my first four hours with the witcher 3
भटकने वाले सारे गुम नहीं हो जाते
यह भूमिका निभाने वाले खेलों में शामिल होने के लिए एक रोमांचक समय है। जैसे भारी हिटरों की रिहाई के साथ ड्रैगन एज: पूछताछ , डार्क सोल्स II , दिव्यता: मूल पाप , द एल्डर स्क्रॉल वी: स्किरीम , तथा बंजर भूमि २ हाल के वर्षों में, शैली में गहरी और शामिल खेलों की स्वस्थ आपूर्ति हुई है। लेकिन आंद्रेजज सपकोव्स्की द्वारा पोलिश काल्पनिक उपन्यासों पर आधारित एक ऐसी श्रृंखला को प्रशंसकों के दिलों में एक प्रमुख पायदान मिला।
मूल रूप से पीसी के लिए 2007 में जारी किया गया, जादूटोना करना गेराल्ट के जूते में खिलाड़ियों को रखा, भाड़े के लिए एक शिकारी, और पोलिश डेवलपर सीडी प्रोजेक रेड के लिए एक स्लीपर हिट बन गया। स्टूडियो ने 2011 में अपने अनुवर्ती को जारी किया और तब से पीसी गेमिंग समुदाय में एक बाजीगर बन गया। अब, कंपनी अपनी बेतहाशा लोकप्रिय आरपीजी श्रृंखला के समापन के लिए तैयार है। इस Witcher 3: वन्य हंट इसके सबसे महत्वाकांक्षी शीर्षक, केंद्रीय चरित्र की कहानी के लिए एक शानदार अंत की पेशकश करते हुए विशाल खुले गेम गेमप्ले में उद्यम करता है।
हालांकि पिछले दो वर्षों से, हमने केवल गेम पर बहुत सारे ट्रेलर और मीडिया के अन्य बिट्स प्राप्त किए हैं। डेवलपर्स किसी को भी हाथों-हाथ समय देने की अनुमति देने से कतराते हैं, लेकिन हाल ही में खुदरा विक्रेताओं और प्रेस के सदस्यों के लिए आयोजित एक विशेष कार्यक्रम में, सीडी प्रॉजेक्ट रेड के लोगों ने डिस्ट्रक्टोइड को खेलने के लिए आमंत्रित किया। द विचर 3 । अपने चार घंटे के सत्र के दौरान, मैं इस खुली-दुनिया एक्शन-आरपीजी में पहली बार सिर करता हूं, और देखा कि कैसे गेराल्ट ऑफ रिविया ने संक्रमण किया। इसलिए आराम करें, अपना शेड्यूल क्लियर करें, और मुझे अपने अनुभव के बारे में बताएं जो 2015 के सबसे प्रतीक्षित खिताबों में से एक है।
इस Witcher 3: वन्य हंट (पीसी (पूर्वावलोकन), प्लेस्टेशन 4, एक्सबॉक्स वन)
Developer: CD Projekt Red
प्रकाशक: सीडी प्रॉजेक्ट / डब्ल्यूबी गेम्स
रिलीज की तारीख: 19 मई, 2015
MSRP: $ 59.99
यह हाल ही की देरी से स्पष्ट है, और कई सीडी प्रोजेक रेड के सदस्य इस घटना में उपस्थित थे, कि वे चाहते थे कि खेल अपने सर्वश्रेष्ठ स्तर पर हो। हालांकि यह काफी हद तक खत्म हो गया है, स्टूडियो ने अगले कुछ महीनों को खोजने और बग को ठीक करने और अनुभव को ट्विक करने की योजना बनाई है।
वरिष्ठ पर्यावरण कलाकार जोनास मैटसन ने कहा, 'यह सब बहुत रोमांचक है।' जंगली शिकार । 'हमें अपने खेल पर भरोसा है, लेकिन आप जानते हैं, यह आपका बच्चा है, और हम यह देखने के लिए बहुत उत्सुक हैं कि लोग इस पर कैसे प्रतिक्रिया देंगे'।
की घटनाओं के बाद कुछ समय निर्धारित करें इस चुड़ैल 2: राजाओं के हत्यारे , हम गंभीर तनाव में रिविया के गेराल्ट पाते हैं। संघर्ष में उत्तरी राज्यों और वाइल्ड हंट के नाम से जानी जाने वाली विनाशकारी शैतानी ताकत के साथ, दुनिया ने बेहतर दिनों को देखा है। अपने पक्ष द्वारा साथी विचर और संरक्षक वेसमिर के साथ, गेराल्ट ने अपने लंबे समय से खोए हुए सहयोगी येनफर की खोज की, जो साइरी के स्थान को जान सकता है, जो एक युवा सहयात्री है जो संघर्ष को रोकने और दुनिया को बचाने में सक्षम हो सकता है।
अपने पूर्ववर्तियों की तरह, द विचर 3 एक समृद्ध, घने भूखंड की विशेषता है जो विद्या की काफी मात्रा द्वारा समर्थित है। अपने डेवलपर्स द्वारा मध्ययुगीन कल्पना पर कुछ हद तक यथार्थवादी रूप में संदर्भित, कहानी कहने के लिए इसके दृष्टिकोण का प्रमुख पहलू, जो इतने सारे लोगों द्वारा प्यार किया जाता है, जो कि सत्यता पर ध्यान केंद्रित है। अपनी यात्रा के दौरान, गेराल्ट विभिन्न संस्कृतियों और जीवन के क्षेत्रों से पात्रों का सामना करेगा, सभी अपनी अगली चाल की साजिश रचेंगे और रास्ते में कुछ सिक्का कमाएंगे।
कैसे एक अच्छी बग रिपोर्ट लिखने के लिए
के समान गेम ऑफ़ थ्रोन्स वहाँ रूढ़िवाद और मैकाबोर हास्य का एक चतुर संतुलन है, क्योंकि इस तरह के परेशान समय में रहने वाले लोगों को एक सीधा चेहरा रखना और सहना पड़ता है। गेराल्ट एंटी-हीरो आर्कटाइप का प्रतीक हैं, और उनका शैतान-मे-केयर व्यक्तित्व उनकी दुनिया के लिए एक दिलचस्प पन्नी बनाता है।
'यह एक चुनौती रही है, लेकिन हमें एक अच्छी चुनौती पसंद है', मैटसन ने ओपन-वर्ल्ड डिज़ाइन के बारे में कहा। 'हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि जब हम एक ओपन-वर्ल्ड गेम खेलेंगे, तो यह हमारा रास्ता होगा। जेनेरिक खुली दुनिया नहीं है, लेकिन साइड क्वैस्ट और मुख्य quests के साथ एक तैयार खुली दुनिया प्राकृतिक खोज के साथ मूल रूप से मिश्रित होगी। यह 'साइड-सर्च नंबर फाइव शुरू हो रहा है' और 'आपको यह अंक EXP अंक मिला है' के अर्थ में नहीं है, लेकिन यह इस तरह के कार्बनिक अनुभव की तरह है। हमारे लिए, हमने कुछ अनोखा हासिल किया। '
बहुत दूर दिए बिना, की प्रस्तावना जंगली शिकार गेमप्ले और प्लॉट के साथ खिलाड़ियों को गति देने के लिए अच्छी तरह से करता है। कायर मोरेन में स्थापित एक ट्यूटोरियल के दौरान, आपको नियंत्रणों पर एक त्वरित रिफ्रेशर दिया जाता है, और लौटने वाले पात्रों को फिर से प्रस्तुत किया जाता है। लगभग बीस मिनट के प्रदर्शन के बाद, आप खुली दुनिया में Yennnefer की राह पर चल रहे हैं। इसे कई लोगों द्वारा सराहा जाएगा, क्योंकि पिछले शीर्षकों के ट्यूटोरियल की अक्सर आलोचना की जाती थी।
सीधे दूर, सबसे प्रभावशाली - और सबसे स्पष्ट - का पहलू जंगली शिकार इसके तीखे, भव्य दृश्य थे। पूरी तरह से डेक-आउट पीसी पर खेल को अधिकतम सेटिंग्स पर चला रहा है, मुझे इसका सबसे अच्छा शीर्षक देखने को मिला। श्रृंखला के दृश्य जितने प्रभावशाली हैं, जंगली शिकार 2011 में जो कुछ भी जारी किया गया था, उसके आगे कई लीग हैं। न केवल इलाक़ा रसीला था, और दुनिया ने लिव-इन और सक्रिय महसूस किया, बल्कि आवाज का काम और गति-पकड़ने का विवरण भी आश्चर्यजनक था। पात्रों ने इस स्थिति के बारे में समझ हासिल की, जबकि एक ही समय में मानवता और भावना दिखाते हुए। यह सबसे अच्छा काम है जो मैंने लंबे समय में एक खेल में देखा है।
स्वतंत्र रूप से और बिना सीमा के इतनी समृद्ध दुनिया का पता लगाने में सक्षम होना रोमांचक था, और इस रोमांच के पीछे की प्रतिभा ने खिलाड़ियों को अपनी गति से ऐसा करने की अनुमति देने की योजना पर अच्छा काम किया है। हालांकि एक ओपन-वर्ल्ड गेम का सटीक डिज़ाइन डेवलपर से डेवलपर तक भिन्न होता है, द विचर 3 खोज डिज़ाइन में थोड़ा अधिक केंद्रित महसूस किया, जबकि एक बड़े पैमाने पर खेल के मैदान का भी पता लगाने की पेशकश की। बड़े हब क्षेत्रों के बजाय जो लोड स्क्रीन के माध्यम से एक-दूसरे से जुड़ते हैं, आप मूल रूप से एक प्रमुख क्षेत्र से अगले तक यात्रा कर पाएंगे।
हालांकि Skyrim अक्सर खुले विश्व गेमप्ले के लिए मानक के रूप में देखा जाता है, जंगली शिकार अपने दृष्टिकोण और दृश्य रूप में अद्वितीय महसूस करता है, और एक साथ बहुत सारे वातावरण को मिश्रित करता है। वन्यजीवों के साथ शिकार करने के लिए, पौधों और अन्य जड़ों को अपने कीमिया के लिए इकट्ठा करने के लिए (जो आपको आलू और टॉनिक को शिल्प करने की अनुमति देता है), और कई अन्य खतरनाक दुश्मनों और दलदल, जंगल, काल कोठरी और कई अन्य स्थानों को आबाद करने वाले प्राणी, दुनिया जंगली शिकार वह है जो खिलाड़ियों के लिए चीजों को दिलचस्प बनाए रखता है। फास्ट-ट्रैवल उपलब्ध के साथ - जो केवल साइन पोस्ट के पास खड़े होने पर ही किया जा सकता है - और गेराल्ट के भरोसेमंद रूप से रोच के साथ, आप आसानी से आसानी से दुनिया की सीमा का पता लगाने में सक्षम होंगे।
बेशक, अराजकता में दुनिया के साथ, गेराल्ट को हमेशा दुश्मनों से कई कदम आगे रहना चाहिए। से मुक्त रूप से निपटने पर आगे बढ़ना इस चुड़ैल 2 , जंगली शिकार सिस्टम को परिष्कृत करता है ताकि इसे अधिक गतिशील और तरल महसूस किया जा सके। अपने ज्ञान के साथ, युद्ध का सामना करना, और अपने सबसे बड़े हथियारों के रूप में चालाक, गेराल्ट की क्षमताओं का शस्त्रागार मक्खी पर स्वतंत्र रूप से इस्तेमाल किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, आपकी सहनशक्ति बार, जो युद्ध से बाहर घूमने को नियंत्रित करती है, गेराल्ट को जादू का उपयोग करने की अनुमति देता है, जैसे कि आग और टेलीकेनेटिक ऊर्जा के विस्फोट, सम्मोहन और जाल जादू के साथ। वह कुछ दूरी पर दुश्मनों और बमों और अन्य गैजेट्स का इस्तेमाल करता है। विशेष रूप से क्रॉसबो उड़ान दुश्मनों के लिए उपयोगी है, और यहां तक कि प्राणियों को पानी के नीचे से लड़ने पर भी इस्तेमाल किया जा सकता है।
खिलाड़ियों को बहुत सम्मान और विश्वास दिया जाता है, और डेवलपर्स उन्हें अपनी गति से जाने देने के लिए उत्सुक थे। व्हाइट ऑर्चर्ड के शुरुआती क्षेत्र में, गेराल्ट ने यह शब्द पाया कि स्थानीय गैरीसन कमांडर येंफर का स्थान जानता था, लेकिन केवल यह प्रकट करेगा कि गेराल्ट और वेसेमिर देश के पक्ष में आतंक फैलाने वाले बड़े ग्रिफन को खत्म कर सकते हैं। बेशक, यह मुख्य कहानी के लिए है। यदि आप पथ से भटकना पसंद करते हैं और स्थानीय लोगों के साथ घुलमिल जाते हैं, जैसे मैंने किया, तो आप साइड-क्वैस्ट और अन्य विषमताओं की खोज करेंगे जो आपके ध्यान का उपयोग कर सकते हैं।
जैसा कि आप quests और हत्या राक्षसों का प्रदर्शन करते हैं, आप मुकुट और अनुभव अंक प्राप्त करेंगे। क्राउन गेराल्ट के लिए आपूर्ति और अन्य उपकरण खरीदते हैं, जो उसे अपने रोमांच के लिए चाहिए। प्राप्त किए गए हर स्तर के साथ, आप कौशल बिंदु हासिल करते हैं जो कि चुड़ैल के लिए शौकीनों पर खर्च किया जा सकता है। पिछले खेलों के विपरीत, आप ध्यान की आवश्यकता के बिना अंक निर्धारित कर सकते हैं और कौशल निर्धारित कर सकते हैं, जिसका उपयोग अभी भी स्वास्थ्य को बहाल करने और समय बीतने के लिए किया जाता है। प्राप्त किए गए प्रत्येक कौशल और शौकीन के साथ, आप उन्हें स्लॉट्स में रख सकते हैं जो उन्हें गेराल्ट पर सक्रिय हो जाते हैं। यद्यपि आप अपने स्तर के अनुसार अधिक स्लॉट हासिल कर लेंगे, आप एक बार में हर कौशल या शौकीन को सक्रिय नहीं कर सकते हैं, इसलिए आपको उसे अपनी प्राथमिकताओं में बदलना होगा।
इस अनुकूलन से परे, खोजने के लिए हथियारों और कवच प्रकारों की संख्या में वृद्धि हुई है। हालांकि पिछले खेलों में बड़े पैमाने पर आपके पास उपकरणों का एक छोटा पूल था जो समय के साथ उन्नत हो सकता है, जंगली शिकार चीजों को और आगे ले जाता है। तलवार, क्रॉसबो और कवच के टुकड़ों से लेकर 100 से अधिक अनोखे प्रकारों के साथ, आपको अपने रूप को बदलने के लिए गेराल्ट जल्दी मिलेगा। इसके अलावा, विभिन्न प्रकार के गियर हैं, जैसे कि दुर्लभ और पौराणिक प्रकार जो अन्वेषण, खोज, और मुख्य कहानी को आगे बढ़ाने से पाए जाते हैं। हालाँकि आप अनजान क्षेत्रों से दूर होने के लिए पूरी तरह से स्वतंत्र हैं, फिर भी आप पा सकते हैं कि जेराल्ट भी उसके चेहरे के लिए बिना तैयारी के होगा।
मोबाइल परीक्षण साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर पीडीएफ
'हमारे खेल में हमारे पास खुली दुनिया का एक अनूठा संस्करण है।' 'हम खिलाड़ियों को लंबी अवधि के लिए कुछ क्षेत्रों तक सीमित नहीं रखना चाहते हैं, लेकिन इसके साथ ही कई ऐसे क्षेत्र हैं जो पूरी तरह से घातक हो सकते हैं, क्योंकि राक्षस पैमाने पर नहीं हैं। वे आपके साथ स्तर नहीं करेंगे। यदि आप गलत पड़ोस में घूमते हैं, तो आप खुद को मारने जा रहे हैं। यह खुली दुनिया है, पूरी तरह से, लेकिन आपको वास्तव में सावधान रहना होगा। '
मेरे सत्र के दौरान कई ध्यान भटकाने वाली और अन्य घटनाएँ थीं। उदाहरण के लिए, आप कुछ अतिरिक्त सिक्के कमाने के लिए साइड जॉब्स के लिए नोटिस बोर्ड पर जा सकते हैं, या आप टैवर्न को आम लोगों के साथ मिलाने के लिए यात्रा कर सकते हैं, जिनमें से कुछ गेराल्ट को ग्वेंट के खेल के लिए चुनौती देंगे। इस नए मिनी खेल में, के समान है चूल्हा या महफ़िल में जादू लाना खिलाड़ियों को दांव और रणनीति के खेल में दूसरे खिलाड़ी से लड़ने के लिए ताश के पत्तों का उपयोग किया जाएगा। यह एक बहुत ही नशे की लत खेल है, और डेवलपर्स भी कलेक्टर के संस्करण खरीदारों के लिए Gwent का एक वास्तविक जीवन संस्करण जारी करने पर योजना बनाते हैं।
एक छोटे से गाँव की खोज करते हुए, मैं अपनी जवान बेटी की सुरक्षा के लिए एक आदमी के पास आया। यह जानकर कि उसके पास एक शाप की वजह से एक शाप था, वह आपसे पास के एक परित्यक्त गाँव में उद्यम करने और तामसिक आत्मा को भगाने के लिए कहती है। एक बार गाँव में, गेराल्ट ने गड़बड़ी के स्रोत की खोज के लिए कटौती और ट्रैकिंग के लिए अपने कौशल का उपयोग किया।
मैं एक साधारण ट्रैक-एंड-द-द-द-राक्षस खोज की उम्मीद कर रहा था, लेकिन मैंने गांव के नीचे भूमिगत गुफाओं के कुछ अन्वेषण के साथ एक शर्लक-एस्के जांच में भाग लिया। इसकी परिणति एक नोनव्राईथ के साथ एक युद्ध में हुई, एक वर्णक्रमीय दानव जिसने सहायता के लिए कई प्रेत बुलवाए। इसने मुझे एकदम आश्चर्य से पकड़ लिया। न केवल यह एक पूरी तरह से वैकल्पिक खोज थी, लेकिन मेरे सत्र के दौरान यह बहुत जल्दी थी।
'पूरे खेल में बिखरे हुए ब्याज के कई बिंदु हैं।' 'चाहे वे दूरी में एक टॉवर हो, कुछ खंडहर, या यहां तक कि जंगल में एक घर भी हो, वहां पूरे खेल के दौरान ये क्षेत्र आपको दिखेंगे जैसे आप खोज रहे हैं या सिर्फ तलाश कर रहे हैं। यदि आप रुचि के बिंदुओं का पता लगाते हैं, तो आप एक अद्वितीय पक्ष-खोज में बह सकते हैं। बेशक, यह एक ऐसी चीज है जिस पर हम आपको बल नहीं देते हैं, यदि आप रुचि नहीं रखते हैं तो आप अपने रास्ते पर जारी रख सकते हैं। हमारे पास एक पचास घंटे की मुख्य कहानी है, और एक और पचास घंटे की साइड-क्वैस्ट है, समय के अलावा परिदृश्य की खोज में, यह सिर्फ पागल है कि कितना कंटेंट है '।
जब मैं खोज में बदल गया, तो मुझे उस आदमी से इनाम लेने या उसे अपने परिवार के लिए रखने की अनुमति देने का विकल्प दिया गया। हालाँकि, अपनी सेवाओं के लिए कुछ प्रकार के भुगतान करने के लिए चुड़ैलों की आवश्यकता होती है, फिर भी कई बिंदु हैं जहाँ आपको एक नैतिक विकल्प बनाना है। कभी-कभी किसी इनाम को लेने या मना करने के परिणाम होंगे, और कई निर्णय आपको वापस करने के लिए आएंगे।
साइड-क्वेस्ट की समाप्ति के बाद, मैं मुख्य कहानी पर वापस गया और ग्रिफन के निशान का पालन किया। जानवर के साथ अपनी लड़ाई की तैयारी के लिए, गेराल्ट को कुछ घोंसले इकट्ठा करने के अलावा, अपने घोंसले को खोजने के लिए स्थानीय शिकारियों से इंटेल का अधिग्रहण करना पड़ा। एक बार उन कार्यों को पूरा करने के बाद, मैं इसे नीचे ले जाने के लिए तैयार था। वेसेमिर के साथ बैठक स्थल में, हमने ग्रिफ़ॉन को जमीन पर मजबूर करने के लिए अपने जाल को पढ़ा। यह कहानी के इस चरण के दौरान सबसे कठिन लड़ाइयों में से एक थी, और मुझे अपने बड़े पैमाने पर हमलों का सामना करने के लिए अपने पैरीइंग और चकमा कौशल का उपयोग करना पड़ा।
आखिरकार उन्होंने अपने पंखों का इस्तेमाल किया और उड़ान भरी। मैं अपने घोड़े पर कूद गया और अपनी ख़ूनी निशान का ट्रैक रखने के लिए अपनी विशेष दृष्टि (जो सुराग और संग्रहणीय खोजने के लिए इस्तेमाल की जा सकती है) का उपयोग करते हुए पीछा किया। ध्यान रखें कि यह सब खुली दुनिया के भीतर था, और मैं ग्रिफन के साथ रहने की कोशिश करते हुए कई राक्षसों के पीछे चला गया। इसके तुरंत बाद, मैंने जानवर को नीचे ट्रैक किया और एक अंतिम झटका लगाया, उसके सिर को अलग किया और अपने इनाम के लिए वितरित किया। यह एक तनावपूर्ण क्षण था, और बहुत संतोषजनक, विशेष रूप से खुली दुनिया के हिस्से के रूप में लिया गया था और न कि एक इंस्टेंट स्थान पर जिसे जल्द ही भुला दिया जाएगा।
'बड़ा हमेशा बेहतर मतलब नहीं है। सीडी प्रोजेक रेड कलाकार ने कहा कि हमारे लिए, बड़े का मतलब है कि हम (खुली दुनिया को डिजाइन करने) के बारे में अधिक महत्वाकांक्षी हों। 'हमारे लिए, द वाइल्ड हंट ने कथा की जरूरतों के अनुरूप विश्व को पैमाना बनाने के लिए यह एक स्वाभाविक कदम बना दिया। अगर हमने इसे (अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में) छोटा बनाने की कोशिश की, तो इसका कोई मतलब नहीं होगा। यदि हम इसे बहुत बड़ा बनाते हैं, तो यह बहुत खाली हो जाएगा। हम इसे वह स्थान देना चाहते थे जिसके वह हकदार हैं, और हम अपनी दृष्टि से समझौता नहीं करना चाहते थे। '
इस बिंदु पर, डेवलपर्स ने मुझे प्लॉट में कई घंटे आगे बढ़ने दिया। इसके बाद हमने गेराल्ट को पश्चिम में स्केलिग द्वीपों पर पाया, जहां वह एक हत्या-रहस्य की साजिश में पकड़ा गया है, जो मैंने कभी भी एक खेल में देखा है सबसे विचित्र हत्या के प्रयास के बाद। यह कहने के लिए पर्याप्त है, आप भालू को कभी भी उसी तरह नहीं देखेंगे। व्हाइट ऑरचर्ड की तुलना में स्कलिंगे आइल्स एक बिल्कुल अलग क्षेत्र था।
स्कॉटिश हाइलैंड्स के समान शैली और भूगोल में, गेराल्ट के कारनामों ने उसे अपनी संस्कृति और समृद्ध इतिहास के साथ एक पूरी तरह से नए क्षेत्र में ले लिया। मैंने मुश्किल से भी व्हाइट ऑर्चर्ड की सतह को खरोंच दिया था, और मैं पहले से ही इस स्थान पर खुद को आरोपित करने की कोशिश कर रहा था। और मेरा मतलब है कि सबसे अच्छे तरीके से। यह क्षेत्र पिछले क्षेत्र से पूरी तरह से अलग महसूस करता था, और हालांकि मुझे पता था कि मैंने व्हाइट ऑर्चर्ड में कुछ अधूरा कारोबार किया है, स्केलिग आइल्स का पुल बहुत मजबूत था।
c ++ वंशानुक्रम का
हालांकि की दुनिया की खोज द विचर 3 पक रहा था, मेरे पास अनुभव के साथ कई मुद्दे थे। शीर्षक के साथ मेरे कई घंटों में, मैं देख सकता था कि क्यों डेवलपर्स इसे आगे ठीक ट्यूनिंग पर लटका देना चाहते थे। सीडी प्रॉजेक्ट रेड के लोग इस बात पर अड़े थे कि हम उन्हें किसी भी मुद्दे की सूचना दें, और यह प्रेस घटना उन लोगों के लिए क्यूए परीक्षण अवधि के रूप में दोगुनी हो गई जो बड़े पैमाने पर खेल के लिए अनासक्त थे। मैंने अपने आप को एक बहुत ही अजीब कीड़े में पकड़ा, जिनमें से कुछ विनोदी थे, जैसे कि एक आदमी घोड़े के बगल में तैर रहा था, लेकिन अन्य लोग बुरे थे। इस घटना के कुछ लोगों ने गेम क्रैश का अनुभव किया, और मैं कभी-कभी इलाक़े पर अटक गया और बाहर निकलने के लिए पहले से बच गया। इसके अलावा, नई तैराकी गेमप्ले, जो साहसिक कार्य के लिए एक महान अतिरिक्त था, निष्पादन में ढिलाई महसूस करता था क्योंकि नियंत्रण इतने सटीक और थोड़ा स्पर्श नहीं थे।
उस ने कहा, मैं काफी हद तक प्रभावित हुआ। इस प्रकार मैंने जो खेला, वह सौ घंटे के खेल का एक छोटा सा हिस्सा था, गेराल्ट ऑफ रिविया ने खुली दुनिया में खूबसूरती से संक्रमण किया। यह वास्तव में महसूस किया कि मैं एक ऐसी दुनिया में एक साहसिक कार्य पर था जिसमें न केवल विविधता थी, बल्कि एक खतरे और संभावना की भावना थी। जब मुझे यह समझा गया था कि मैं यह नहीं देख सकता कि गिरि के लिए गेमप्ले कैसा होगा, तो मैं समझ सकता हूं कि वे इसे एक आश्चर्य के रूप में रखना चाहेंगे। हाल ही में घोषित पीसी स्पेक्स से कुछ लोगों को डर लग सकता है, लेकिन कई प्लेटफार्मों पर एक साथ रिलीज के साथ, आने वाले महीनों में इसका अनुभव करने का भरपूर मौका है।
और क्या मैंने उल्लेख किया कि यह खेल दुनिया कितनी भारी थी? बस एक क्षेत्र खुली दुनिया की शैली में अधिकांश खेलों से बड़ा लगता है, और यहां का निर्बाध डिजाइन असाधारण से कम नहीं है। मई के लिए इसके रिलीज़ सेट के साथ, सीडी प्रॉजेक्ट रेड अपने पिछले कुछ महीनों में इसे यहाँ सुरक्षित खेल रहा है, जो कि स्मार्ट है। जैसा कि महत्वाकांक्षी और बड़े पैमाने पर यह खेल है, यह भी एक शीर्षक है जिसे आप इन डेवलपर्स को देखना नहीं चाहते हैं। यदि वे प्रमुख बग्स को ठीक करने का प्रबंधन करते हैं, और उम्मीद है कि नियंत्रण कड़े होंगे, इस Witcher 3: वन्य हंट शैली में सबसे लंबे समय तक देखे गए सबसे साहसिक और सबसे संतोषजनक खिताबों में से एक के रूप में नीचे जा सकता है।
(प्रकटीकरण सूचना: द विचर 3 सैन फ्रांसिस्को में सीडी प्रोजेक रेड द्वारा आयोजित एक कार्यक्रम में प्रदर्शन किया गया था। यह कार्यक्रम द अल्केमिस्ट बार एंड लाउंज में हुआ, जहां उन्होंने हमें एक अच्छी तरह से इतालवी पनीर और मांस के साथ एक स्वैग से भरा बैग पेश किया। द विचर 3 परिधान। यह एक मजेदार घटना थी, और खेल के डेवलपर्स और प्रेस के अन्य सदस्यों के साथ घुलने-मिलने का अच्छा मौका था।)