miyazaki says elden ring will be more accessible because spirit summons 118243

वह कूदने के बारे में भी चिंतित है
आप में से कई लोगों की तरह, एल्डन रिंग ट्रेलर ने मुझे उड़ा दिया। जैसा कि खबर थी कि यह अगले साल की शुरुआत में आएगा! अभी के लिए, हम प्रतीक्षा करते हैं, लेकिन हिदेताका मियाज़ाकी भी खेल पर थोड़ा और प्रकाश डाल रही है Famitsu . से साक्षात्कार की एक कड़ी के लिए धन्यवाद .
जैसा कि FrontlineJP.net द्वारा अनुवादित किया गया है , जानकार रचनाकार के पास कहने के लिए बहुत कुछ था एल्डन रिंग , ज्यादातर खेल संतुलन के मामले में। आकर्षक रूप से, जबकि मियाज़ाकी यह कहना बंद कर देती हैं कि एल्डन रिंग बोर्ड भर में आसान होने जा रहा है (और जैसा कि परंपरा है, इसमें कठिनाई सेटिंग्स नहीं होगी), वह ध्यान देता है कि एकल खिलाड़ियों के लिए, खेल को और अधिक स्वागत योग्य बनाने के लिए कुछ रियायतें हैं।
एक के लिए, सम्मन। अब खिलाड़ी अपने स्वयं के एनपीसी को बुला सकते हैं, जो टैंक से लेकर तीरंदाजी के साथी और उससे आगे तक होते हैं। साक्षात्कार में, मियाज़ाकी बताते हैं कि आप एक टैंक को बुलाने में सक्षम होंगे, फिर लड़ाई को और अधिक प्रबंधनीय बनाने के लिए दुश्मन पर हमला कर सकते हैं। स्पिरिट्स में अपग्रेड क्षमताएं (!) हैं और इन्हें अनुकूलित किया जा सकता है। यह दृष्टिकोण ऑनलाइन कनेक्शन की किसी भी आवश्यकता, या वास्तविक लोगों के साथ खेलने के साथ जाने वाली किसी भी सामाजिक चिंता को भी समाप्त करता है।
एक और परत चुपके है। मियाज़ाकी ने जोर देकर कहा कि खेल, के कुछ तत्वों की तरह कुल्हाड़ी , उस तरह से अधिक रणनीतिक है, और जरूरी नहीं कि सभी चिकोटी कार्रवाई कौशल के बारे में हो। वह बताते हैं कि इसे धीमा और आसान बनाकर आप दुश्मनों से पूरी तरह बच सकते हैं या उन पर एक हानिकारक चुपके हमले कर सकते हैं।
आप टॉरेंटेड फ़ाइलों को कैसे खोलते हैं
उत्सुकता से, मियाज़ाकी ने नोट किया कि खेल में मालिकों की भी बहुत अलग भूमिका होती है। वे अब ज़ोन के अंत तक प्रगति का द्वार नहीं खोलेंगे, और आप हर मालिक को मारे बिना भी खेल खत्म कर सकते हैं। यदि यह प्रणाली अधिक खुली है, तो इसे एक खिलाड़ी के कहने में सक्षम नहीं होने के मुद्दे को छोड़ देना चाहिए, ऑर्नस्टीन और स्मॉ को साफ़ करें और खेल को कूड़ेदान में फेंक दें (लेकिन आप इतनी दूर आए!)
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कुल मिलाकर, मियाज़ाकी कठिनाई की तुलना करती है डार्क सोल्स III इसके बजाय कुल्हाड़ी , अंततः यह कहते हुए कि बहुत कठिन होने के बावजूद इसे संभाला जा सकता है। मल्टीप्लेयर एक और जिज्ञासु मामला है, क्योंकि इसे खेलते समय आपके पास कुछ प्रतिबंध हैं (जैसे कि घोड़ों की सवारी नहीं करना), लेकिन बॉस को खत्म करने के बाद खेल अपने आप समाप्त नहीं होगा। घोड़ों की बात करें तो, आपको एक की आवश्यकता होगी, क्योंकि मियाज़ाकी ने पुष्टि की है कि यह सॉफ्टवेयर से अब तक का सबसे बड़ा गेम है, और इसे बिना किसी चक्कर के पूरा होने में 30 घंटे लग सकते हैं, हालांकि वह इस बात पर जोर देता है कि वह निश्चित नहीं है।
वह एक में इधर-उधर कूदने के विचार के बारे में भी पूरी तरह से उत्साहित है आत्माओं -जैसे, और साक्षात्कार में कई बार इसका उल्लेख करता है। यह एक ही स्थान पर इतनी सारी जानकारी और इतने सारे अस्पष्ट टीज़ हैं!