mortal kombat 1 playing defense
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कुछ गेम और फ्रैंचाइज़ी हैं जो गेमर्स को तुच्छ समझने के लिए लोकप्रिय हैं। अंतिम काल्पनिक सातवीं, टोनी हॉक, गिटार हीरो, मैडेन, वंश वारियर्स, आदि इस अवसर पर कोई भी इन खेलों को चैंपियन बना देगा और एक सभ्य संवाद खुल सकता है, लेकिन एक फ्रेंचाइजी है, जो कोई भी इसे चैंपियन करने का प्रयास करता है, समय के साथ समय पर बिखरता रहता है। मैं बोलता हूं, जरूर, नश्वर कोम्बट । यह नफरत करने के लिए लोकप्रिय है और तब से अच्छा नहीं है (अंतिम गेम इस व्यक्ति को वास्तव में मताधिकार में मिलाया गया था) और यह हमेशा वैसे भी घातक था।
फिर भी इसके बावजूद, नश्वर कोम्बट एक बार अन्य फ्रैंचाइज़ी के साथ कंधे से कंधा मिलाकर चलने के बाद भी वास्तव में एक फ्रैंचाइज़ बनने के लिए केवल पश्चिमी विकसित लड़ गेम फ्रेंचाइज़ी बनी हुई है। इतना लोकप्रिय कुछ इतना बुरा कैसे हो सकता है? इसलिए मुझे लगता है कि यह समय है कि मैं, सब-जीरो को समाप्त करूं एमके बनाम डीसी , न्याय का मंत्र उठाओ। यह सही है, मैं दोनों आलोचनाओं को भी लेने जा रहा हूं नश्वर कोम्बट एक फ्रैंचाइज़ी है जो दो भाग सी-ब्लॉग में कम से कम आपके begrudging सम्मान के योग्य है। दो भाग क्यों? क्योंकि यह किसी विषय की गहराई में एक ब्लॉग तक सीमित होने के कारण बहुत दूर है।
हालांकि आलोचनाओं को यहां सूचीबद्ध करने के लिए बहुत अधिक हैं, मैं उन पांच सबसे आम शिकायतों में से एक पर ले जाऊंगा जिन्हें मैंने देखा है।

'यह ________ के बाद से अच्छा नहीं है'
उदाहरण के साथ शुरुआती के लिए pl sql
यह अब तक का सबसे आम है। यह कथन उच्च वॉटरमार्क के रूप में मताधिकार में पिछले पुनरावृत्तियों के सम्मान के एक निश्चित स्तर पर निर्भर करता है। इस कथन के भीतर धोखे रेट्रो चश्मे पर 100% निर्भर है। मैं पहली बार मानता हूं MKII मेरे पसंदीदा में से एक है एमके खेल, लेकिन मैं वहाँ तुरंत नहीं मिला। वास्तव में, अन्य लड़ खेलों की तरह आत्मा किनारा , मुझे जाने देना था एमके मुझे गर्म करो। जो कोई भी कहता है कि वे तुरंत चौंक गए थे एमके अधिक बार झूठ बोल रहा है। हेल, आर्केड मशीनों के साथ गेंदों का कठोर होना, तीसरे मैच से पहले एक बड़ी बाधा थी। ज्यादातर केवल गोरो और शांग त्सुंग के चेहरे में वैधता की कहानियां सुनाई गईं, उन्हें कभी भी अनुभव नहीं हुआ जब तक कि यह घरेलू मशीनों से टकराया नहीं। तो, फिर, पुराने लोगों को क्या खास बनाया?
सरल, आपने उन्हें मौका दिया। में हर किरदार एमके 1-3 एक ही किक और पंच रेंज थी, क्योंकि उन सभी पर एक ही हमला हुआ था। इस प्रणाली ने आपके हमले के पैटर्न को बदलने के लिए पूरी तरह से विशेष चाल पर निर्भरता को मजबूर किया। कुछ वर्णों में Back + HP (Baraka, Kitana) के साथ अतिरिक्त रेंज थी, लेकिन सभी में, प्रत्येक चरित्र को अलग करने के लिए उनकी सुपर चालें थीं। तो, फिर ये कैसे बेहतर थे? मेरा मतलब है कि Capcom लगातार नए वैरिएंट्स को शोटो कैरेक्टर में और के साथ जबरदस्ती करने की कोशिश करती है एमके 1-3 , हर कोई शोटो पात्रों की तुलना में अधिक समान था। इसलिए तर्क सबसे अच्छा है एमके गेम वे थे जो सबसे सामान्य और विशेष चाल पर निर्भर थे? ठीक है ... और फिर भी यह ठीक उसी तर्क की पैरवी कर रहा है जो हर जापानी लड़ने वाले खेल को करता है।
'मुझे डायल-ए-कॉम्बो सिस्टम से नफरत है'
यह एक सीधे खिलाफ प्रतिक्रिया करने के लिए मुश्किल है। क्यों? क्योंकि होने के बावजूद एक buzzword के खिलाफ सीधे इस्तेमाल किया एमके और अन्य खेल, सभी को बकवास करें यदि किसी के पास इसका स्पष्ट विचार है कि यह क्या है। कुछ के लिए, यह पहला हमला कनेक्ट होने के तुरंत बाद फिर से हमला करने की क्षमता है। दूसरों के लिए यह तब होता है जब खेल चाल के भाग के रूप में अतिरिक्त हिट करता है, अला हरिकेन किक या इके सुपर स्मैश। दूसरों को अभी भी, यह एक पूर्व निर्धारित कॉम्बो अनुक्रम एक निश्चित तरीके से बाहर की योजना बनाई है। इसलिए हम तीसरे उल्लेखित मुद्दे पर हमला करने जा रहे हैं।
मैं इस तर्क को लगभग देख सकता था, अगर इन दावों को करने वाले लोग कदम बफ़रिंग या हमले के समय से परिचित नहीं थे। मुझे समझाने की अनुमति दें। तभी से सुपर स्ट्रीट फाइटर II , यह एक पूर्वी मानक है जो खिलाड़ियों को अगले हमले पर कमांड शुरू करने की अनुमति देता है जबकि पहले हमले का एनीमेशन चल रहा है। सबसे बड़ा अपराधी जरूर है, कुछ कर दिखाने की वृत्ती लेकिन पूर्वी उदाहरण जैसे आत्मा कालीबूर II तथा स्ट्रीट फाइटर IV साथ ही मौजूद है। SUPPOSEDLY अंतर यह है कि ये कॉम्बो आपके लिए सेट नहीं हैं, बल्कि स्वाभाविक रूप से होते हैं। यही कारण है कि पॉज मेनू में 10-हिट कॉम्बो के बारे में विस्तार से बताया गया है टेक्केन , क्योंकि वे स्वाभाविक थे और गेम कोड में बिल्कुल भी नियोजित नहीं थे ... बेवकूफ।
आप पर हमला करने के लिए नफरत है, लेकिन काफी ईमानदारी से, मुझे सब-जीरो के आइस तलवार बाजीगर कॉम्बो (2 हिट) और कानून के इंद्रधनुष फ्लिप कॉम्बो (2 हिट) के बीच अंतर नहीं दिखता है। हाँ, एमके ने कॉम्बो सीक्वेंस को पूर्वनिर्धारित किया है, लेकिन यह लंबे समय तक नहीं है। आप अभी भी एक कमजोर हमले के साथ मिल सकते हैं और एक विशेष हमले के साथ पालन कर सकते हैं जो एक मानक हमले में चेन कर सकते हैं। एक और उदाहरण जो मैंने एक निजी मित्र से सुना है वह है 'धोखे' का हमला एमके बनाम डीसी जैसे जोकर या लुइ कांग है। QCB +? अपने प्रतिद्वंद्वी को भ्रमित करने और भ्रमित करने के लिए कई तरह के हमले किए। यह कदम एक अक्षम्य पाप है नश्वर कोम्बट और अभी तक वह, एहसान सोल कैलीबर , सुविधाजनक रूप से यह भूल गया कि यह कैसेंड्रा के लिए एंजेल स्टेप 'धोखे' के हमले के लिए सटीक कमांड है। मूल रूप से 3 डी का कॉम्बो सिस्टम नश्वर कोम्बटस अमीर हैं और जबकि उनके पास प्रीसेट सीक्वेंस हैं, अन्य तरीकों से कॉम्बो करना एमके खेल पूरी तरह से समर्थित है।
'यह सब कभी था गोर'।
यह मुझे पूरी तरह से गुस्सा दिलाता है। यह सब कहने जैसा है सड़क का लड़ाकू है आग के गोले या सभी BlazBlue है बिल्ली लड़की इसके लिए जा रहा है। हाँ, नश्वर कोम्बट गोर था और हाँ, यह एक विशेषता थी। नर्क, यह इतनी मज़बूती से किया गया था, यह दावा करते हुए कि यह लोकप्रिय होने का मुख्य कारण था, अपने प्रतिद्वंद्वी को तीन प्रमुखों को देखने से भी मजेदार है। अगर गोर सब होता एमके इसके लिए जा रहा था, जहां क्लोनों ने उसी मार्ग की कोशिश की? अब योद्धा का रास्ता कहाँ है? कासुमी निंजा के बारे में क्या? उसका क्या अनन्त चैंपियंस (जो, निष्पक्ष होने के लिए, एक भयानक खेल है ... विशेष रूप से सेगा सीडी पर)? या गोर में परम के बारे में कैसे ध्यान केंद्रित लड़ खेल, टाइम किलर जहां खिलाड़ी हाथ और पैर और सिर के मध्य भाग को काट सकते हैं। अगर गोर होता तो सब एमके यह लोकप्रियता तक पहुँचने की जरूरत है, क्यों नहीं किया BioFreaks तथा Wargods , मिडवे थीम्स से दो और अधिक हिंसक फ्रेंचाइजी, सभी पर पकड़? और सबसे ज्यादा रेटिंग क्यों दी गई है एमके एक लंबे समय में रेटेड टी?
सरल उत्तर? इसलिये एमके हमेशा गोर से अधिक था। अपने प्रतिद्वंद्वी की पिटाई के लिए घातक उपचार थे। ठीक है, यहाँ एक कुकी है ... आग पर ... एक पुल और एक नुकीले गड्ढे में फेंक दिया जा रहा है। उड़ने वाले खून के छींटे और हड्डियाँ, सरलता से लड़ने वाली गेम प्रणाली पर आधारित थीं। इसीलिए, सभी गोरक्षक क्लोन, केवल Weaponlord (इसे देखो) किसी भी तरह की गहराई थी। क्लोन, साथ ही गेमर्स ने गोर को टुकड़े के बजाय गुप्त घटक के रूप में देखा। इस बिंदु का प्रमाण भीतर भी पाया जाता है एमके मताधिकार ही। साथ में एमके द्वितीय दोस्ती और बाबलिटीज आईं, जो मेरे दोस्तों के बीच घातकताओं से ज्यादा लोकप्रिय थीं। मुख्य रूप से क्योंकि वे MUCH की बड़ी उपलब्धियां थीं और जैसे, बड़े डींग मारने के अधिकार।
'सभी निन्जा समान हैं और पैलेट स्वैप चूसते हैं।'
कई, कई शिकायतों में से, यह सबसे वैधता है। मैं यह तर्क नहीं दूंगा कि रोस्टर की गिनती को बढ़ावा देने के लिए इन पैलेट स्वैप का उपयोग आलसी लगता है। इसलिए इसके बजाय मैं एक रिपब्लिकन रणनीति खींचूंगा और कॉल करते समय मूल लक्ष्य से ध्यान हटा दूंगा सड़क का लड़ाकू एक समाजवादी। आइए घड़ी को वापस कब एमके पहले बाहर आया। न केवल काफी नए खेल लड़ रहे थे, लेकिन बीट अप बड़े और प्रभारी थे। यहां तक कि आरपीजी भी अपने में आ रहे थे। लेकिन हार्डवेयर? फिर भी भंडारण सीमाओं का एक टन और सभी नए पात्रों का निर्माण अत्यधिक श्रम गहन था। तो चलिए एक फ्रेंचाइजी लेते हैं स्ट्रीट फाइटर II द गोल्डन चाइल्ड। जाहिर है सड़क का लड़ाकू पैलेट स्वैप के रूप में लंगड़ा के रूप में कुछ भी कभी नहीं होगा, लेकिन एक सिर स्वैप एक पूरी तरह से अलग बात है। यह तब तक भी नहीं था सुपर स्ट्रीट फाइटर II केन और रयू ने आखिरकार अलग-अलग चरित्र बनने शुरू कर दिए - बस समय में अभी तक एक और शोटो चरित्र को पेश करना। लेकिन अन्य शैलियों में भी ऐसा हो रहा था।
Red Slime स्पष्ट रूप से Blue Slime से अलग था ड्रैगन को खोजना बस के रूप में ब्लू Octorock में ज़ेल्डा एक रेड ऑक्टरॉक की तुलना में एक कठिन कमीने कभी भी होने की उम्मीद कर सकता था। लेकिन यह 16-बिट युग था, जाहिर है कि हमने इसे बहुत पीछे छोड़ दिया। ज़रुरी नहीं। जैसे विवादों में अंतिम लड़ाई , आप KNEW जहर एक बदमाश था जब वह गुलाबी बाल था। लेकिन बाद में? ग्रीन हेयर ने उसे कठिन बना दिया। इस मामले का तथ्य हार्डवेयर सीमाओं को पैलेट स्वैप वर्णों के लिए मजबूर किया गया था लेकिन यह विशेष चाल थी जिसने धक्का दिया एमके एक दूसरे से दूर चरित्र। निश्चित रूप से, सब-ज़ीरो और स्कॉर्पियन एक ही दिखते थे, लेकिन केवल एक बेवकूफ यह तर्क देगा कि उन्होंने वही खेला था। हालांकि 3 डी दायरे में फ्रेंचाइज़ी पहली बार एक आपदा होगी, एक बार लड़ शैलियों को मताधिकार में पेश किया गया था, फिर भी पैलेट स्वैप पात्रों में से कोई भी फिर से गलत नहीं हो सकता है।
'_________ मोड बेकार है, इस प्रकार एमके _______ बेकार है'।
पसंद टेक्केन तथा सोल कैलीबर , नश्वर कोम्बट वर्सस और आर्केड के अलावा मोड में इतना प्रयास करने के लिए कुछ श्रृंखलाओं में से एक है। यही कारण है कि यह वास्तव में निराशाजनक है कि लोगों ने मुख्य मोड के लिए माध्यमिक मोड को गलत करना शुरू कर दिया है। नश्वर कोम्बट , निष्पक्ष होने के लिए, केवल अपने पांचवें पुनरावृत्ति में इस विचार के साथ रहना शुरू कर दिया। इससे पहले, प्रयोग साइड स्टोरी थे ( एमके पौराणिक कथाओं , विशेष बल )। एक ठीक था, दूसरा एक गड़बड़ था।
इसके बावजूद, एमके लगातार एकल खिलाड़ी को भी महत्वपूर्ण बनाने के तरीकों का पता लगाने की कोशिश कर रहा था। उनके पहले प्रयासों में से एक कोनक्वेस्ट मोड था। यह विस्तृत आरपीजी शैली खोज सरलीकृत थी और फिर भी किसी भी तरह दृढ़ थी, आपको एक नए चरित्र के पूरे जीवनकाल के दौरान ले जाती है। इस खोज के अंत में, यह पता चला है कि आप भव्य बुराई को मुक्त करने के लिए जिम्मेदार हैं। यह चरित्र तब आर्केड और वर्सस मोड में उपयोग के लिए एक बूढ़े आदमी के रूप में मुख्य रोस्टर में शामिल हो जाएगा। यह, उस समय, बस नहीं किया गया था। फाइटिंग गेम्स में एक कहानी थी, हाँ, लेकिन शायद ही कभी समझाया कि एक्स ने जेड क्यों लड़ा। जबकि कोनक्वेस्ट को वंचित किया गया था, इसने लाइसेंसिंग फाइटिंग गेम्स के लिए एक टोन भी निर्धारित किया था। ड्रैगन बॉल कोनक्वेस्ट के समान उनकी कहानी विधा, फिर ऐसा ही हुआ नारुतो खेल, इतने पर और आगे। Konquest सबसे अच्छा नहीं था एमके की पेशकश की थी, लेकिन पात्रों को अनलॉक करने से अलग, यह आप पर मजबूर नहीं किया गया था। आर्केड मोड वहाँ हमेशा था।
जो अन्य मोड्स तक लाता है। पहेली, कार्ट रेसिंग, शतरंज ... अचानक छोटी-छोटी चीजों का मज़ा पूरी तरह से बाहर प्रतियोगियों से तुलना करने के लिए किया जा रहा था। यह 100% अद्वितीय है नश्वर कोम्बट । उनके मणि पहेली खेल की तुलना सीधे तौर पर की गई थी पहेली लड़ाकू , पोन पैनल , तथा प्यो पॉप । कार्ट रेसिंग की तुलना की जा रही थी मारियो कार्ट, जेके एक्सट्रीम रेसिंग , तथा क्रैश नाइट्रो कार्ट । शतरंज के एआई की तुलना एआई से की जा रही थी शतरंज का खिलाड़ी । आपको यह बताने के लिए कि यह कैसा बेतुका है, किसी ने डॉक नहीं किया प्रतिद्वंद्वी स्कूल एक समीक्षा में सिर्फ इसलिए क्योंकि उनके होम रन डर्बी मोड के रूप में अच्छा नहीं था एमएलबी 97 ईए स्पोर्ट्स से। कारण? यह एक कमबख्त मंदबुद्धि बात है। बेशक एमके कार्ट उतना अच्छा नहीं था मारियो कार्ट । तुम जानते हो क्यों? इसलिये एमके पहले एक लड़ाई का खेल था, कुछ समय के लिए सड़क पर एक कार्ट रेसर। ब्रूइंग सिस्टम में अधिक ध्यान दिया गया एमके संपूर्ण कार्ट रेसिंग मोड की तुलना में। यह एक 'हाहा' चीज के रूप में, एक संपूर्ण खेल नहीं था। बेशक मिडवे के साथ प्रतिस्पर्धा नहीं कर सका सुपर पहेली लड़ाकू द्वितीय टर्बो संस्करण । लेकिन आप जानते हैं कि क्या? मिडवे खुद से उस मोड के लिए $ 40 नहीं चाहता था। यह एक बोनस था। यह कुछ ऐसा था जब मिडवे उस समय खेल उद्योग की स्थिति का मजाक उड़ा रहा था। और अगर आप लोगों में से एक थे जिन्होंने कहा एमके इन बोनस के कारण बेकार है, बस एक आग में मर जाते हैं।
खैर, यह वहाँ था, शीर्ष पांच शिकायतें मैंने देखी हैं और उनमें से सभी कैसे मंदबुद्धि से परे हैं। आप असहमत हो सकते हैं। आगे बढ़ो, एक टिप्पणी छोड़ दो। मेरी अगली ब्लॉग पोस्ट क्या होगी एमके यह उद्योग में जगह पाने के लिए किया है, और आपके दिलों को।
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