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चापलूसी का सबसे ईमानदार रूप
वापस जब मैंने कवर किया साइबरनेटर , किसी ने सुझाव दिया कि मैं 1995 की कोशिश करता हूं धातु योद्धा सुपर निन्टेंडो पर। इसे सीक्वल के रूप में देखा गया था साइबरनेटर . ऐसा नहीं है, लेकिन हम उस तक पहुंचेंगे। मैंने कहा कि मेरे पास एक भी गेम खेलने के लिए इतने पैसे नहीं हैं। खैर, समय हम सभी को मूर्ख बनाता है, क्योंकि अब मेरे पास एक प्रति है। मत पूछो।
धातु योद्धा ऐसा कुछ है जिसे मैं केवल इसके मूल्य के कारण अस्तित्व में जानता था। मेरे पास लुकासर्ट्स के इतिहास पर एक पूरी किताब है, और मुझे इसका उल्लेख करते हुए भी याद नहीं है (हालाँकि मुझे आखिरी बार इसकी रीढ़ की हड्डी टूट गई है)। यह के रचनाकारों द्वारा डिजाइन किया गया था लाश ने मेरे पड़ोसियों को खा लिया , एक ऐसा खेल जिससे मैं बहुत परिचित हूं। हालांकि, धातु योद्धा' pricetag ने मुझे दूर रखा। जो कलेक्टर बाजार की सबसे बड़ी समस्याओं में से एक है।
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भ्रमित होने की नहीं धातु का मुकाबला या धातु मरीन
So, no, धातु योद्धा किसी भी प्रकार का सीक्वल नहीं है साइबरनेटर . यह सच है कि कोनामी ने दोनों को प्रकाशित किया, लेकिन ऐसा लगता है कि डिजाइन पूरी तरह से लुकासर्ट्स तक था। पूरी तरह से असंबंधित डेवलपर्स ने इस पर काम किया, और इसे इसका हिस्सा नहीं माना जाता है आक्रमण सूट श्रृंखला है कि साइबरनेटर का है।
इसके साथ ही, यह निश्चित रूप से एक सीक्वल की तरह दिखता है और खेलता है। मुझे लगता है कि नकल चापलूसी का सबसे ईमानदार रूप है।
धातु योद्धा एक साइड-स्क्रॉलिंग मेच गेम है, और यदि आप खेलते हैं तो मतभेद हैं, साइबरनेटर , यह वास्तव में परिचित होने जा रहा है। नियंत्रण, यांत्रिकी और गति काफी हद तक समान हैं। जिस तरह से कथा सामने आती है वह भी यह देखना आसान है कि यह सीधे हड्डियों पर नहीं बनाया गया था साइबरनेटर , लेकिन प्रेरणा दर्दनाक रूप से स्पष्ट है।
आपको अपनी विशाल रोबोट कार में पहला गियर ढूंढना होगा
यदि दो शीर्षकों में एक बड़ा अंतर है, तो वह है धातु योद्धा यहां आकर बिल्कुल रोमांचित लगता है। जबकि साइबरनेटर ऐसा लग रहा था कि युद्ध की भीषण वास्तविकताओं के प्रति दृढ़ प्रतिबद्धता है, धातु योद्धा ऐसा लगता है कि इसका डिज़ाइन वाक्यांश के आसपास आधारित था, 'क्या यह अच्छा नहीं होगा यदि ...'
क्या यह अच्छा नहीं होगा यदि आप अपने मेच से बाहर निकल सकें और मानव रहित बोर्ड कर सकें? हाँ, यह बहुत अच्छा है, और वे इसे वास्तव में अच्छी तरह से संभालते हैं। यदि आप अपने मेच से बाहर निकलते हैं और एक छोटा दोस्त उसके पास आता है, तो वे इसे आपसे दूर कर सकते हैं। आपको कभी-कभी अपने उद्देश्य तक पहुँचने के लिए पैदल लोगों के माध्यम से अपना रास्ता बनाना पड़ता है। यह विविधता का एक स्टाइलिश डैश है, और आपके कवच को कुछ कम डिंग अप के लिए व्यापार करने में कुछ रणनीति है।
क्या यह अच्छा नहीं होगा यदि कोई HUD न हो, और सब कुछ ठीक वहीं पर mech पर संप्रेषित किया गया हो? बिल्कुल। इस बात के स्पष्ट संकेत हैं कि आपका पेट भरा रोबोट अच्छा महसूस नहीं कर रहा है। यह बहुत कम स्पष्ट है कि आप अपने मेच को कितना कठिन धक्का दे सकते हैं, जबकि एक स्वास्थ्य बार यह स्पष्ट कर देगा कि यह समय वापस आने और स्वास्थ्य खोजने का समय है।
अगर आपके रोबोट के पास तलवार होती तो क्या यह अच्छा नहीं होता? स्पष्टतः।
एक सरणी जावा में एक तत्व जोड़ना
अगर आपका रोबोट हॉट रॉड रेड होता तो क्या यह अच्छा नहीं होता? निश्चित रूप से।
चूजे विशाल रोबोट खोदते हैं
एक बात जो मैं चाहता हूँ धातु योद्धा अनुसरण नहीं किया साइबरनेटर पर इसकी सीमित जारी है। दोनों खेलों को सफाई से प्राप्त करने के लिए एक निश्चित मात्रा में याद रखने की आवश्यकता होती है, और यह हासिल करना कठिन होता है जब आपको पांच मौतों के बाद शुरुआत से शुरू करने के लिए मजबूर किया जाता है। खेल के नौ मिशनों में से एक केवल तभी पॉप अप होता है जब आप पिछले एक को जारी रखने का उपयोग किए बिना प्राप्त करने का प्रबंधन करते हैं, इसलिए यदि आप पूर्णता तक फिर से नहीं खेलते हैं तो आप इसे देख भी नहीं सकते हैं।
स्तरों के बीच उचित मात्रा में विविधता है। आपको अनुमान लगाने के लिए हर एक आमतौर पर एक शिकन में बदल जाता है। अन्वेषण के कुछ अवसर भी हैं, क्योंकि पिक-अप मानचित्र के खाली कोनों में छिपाए जा सकते हैं। अपने लक्ष्य को पाने के लिए अलग-अलग रास्ते अपनाए जा सकते हैं। उदाहरण के लिए, मिशन पांच, आपको जमीनी स्तर पर कुछ बड़ी तोपों से बचने के लिए नक्शे के नीचे एक सुरंग लेने की अनुमति देता है। इसलिए जबकि धातु योद्धा जब आप जारी रखते हैं तो आपको शुरू करने के लिए मजबूर करने के लिए एक डिक का एक सा है, इस पर पागल रहना मुश्किल है।
युद्ध नरक है। हालांकि…
धातु योद्धा बस यहां आकर बहुत खुशी हो रही है। जबकि इसकी कथा नकल करने लगती है साइबरनेटर का 'अंतरिक्ष-युद्ध नरक है' संदेश, यह उतना ईमानदार नहीं लगता जब प्रत्येक मिशन को कुछ रेड कटसीन द्वारा बुक किया जाता है। यहां तक कि उद्घाटन जहां यह दिखाता है कि पायलट अपनी मच को फायर कर रहा है, दूसरे स्तर पर आकर्षक लगता है। साइबरनेटर ऐसा लगा जैसे यह एक बयान दे रहा था (असंपादित जापानी संस्करण में भी मोरेसो), जबकि धातु योद्धा बस सोचता है कि यह सबसे अच्छा है।
यहां तक कि संगीत, हालांकि थोड़ा दोहराव वाला है, इसके विपरीत एक उच्च-ऊर्जा का अनुभव होता है साइबरनेटर का अधिक सिनेमाई प्रयास। यह शायद सबसे अच्छा साउंडट्रैक नहीं है, लेकिन इसमें कुछ बहुत अच्छे ईयरवर्म मिले हैं।
एक बनाम मोड भी है, जो मुझे बताया गया है कि यह उत्कृष्ट है। हालांकि, मेरे पति को मेरे खिलाफ कुछ भी खेलने के लिए मनाना मुश्किल है, और वैकल्पिक कंपनी इन दिनों आना मुश्किल है। खेल के संवाद में कुछ संकेत हैं जो इसे ध्वनि की तरह बनाते हैं धातु योद्धा सह-ऑप की सुविधा होनी चाहिए थी, जो अच्छा होगा, लेकिन यह सिर्फ अनुमान है।
रोबो-स्वाद
जबकि धातु योद्धा तथा साइबरनेटर निर्विवाद रूप से समान हैं, उनके अपने विशेष स्वाद हैं। भले ही धातु योद्धा अधिक फीचर-पैक है, मुझे यह दावा करने में मुश्किल होगी कि एक दूसरे से बेहतर है। ऐसा लगता है कि वे अलग-अलग लक्ष्यों को ध्यान में रखकर विकसित किए गए हैं, और दोनों ही चतुराई से उन्हें हासिल करते हैं।
सॉफ्टवेयर परीक्षण में qa और qc क्या है
एक बात निश्चित रूप से कही जा सकती है कि माइक एबर्ट और डीन शार्प स्पष्ट रूप से अपनी रचना से प्यार करते थे। एक उत्साह है जो खेल के हर पहलू से निकलता है। यह सिर्फ एक शर्म की बात है कि यह बिना किसी छप के आया और चला गया। निन्टेंडो कथित तौर पर खेल को प्रकाशित करने जा रहा था लेकिन इसे छोड़ दिया। कोनामी ने इसे उठाया लेकिन शीर्षक का एक छोटा सा भाग ही प्रकाशित किया। मैं फिर से रिलीज की संभावना पर बहुत अधिक अनुमान नहीं लगाना चाहता, लेकिन कुछ गेम एक से अधिक के लायक हैं धातु योद्धा।
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