miyamoto depressed when creating lost levels
के पृष्ठों के माध्यम से जब अंगूठे वीडियो गेम का अंतिम इतिहास , स्टीवन एल। केंट द्वारा, मैं हावर्ड फिलिप्स के एक हड़ताली बयान के बारे में आया सुपर मारियो ब्रदर्स: द लॉस्ट लेवल्स। हॉवर्ड फिलिप्स को याद करने के लिए आप में से बहुत से लोग बूढ़े नहीं हैं, उन्होंने 80 के दशक के उत्तरार्ध के दौरान निन्टेंडो के सबसे दिखने वाले कॉर्पोरेट प्रवक्ता के रूप में काम किया। आदमी को पता था कि कैसे पोशाक करना है - उसकी लाल धनुष टाई और पूरी तरह से 1950 के दशक की बाल शैली ने टॉम वोल्फ और ऑरविले रेडेनबैकर के बीच डपर क्रॉस-ब्रीडिंग की हवा को छोड़ दिया। वह एक में दिखाई दिया निराला बुलाया कॉमिक्स की श्रृंखला हावर्ड एंड नेस्टर निंटेंडो पावर में तीन साल तक चला। कॉमिक्स ने हर महीने जारी किए गए वर्तमान खेलों को हॉवर्ड और उनके चंचल दिली दोस्त, नेस्टर को NES खिताबों के समानान्तर आयामों में बदल कर खराब कर दिया। गोलगो १३ , StarTropics , तथा सौर जेटमैन । उनके हास्यपूर्ण योगदान ने पत्रिका के अक्सर जिंगिस्टिक केंट को हल्का कर दिया और वे जल्दी से निन्टेंडो की अमेरिकी छवि के सर्वोत्कृष्ट अनुमान बन गए।
इस हफ्ते की वर्चुअल कंसोल रिलीज़ के बारे में हावर्ड का क्या कहना था
'जापानी में ... चीजें थीं सुपर मारियो 2 इसने इसे इतना स्वादिष्ट नहीं बनाया। उस समय, मुझे वास्तव में नहीं पता था कि मियामोटो ने इन परिवर्तनों को चलाया था या नहीं, और इससे मुझे यह सवाल हुआ कि क्या वह सिर्फ 'के साथ शुरुआत करने के लिए भाग्यशाली था।'
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वह बताता है कि खेल में ऐसे तत्व थे जो थे,
'क्लास अन-मियामोटो, इसमें (वे) यादृच्छिक और खिलाड़ी के नियंत्रण से बाहर थे। शायद मियामोतो उस समय उदास था जब उसने बनाया था मारियो २ ... ''
खैर, हावर्ड, आप गलत गलत थे। जापानी लोग सुपर मारियो ब्रदर्स 2 पुनर्मूल्यांकन के लिए लंबे समय से अतिदेय है और पूरी श्रृंखला के शिखर के रूप में अर्हता प्राप्त कर सकता है। हॉवर्ड की बकवास के लिए मेरे खंडन के लिए कूद मारो और मुझे बताएं कि क्या मैं इससे भरा हुआ हूं, या यदि आप सहमत होने के लिए ललचा रहे हैं।
संदर्भ और हावर्ड के सामान्य ज्ञान को देखते हुए, मुझे लगभग यकीन है कि उनका अवसाद टिप्पणी मजाक में थी। लेकिन यह एक निश्चित धारणा को प्रकाश में लाता है: जापानी सुपर मारियो ब्रदर्स 2 विहित नहीं माना जाता है। इसका भव्य निनटेंडो बर्लेस्क रिव्यू में खड़ा सबसे अच्छा है। इस शीर्षक के एक लंबे समय के प्रशंसक के रूप में, मैं हमेशा आश्चर्यचकित होता हूं जब लोग मुझे बताते हैं कि वे इसे नफरत करते हैं, कुछ मिनटों के बाद छोड़ दिया, या इसे आज़माने की जहमत नहीं उठाई। मुझे लगता है कि होगा सुपर मारियो ब्रदर्स 2 मियामोटो के सबसे शानदार काम के रूप में खड़ा है और एक आवश्यक खेल है जिसे आपको अनुभव करना चाहिए अगर आप खुद को एक मारियो प्रशंसक मानते हैं। यह एक कड़वा, aqcuired स्वाद है, लेकिन एक बार जब इसका जटिल स्वाद विकसित हो जाता है, तो यह असंभव नहीं है कि इसे एक विनम्र कलात्मक प्रयोग के रूप में पहचाना जाए, जो कि एक वीडियोगेम खेलने के हमारे निहित धारणाओं को तोड़ देता है।
मुझे स्पष्ट रूप से पहली बार याद है कि मैंने रहस्यमयी सच्ची अगली कड़ी के बारे में सुना था सुपर मारियो ब्रदर्स। मेरे प्राथमिक विद्यालय के खेल के मैदान के टेटबॉल कोर्ट में मेरे लिए खबर तोड़ी गई। सुपर एनईएस के लॉन्च से ठीक पहले यह पांचवीं कक्षा में था। अफवाह यह थी कि हमारे स्कूल के स्टार बास्केटबॉल खिलाड़ी, इनकु, की एक विशेष आयात प्रति थी सुपर मारियो ब्रदर्स 2 जिसमें पीछे की ओर ताना क्षेत्र और जहरीले मशरूम शामिल थे। बेशक, खेल का मैदान भव्य गपशप के लिए उपजाऊ मैदान था जो कभी भी सही साबित नहीं हुआ, लेकिन मैं हवाई में बड़ा हुआ, एक जापानी प्रभाव के साथ एक संस्कृति का विस्तार हुआ। हम स्थानीय टीवी स्टेशनों पर अनियंत्रित मोबाइल फोनों को देख सकते हैं और मॉल आयात की खिलौनों की दुकानों से अटे पड़े हैं, जो नवीनतम ऑफबीट और कावई मनोरंजन में दिखाई देते हैं। इसलिए मैं एक नए मारियो गेम ऑफहैंड की बड़बड़ाहट को खारिज करने में सक्षम नहीं था।
जब निंटेंडो आखिरकार रिलीज हुई सुपर मारियो ऑल-स्टार्स संयुक्त राज्य अमेरिका में संकलन, मुझे अंत में मियामोटो के स्लीपर हिट, मूल खेलने का अवसर मिला सुपर मारियो ब्रदर्स 2। तब तक, उस गेम के सॉर्डिड इतिहास के बारे में अधिक जानकारी सामने आ गई थी, जो कि खेल के मैदान से ऊपर उठकर मेरे लिए किंवदंती के दायरे में आ गई। मैंने पिछले कुछ वर्षों को बिताया है कि खेल कितना कठिन होगा और मैं उस पर अपने दांतों को काटने का इंतजार नहीं कर सकता था। यह निराश नहीं किया।
मियाटोटो ने म्यूटर म्यूजियम को ईर्ष्यापूर्ण बनाने के लिए खेल में पर्याप्त असामान्यताएं और ट्विस्ट किए थे। हम जमीनी स्तर के चरणों में हवा के माध्यम से तैरते हुए ब्लोपर स्क्विड्स की बात कर रहे हैं, हथौड़े वाले भाई और झंडे वाले पानी के नीचे डूबे हुए, पिरान्हा के पौधे जो कि डरते नहीं हैं जब आप उनके पाइपों के बगल में खड़े होते हैं, तो बोसेर अपने महल के बाहर लटके रहते हैं, और हाँ, यह संभव नहीं है जहरीला मशरूम वास्तव में एक उपस्थिति बनाता है। किसी तरह यह सब पश्चिमी से भी अजनबी लग रहा था सुपर मारियो ब्रदर्स 2 , क्योंकि ये उत्परिवर्तन एक ऐसी दुनिया में हुए, जिससे हम सभी बहुत परिचित थे। मारियो खुद को खोजने के लिए एक शोकसभा पर गया था और वह वास्तव में एक बहुत ही अजीब आदमी था।
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इस मशरूम किंगडम में जीवित रहने के लिए जबरदस्त रूप से शीशे के माध्यम से चमकते हुए, आपको अपने पहले साहसिक में सीखे गए हर कौशल को नियोजित करने की आवश्यकता है। के अंत तक खोया हुआ स्तर , आप शायद अपने खुद के कुछ और विकसित करने के लिए आवश्यक पाएंगे। विशेष रूप से, मेकशिफ्ट दीवार कूद कई मौकों पर आपके छिपने से बचाएगा। अक्सर अपने डिलेटेंट दोस्तों को दिखाते हुए पहले गेम में काम किया जाता है, यह कदम मारियो के रूप में खेलने के दौरान ऊंचाई के उस अतिरिक्त स्मिगन को हासिल करने के लिए एक आवश्यकता बन जाता है। लुइगी को जितनी जरूरत हो उतनी ऊंची छलांग लगा सकते हैं, लेकिन उनकी लैंडिंग जिम कैरी के गंभीर अभिनय प्रयासों की कृपा है। दूसरे शब्दों में, उसका उपयोग न करें।
कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपको लगता है कि आपके अंगूठे कितनी सटीकता से काम कर सकते हैं, यह गेम आपको तुरंत विनम्र कर देगा। क्योंकि यह सफलता प्राप्त करने के लिए रिटेलिन-ईंधन से अधिक रिफ्लेक्स लेता है। सुपर मारियो ब्रदर्स 2 , सबसे ऊपर, एक विशाल पहेली और व्यावहारिक मजाक के रूप में कार्य करता है। आपको सतर्क, एकाग्र रहना चाहिए, और आपको अपनी खेल शैली के जबरन विकास के लिए खुला होना चाहिए। गेम डिजाइनर आपके सिर के साथ पेंच लगाने के लिए बाहर हैं और यदि आप अपने बारे में सही रवैया रखते हैं, तो आप अपने आप को उनके साथ उल्लासपूर्ण अंतरंग अनपेक्षित बातचीत में प्रवेश करते हुए पाएंगे।
उदाहरण के लिए, लगभग सभी ज़हर मशरूम रणनीतिक रूप से रखे जाते हैं ताकि आप एक बार में सबसे अधिक अजीब तरह से आपके साथ तैरते हुए सामना कर सकें, जैसे कि एक संलग्न द्वंद्वयुद्ध हथौड़ा भाइयों के तसलीम के बीच में। हालांकि इससे भी अधिक विचलित करने वाली बात यह है कि कई बार ऐसे ज़हरीले मशरूम छिप जाते हैं जो रहस्य ब्लॉकों की पहुंच से बाहर हो जाते हैं जिन्हें हासिल करने के लिए जटिल श्रृंखला की आवश्यकता होती है। मैंने इन प्रलोभनों की पकड़ पाने की कोशिश में कई जीवन बर्बाद कर दिए हैं, केवल यह पता लगाने के लिए कि मेरे प्रयास एक बुरी शक्ति-शक्ति पर बर्बाद हो गए हैं। जब आपका सबसे अच्छा दोस्त आपको एक हर्ट्ज डोनट देता है, तो उसे पसंद करें।
क्या मैंने उल्लेख किया है कि आप बहुत मर रहे हैं? आप वास्तव में उस छोटी सी मौत के साथ एक नया रिश्ता विकसित करना शुरू कर देंगे, जो मारियो के काटने पर खेलता है। आप कभी नहीं जानते कि जब तक आप एक ही लानत से घूमने वाले फायरबॉल स्टिक पर बारहवीं बार मर नहीं जाते तब तक उस बात को कैसे ताना जा सकता है। यदि आप एक सावधान खिलाड़ी हैं, तो इनमें से बहुत कम मौतों को सस्ते आश्चर्य के रूप में आना चाहिए, हालांकि। खेल क्या करता है विशेषज्ञ हमें एक platformer शालीनता में खो देता है जहाँ हम शीर्ष क्लिप के साथ गति करेंगे, जिससे खेल को हमारे कूदने के लिए खुलने और उतरने की उम्मीद होगी। बस जब आप अपने सबसे आरामदायक होते हैं और आप उस कंट्रोलर को स्ट्रगल कर रहे होते हैं और दुनिया की तरह ही अपना पक्ष रखते हैं, तो यह आपके चेहरे को एक शानदार ढंग से अभी तक बचा जा सकने वाले दुश्मन में बदल देगा। यह आपको आपके खेल के दर्शन में एपोरिया दिखाता है जिसे आप जानते भी नहीं थे। यह आपको बूट-कैंप में स्क्रॉल करने के लिए रवाना करता है, और मुझ पर भरोसा करता है, आप एक बेहतर और अधिक विचारशील खिलाड़ी के रूप में उभरेंगे।
यदि आप मेरी तरह जानबूझकर झुकते हैं, तो ये क्षण आपको सवाल बनाते हैं कि आप खेलों में पसंद क्यों करते हैं और अवचेतन आवेगों के कारण कितना निर्णय लेते हैं, जिससे डिजाइनर आपके अंदर जाते हैं। यह लगभग कुछ बिंदुओं पर एक विरोधी खेल की तरह हो जाता है और मुझे लिसा सिम्पसन के एवैंट-गार्डे जैज़ संगीत के प्रसिद्ध बचाव की याद दिलाती है: 'नोट सुनें नहीं कर रहे हैं खेला जा रहा है। '
यदि आप बी.एस. इस बिंदु पर मुझ पर, यह ठीक है। लेकिन मैं एक अंतिम उदाहरण को इंगित करना चाहूंगा जो हॉवर्ड फिलिप्स के खिलाफ मेरे मामले को सील कर देगा और साबित करेगा कि मियामोतो ही नहीं था नहीं बनाते समय उदास सुपर मारियो ब्रदर्स 2 , लेकिन उनकी कलात्मक शक्तियों की ऊंचाई पर। ये रहा…
बॉसर के महल: वे हर दुनिया के अंत में आते हैं। मुझे आश्चर्य है कि 'डैश 4' के लिए टैटू को अभी भी एक काले दिल के सार्वभौमिक हस्ताक्षरकर्ता के रूप में पकड़ना है। अक्सर बार महल एक अजीब लूपिंग भूलभुलैया प्रभाव का उपयोग करेंगे जो आपको ग्रेनाइट और ब्रिमस्टोन बाधाओं के माध्यम से सटीक पैटर्न में मारियो को थ्रेड करने के लिए मजबूर करता है। आप पहेली को हराने के लिए घड़ी के खिलाफ दौड़ के रूप में ट्रायल और एरर की जबरदस्त मात्रा में शामिल हैं। जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं, इन अभिलिखित महल के छोरों को ऊपर की तरफ लगाया गया है खोया हुआ स्तर । मनुष्य को ज्ञात सबसे कठिन स्तरों में से 44 के माध्यम से बनाने के बाद, एक बार जब आप B-4 की बोनस दुनिया में बोउसर के महल में पहुँच जाते हैं, तो आप बस शैतान के लिए तैयार होते हैं कि वह स्क्रीन से बाहर कूदें और अपनी उंगलियों को काटें।
मैं अब आगे बढ़ूंगा और B-4 100% अपराजेय में पहेली की घोषणा करूंगा, और मैं अपने पहले जन्मे बच्चे को किसी को भी प्रदान करता हूं जो पैटर्न वाले लूप को हल करता है। रचनात्मक संभावनाएं हैं कि डिजाइनरों ने प्रकाश डाला जो आपको मार्ग सुझाते हैं सकता है लेना। क्या आपको बीच में से एक सीधा शॉट करना चाहिए, फिर पिरान्हा संयंत्र पर स्विंग करें, लावा के ऊपर मँडराती हुई ईंट पर पीछे की ओर कूदते हुए? क्या आपको ऊंची सड़क से चिपकना चाहिए? इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। खेल आपके द्वारा की जाने वाली हर कार्रवाई को अनदेखा करता है और एक ही पूर्वनिर्मित डिजाइन को बार-बार दोहराता रहता है।
एक बच्चे के रूप में, इस स्तर के साथ मेरी पहली मुठभेड़ एक क्रूर अनुभव था। जैसे ही मैंने गुस्से में अपना पैर पीटा उस टाइमर में कमी आ गई और व्यर्थ में सबसे अधिक कलाबाजियों का प्रयास किया। अंत में एक 12 साल के दिल की गहराई से पैदा हुई हताशा से बाहर, मैं बिना रुके आँख बंद करके स्तर के माध्यम से सीधे भाग गया, उस खेल की दुनिया के भगवान के लिए एक बड़ी मध्य उंगली में पैटर्न की अनदेखी की। मुझे परवाह नहीं थी अगर मैं मर गया, तो मैं सिर्फ उस खेल को साबित करना चाहता था जिसे मुझे परवाह नहीं थी कि मैं मर गया। जैसा कि मैं अनंत काल की तरह लग रहा था में Sisyphean पाश के माध्यम से trudged, एक चमत्कार हुआ। बॉसर के आग के गोले स्क्रीन के दाईं ओर से घूमते हैं। और वह वहाँ था, अपने दंड हथौड़ों को फेंकना।
मैं ठिठक गया! शुरू करने के लिए एक पहेली कभी नहीं थी। मियामोटो ने बस मारियो दुनिया के कानूनों के बारे में हमारी सहज समझ के आधार पर एक पहेली का भ्रम डिजाइन किया था। खेल की चौथी दीवार सिर्फ एक रूपक पलक के साथ टूट गई थी। मैजिक पंख के बिना डंबो उड़ सकता है! बॉसर के पुल ढहने की प्लकट-टक-टक ध्वनि पर आपको बहुत खुशी महसूस होगी, यह जानते हुए कि खेल का निर्माता वर्षों पहले मुस्कुरा रहा था, उस पल के बारे में सोचकर जब वह आपके साथ साझा करने की उम्मीद करता था। मैंने पहले कभी एक खेल में इस तरह के एक एपिसोड का अनुभव नहीं किया है। यह पहली बार था कि मैंने वास्तव में वीडियोगेम को एक व्यक्तिवादी दृष्टि को व्यक्त करने के लिए उपयुक्त एक कलात्मक माध्यम के रूप में देखा था।
आप में से कई की तरह, मैं पहली बार के माध्यम से खेला खोया हुआ स्तर सुपर एनईएस पर, इस बात से अनभिज्ञ कि महत्वपूर्ण परिवर्तन के अलावा केवल वास्तविक जापानी संस्करण के लिए ग्राफिकल अपडेट किए गए थे। यह वर्षों बाद तक नहीं था, खेल के बाद मेरे दिल में मेरे सभी समय के पसंदीदा में से एक के रूप में अर्जित किया, कि मैंने फेमीकॉम डिस्क सिस्टम मूल के माध्यम से खेलते हुए परिवर्तनों की खोज की।
सुपर मारियो ऑल-स्टार्स आपको प्रत्येक व्यक्तिगत उप-स्तर पर सहेजने की अनुमति देता है खोया हुआ स्तर , जबकि मूल जापानी संस्करण आपको केवल प्रत्येक दुनिया की शुरुआत में बचत करने देता है। कठिनाई में इस भारी अंतर का मतलब है कि आपको हर चाल की गणना करने की आवश्यकता है। आप बीस मिनट की तड़प के बाद बोसेर तक नहीं पहुँचना चाहते हैं, केवल अपने पिछले जीवन को खोने के लिए और 4 कठिन-अस-नाखूनों के उप-स्तरों की शुरुआत में खुद को वापस पाएं। यह प्रत्येक चरण के फ्लैगपोल पर आपके द्वारा किए गए 1-अप ट्रिक के लिए अतिरिक्त महत्व जोड़ता है और यह आपको अपने द्वारा उठाए गए हर एक सिक्के पर विचार करने के लिए मजबूर करता है। आप उन अनाथ बिल्ली के बच्चे की तरह जीवन व्यतीत करेंगे, और अपने सिक्के को अपने समय काउंटर से मिलान करने में शामिल रणनीति अविश्वसनीय रूप से नशे की लत के लिए बनाती है। गेमप्ले उतना ही गहरा और मजबूत है जितना आप 8-बिट ब्रह्मांड में पा सकते हैं।
फेमीकोम डिस्क सिस्टम संस्करण आपको पूरे गेम को आठ बार दोहराने के लिए मजबूर करता है, हर जीत के लिए टाइटल स्क्रीन पर एक अलग स्टार कमाता है, इससे पहले कि आप 4 बोनस दुनिया को अनलॉक करने में सक्षम हों। एक बार खेल को हरा देना एक उपलब्धि है जो आपको सांता के शरारती नेतृत्व में सूचीबद्ध करने के लिए पर्याप्त साहस देता है, लेकिन आठ बार? इस सप्ताह का वर्चुअल कंसोल रिलीज़ जापान के बाहर पहली बार हुआ है (जब तक कि आपने मेरे जैसा कुछ बूटलेग आयात नहीं किया था) मूल की शुद्ध, बिना मिलावट वाली गाड़ी तक पहुँच है।
जावा वस्तुओं की एक सरणी बनाते हैं
खोया हुआ स्तर कृति का शीर्षक अर्जित करता है, खासकर उन लोगों के लिए जो पहले के मूल डिजाइन से प्यार करते हैं सुपर मारियो ब्रदर्स। लेकिन आधे घंटे में इससे उड़कर थक जाते हैं। मुझे यकीन है कि आप में से बहुत से लोग शायद उस बिंदु से आगे निकल गए हैं। यह एक ऐसे एल्बम की तरह है जिसे आपने इतना सुना है कि आप बास गिटार स्ट्राइक के हर नोट को जानते हैं, हर थंपिंग ऑफ-किटर ड्रमर को मारता है। यह अभी भी अद्भुत है, लेकिन कोई उत्साह नहीं बचा है। मैं उस बिंदु पर नहीं पहुँचा हूँ खोया हुआ स्तर फिर भी, इसे खेलने के एक दशक से अधिक समय बाद भी। अभी भी ऐसे रहस्य हैं जिन्हें मैंने अभी तक खोजा है और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि मुझे कितना अच्छा लगता है कि मैं इसे जानता हूं, डिजाइनर एक बार फिर से मुझे उनके बुरे मौत के जाल के साथ पकड़ लेंगे।
मुझे हाल ही में निनटेंडो के कुछ पूर्व कर्मचारियों के साथ बात करने का अवसर मिला, जिनमें कुछ स्थानीयकरण में काम करते थे। वे सभी को दृढ़ता से सुझाव दिया है कि Wii पर जापानी क्लासिक्स के भविष्य के अंग्रेजी रिलीज के लिए हमारी उम्मीद है कि निन्टेंडो आयात उत्पादों के अपने पहले परीक्षण रन से पैसे कमाता है। तो होपिन हो जाओ '। अपने मित्रों, दंत चिकित्सकों और यांत्रिकी को डाउनलोड करना शुरू करने के लिए कहें। और विशेष रूप से आप, श्री 'मैं सिर्फ रोम डाउनलोड करूँगा'। कृपया एक अपवाद बनाएं और इन निजी खजाने का पता लगाने के लिए निनटेंडो के फैसले का समर्थन करें। यदि वाई विडोरा के रचनात्मक और ऑफबीट गेम्स में पेंडोरा का बॉक्स बन जाता है, तो हम सभी को लाभ होगा। मैं केवल सबसे अच्छा मियामोटो की कामना करता हूं, लेकिन मुझे आश्चर्य है कि जीवन में उस पर फेंकने की क्या आवश्यकता होगी इससे पहले कि वह किसी अन्य खेल को उतने ही काटने और शातिर आकर्षण के साथ जारी करे सुपर मारियो ब्रदर्स 2 । यह सुंदरता परिपूर्ण के पास लानत है।