metro ida pra ima mem khoja aura vinasa

अन्वेषण और उत्खनन
कुछ मायनों में, Metroid खोज और विनाश के बीच तनाव के बारे में हमेशा एक श्रृंखला रही है। सैमस के बढ़ते शस्त्रागार में लगभग हर उपकरण दो उद्देश्यों को पूरा करता है: यह उसे कुछ नया खोजने में मदद करता है, और यह उसे टुकड़े-टुकड़े करने में मदद करता है। कभी-कभी राज खोलते हैं है मलबे की दुकान, जैसा कि श्रृंखला की प्रतिष्ठित-लेकिन-विभाजनकारी विनाशकारी दीवारों के मामले में है। लेकिन Metroid में जांच और विनाश के बीच की रेखा खोजने में सबसे अधिक रुचि है मेट्रॉइड प्राइम .
अधिकांश इस बात से सहमत होंगे कि सबसे नाटकीय अंतर मेट्रॉइड प्राइम और पहले के खेल तीसरे आयाम की छलांग है। यह सभी प्रकार के संरचनात्मक शेकअप के लिए द्वार खोलता है, लेकिन मेरा व्यक्तिगत पसंदीदा स्कैन वाइज़र है। स्कैन विज़र के साथ, सैमस अपने पर्यावरण के लगभग हर तत्व के बारे में विवरण जान सकता है। और यह चीजों को काफी बदल देता है।
आप क्या नहीं कर सकते
मैंने लंबे समय से माना है कि खेलों को मुख्य रूप से उनकी सीमाओं से परिभाषित किया जाता है। हर खेल प्रतिबंधों का एक समूह है, ऐसी चीजें हैं जिन्हें करने की आपको अनुमति नहीं है। में मेट्रॉइड प्राइम , उदाहरण के लिए, आप दुश्मनों को स्कैन कर सकते हैं और आप उन्हें गोली मार सकते हैं। खिलाड़ी और 'दुश्मन' के रूप में वर्गीकृत पात्रों के बीच बातचीत का कोई अन्य बिंदु नहीं है। आप स्पेस पाइरेट्स के साथ बैठकर अपने मतभेदों को दूर करने नहीं जा रहे हैं। वह खेल नहीं है जो आप खेल रहे हैं।
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यह विशेष रूप से उपन्यास अवलोकन नहीं है। जबकि किसी प्राणी को नष्ट करने से पहले उसका अध्ययन करने के बारे में कुछ अस्पष्ट है, सैमस हमेशा एक हत्यारा रहा है। खेल यह जानता है: स्कैन विज़र का उपयोग यांत्रिक रूप से शूट करने के लिए दुश्मनों पर ताला लगाने के समान है। वास्तव में दिल दहला देने वाली बात क्या है मेट्रॉइड प्राइम तथ्य यह है कि टॉलन IV ने एक बार उन जीवों की मेजबानी की थी जिनके साथ सैमस वास्तव में बात करेगा: चोज़ो।
टॉलन IV के आसपास बिखरे हुए प्राचीन चोज़ो लेखन हैं जो खिलाड़ियों को उस प्राचीन दौड़ के बारे में सबसे अच्छी जानकारी देते हैं जिसे हमने कभी देखा है। हम उनके विश्वास, उनके इतिहास और उनके नए घर के प्रति उनके प्रेम के बारे में सीखते हैं। पर अब बहुत देर हो गई है। जब तक टैलोन IV पर सैमस उतरता है, तब तक चोजो मर चुका होता है और चला जाता है। सैमस अपने इतिहास पर ताला लगा सकते हैं। वह इसे निशाना बना सकती है। लेकिन वह और कुछ नहीं कर सकती।
जीवित ग्रह
सैमस अरन ग्रहों को नष्ट करने, विस्फोट करने और अन्यथा अक्षम करने के लिए जाना जाता है। उसने SR-388, ZDR, और यहां तक कि उस ग्रह को भी नष्ट कर दिया है जहां वह पली-बढ़ी थी, Zebes। लेकिन वह टालोन IV को नष्ट नहीं करती। वास्तव में, ग्रह के इतिहास को जानने के बाद, इसके वनस्पतियों और जीवों का अध्ययन करने और उस संस्कृति की खोज करने के बाद जो एक बार वहां पनपी थी, वह इसे बचाने का विकल्प चुनती है। उसे पता चलता है कि ग्रह एक उद्धारकर्ता की प्रतीक्षा कर रहा है, और वह वह रक्षक बन जाती है।

लेकिन यह मुझे विजयी नहीं लगता। मैं जो सोच सकता हूं वह है ... क्या अन्य ग्रहों को बचाने की जरूरत? चोजो ने लगभग हर उस ग्रह पर कब्जा कर लिया है, जहां सैमस ने दुनिया भर में यात्रा की है Metroid शृंखला। उनमें से कितने ग्रह अपने स्वयं के उद्धारकर्ता की प्रतीक्षा कर रहे थे? क्या सैमस ज़ेब्स को विनाश से बचाने के लिए था? उन ग्रहों में से अधिकांश चोज़ो कब्रिस्तान हैं, लेकिन टालोन IV भी ऐसा ही है - क्या अन्य चोज़ो अपनी कब्रों को संरक्षित और संरक्षित करना चाहते थे? हम कभी नहीं जान पाएंगे। खेल हमें पूछने नहीं देगा। मेट्रॉइड प्राइम केवल इसलिए दुखद नहीं है क्योंकि यह अशुद्ध कब्रों में भटकने का खेल है। यह दुखद है क्योंकि यह पूछता है कि खिलाड़ी उन सभी अशुद्ध कब्रों पर विचार करता है जिनसे वे भटक चुके हैं।
एक दुखद भाग्य
मेट्रॉइड प्राइम पहले दो के बीच होता है Metroid खेल, जिसका अर्थ है कि सैमस ने अभी तक अपने विनाश के रास्ते पर शुरुआत नहीं की है। लेकिन खिलाड़ी जानता है कि क्या होना तय है। वे जानते हैं कि क्रेडिट रोल के बाद, इस तरह की पूरी संस्कृतियां खो जाएंगी। हम ZDR के इतिहास के बारे में बहुत कुछ जानते हैं, लेकिन हम इसके इतने करीब कभी महसूस नहीं करेंगे।

में मेट्रॉइड प्राइम , सैमस विद्वान और सैनिक की भूमिका निभाता है। वह Tallon IV के हर टुकड़े को सूचीबद्ध करती है, इसके रहस्यों को सीखती है और इसकी तारणहार बन जाती है। लेकिन खिलाड़ियों के रूप में हम जानते हैं कि हम इसे हमेशा के लिए नहीं रख सकते। किसी दिन, दुनिया आग पकड़ लेगी। किसी दिन, हमारे पास मानवशास्त्रीय दृष्टिकोण लेने के लिए रुकने का विलास नहीं होगा। विद्वान और सैनिक, अनिवार्य रूप से, केवल सैनिक ही बनेंगे। डिस्कवरी विनाश के लिए जमीन खो देगी। सैमस इन जगहों पर कब्जा करना जारी रखेगा, और वह उनके आकार को सीखना जारी रखेगी, लेकिन यह हमेशा एक हिंसक अंत का साधन होगा।
सैमस हमेशा हीरो रहेगा। यह चरित्र के लिए मूलभूत है। वह सिर्फ हंसी के लिए ग्रहों को जमीन पर नहीं जलाएंगी। उसके निर्णयों के लिए हमेशा एक उपयोगितावादी समझौता होने जा रहा है, और Metroid परिणामस्वरूप गेम हमेशा थोड़ा उदास महसूस करेंगे। लेकिन मेट्रॉइड प्राइम एक अलग, अधिक विचारशील प्रकार के सैमस का प्रस्ताव करता है, जो अपने परिवेश को सावधानीपूर्वक देखता है। वह सैमस हमेशा के लिए नहीं रह सकता।
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