होटल के ढहने की हर धड़कन मन को झकझोर देने वाली है। हेलीकॉप्टर द्वारा अपनी मिसाइलों को शूट करने से लेकर नाथन और क्लो के विश्वास की छलांग तक, हर ग्राफिक, हर ध्वनि प्रभाव आपको ऐसा महसूस कराता है कि आप ऑन-स्क्रीन होने वाली कार्रवाई का हिस्सा हैं। मैं वास्तव में इसे पर्याप्त नहीं कह सकता। इस क्रम में सब कुछ अद्भुत है।
आजकल एक गेम खेलना वास्तव में अच्छा है जिसमें एक पल होता है (या, इस गेम के मामले में, कई) जो खोज की बचपन की भावना को आज के वीडियो गेम में बेहद कमी है। ऐसा नहीं है कि वर्तमान वीडियोगेम अविश्वसनीय नहीं हैं - वास्तव में इससे बहुत दूर। वर्तमान वीडियोगेम में इतना अधिक दृश्य स्वभाव है कि हम गेमर्स के रूप में कुछ ऐसा देखने के लिए स्तब्ध होने लगे हैं जो दस साल पहले अविस्मरणीय होता।
ढहने वाली इमारत का क्रम अज्ञात 2 ऐसा कुछ भी नहीं है जैसा मैंने पहले कभी किसी वीडियोगेम में अनुभव किया है। जटिल रूप से विस्तृत डिजाइन, रचनात्मकता, पॉलिश, समग्र प्रस्तुति - वे हाल की स्मृति में एक वीडियोगेम में देखी गई लगभग किसी भी चीज़ से बेहतर हैं। आशा करो अज्ञात 2 अधिक रचनात्मक ऊर्जा और कुशल दृश्य कलात्मकता के साथ वीडियोगेम बनाने के लिए अन्य डिजाइनरों को चुनौती देता है।
यदि यह इस बात का संकेत है कि भविष्य में वीडियोगेम किस ओर जा रहे हैं, तो मैं इससे अधिक उत्साहित कभी नहीं रहा।
मेमोरी कार्ड सेव फाइल्स
.01 - .20 (सीजन 1)
.21 - .40 (सीजन 2)
.41 - .60 (सीजन 3)
.61: पवन मछली का सपना ( द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: लिंक्स अवेकनिंग )
.62: मिडगर छोड़ना ( अंतिम काल्पनिक VII )
.63: अलविदा! ( बायोनिक कमांडो )
.64: मौत और दुख ( मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक ईटर )
.65: भविष्य में एक झलक ( स्पेस क्वेस्ट: द सरियन एनकाउंटर )
.66: तालून द मर्चेंट ( ड्रैगन क्वेस्ट IV )
.67: जलप्रपात का विस्तार ( विरुद्ध )
.68: एंटोन की प्रेम कहानी ( प्रोफेसर लेटन और शैतानी बॉक्स )
.69: कौन! बीजे! ज़ोर - ज़ोर से हंसना! ( रिंग किंग )
.70: विशालकाय रोबोट मछली! ( मेगा मैन 2 )
.71: घूमने वाला कमरा ( सुपर कैसलवानिया IV )