nakaratmaka khilari ganana carca ke bica palavarlda ke samudayika prabandhaka ka kahana hai ki breka lena thika hai
ब्रेक लेना कोई बुरी बात नहीं है

बाद पालवर्ल्ड स्टीम चार्ट को नीचे खिसकाना शुरू कर दिया, सामान्य तौर पर यह एक मृत गेम या मरती हुई बकबक है, लेकिन मैं किसी गेम के दीर्घकालिक स्वास्थ्य को निर्धारित करने के लिए केवल स्टीम के खिलाड़ी की गिनती से दूर जाने के लिए इच्छुक नहीं हूं, और पॉकेटपेयर के लिए भी यही सच प्रतीत होता है। अगर उनके हालिया ट्विटर पोस्ट पर गौर किया जाए तो स्टूडियो के सामुदायिक प्रबंधक, बकी को भी ऐसा ही लगता है।
अनुशंसित वीडियोऐसा बहुत बार नहीं होता है कि कोई खेल, विशेष रूप से छोटे स्टूडियो का खेल, रातों-रात इतना सफल हो जाता है पालवर्ल्ड किया। टूटे हुए रिकॉर्ड की कहानियाँ तेजी से सामने आईं: लाखों खिलाड़ी , समवर्ती खिलाड़ी मायने रखता है , जिसकी पसंद बहुत कम देखी जाती है, और पॉकेटपेयर पंपिंग कर रहा है पैच जितनी जल्दी हो सके मुद्दों को हल करने के लिए।
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ऐसा कहना उचित है पालवर्ल्ड एक घटना थी, और यह अब भी है। लेखन के समय, 419,000 लोग खेल रहे हैं पालवर्ल्ड पीसी के अनुसार स्टीमडीबी , और यह वर्तमान में ऊपर दिए गए चार्ट में तीसरे स्थान पर है पबजी और नरक गोताखोर 2 . निश्चित रूप से, 2 मिलियन खिलाड़ियों और 400,000 खिलाड़ियों के बीच एक अंतर है, लेकिन एक महीने बाद और एक विस्फोटक शुरुआत के बाद, शायद इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है।
पालवर्ल्ड के 1 महीने के करीब पहुंचने के साथ, लॉन्च के लिए मेरे अपने विचारों पर नज़र डालना दिलचस्प है।
- बकी | पालवर्ल्ड और क्राफ्टोपिया (@Bucky_cm) 14 फ़रवरी 2024
मई 2023 में, मुझे विश्वास हो गया कि पालवर्ल्ड 50,000 खिलाड़ियों का आंकड़ा तोड़ सकता है। हालाँकि इससे ऊपर की कोई भी चीज़ अप्राप्य लग रही थी, और मैंने निश्चित रूप से कभी इसकी उम्मीद नहीं की थी... pic.twitter.com/1rZaV30QON
क्या यह वास्तव में सभी विचित्र खिलाड़ी गिनती चर्चा के लायक है? अन्य शीर्ष 10 स्टीम गेम्स द्वारा निर्धारित मानक के अनुसार, 400,000 समवर्ती खिलाड़ियों की कोई संख्या नहीं है, जिसे नजरअंदाज किया जा सके। बी में cky फ़्रेमिंग को संबोधित करने के लिए हाल ही में ट्विटर का सहारा लिया पालवर्ल्ड , लिखते हुए, 'यह उभरता हुआ' पालवर्ल्ड ने अपने खिलाड़ी आधार का X% खो दिया है, यह चर्चा आलसी है, लेकिन शायद यह कदम उठाने और आपमें से उन लोगों को आश्वस्त करने का एक अच्छा समय है जो एक शीर्षक के पीछे पढ़ने में सक्षम हैं कि गेम से ब्रेक लेना ठीक है। आपको इसके बारे में बुरा महसूस करने की ज़रूरत नहीं है।''
FOMO छोड़ें
यह एक उचित बिंदु है, और यह ऐसा है जो मेरे अपने कुछ पिछले अनुभवों को दर्शाता है। मैं अच्छी तरह से जानता हूं कि किसी खेल में घंटों लगाने का क्या मतलब है, केवल थकावट के बिंदु तक पहुंचने के लिए। बेशक, 'बस लॉग ऑफ करना' काफी आसान है, लेकिन छूट जाने का डर, बातचीत का हिस्सा बनना आदि, कभी-कभी मुझे दूर जाने से रोकता है। मैं वहां गया हूं, और यह कुछ खेलों के साथ मेरे रिश्ते को बर्बाद करने के करीब पहुंच गया है। जब आप किसी चीज़ में सैकड़ों घंटे लगे होते हैं तो संपूर्ण डूब-लागत संबंधी भ्रांति भारी पड़ जाती है।

किसी भी खेल से ब्रेक लेना अच्छा नहीं है; यह जरूरी है। आपके पास जो कुछ भी है उसे आभासी दुनिया में उड़ेल देना और बाकी सब कुछ भूल जाना अस्वास्थ्यकर है। पालवर्ल्ड कहीं नहीं जा रहा है; पॉकेटपेयर ने स्पष्ट रूप से कहा है कि यह केवल 60% पूर्ण है, पिछले महीने के रोडमैप में भी इसकी पुष्टि की गई है। इसके अलावा, जैसा कि बकी ने कहा, “वहाँ खेलने के लिए बहुत सारे अद्भुत खेल हैं; आपको एक खेल से दूसरे खेल में कूदने के बारे में दोषी महसूस करने की ज़रूरत नहीं है।'
गेम्स, विशेषकर लाइव सर्विस गेम्स में खिलाड़ियों की संख्या में हमेशा उतार-चढ़ाव होता रहता है। अंतिम काल्पनिक XIV इसका एक उत्कृष्ट उदाहरण है; विस्तार लॉन्च पर खिलाड़ी की गिनती आसमान छू रही है। एक बार निष्क्रिय खिलाड़ी वापस आ जाते हैं, नई सामग्री को पूरा करते हैं, और अधिक अपडेट की प्रतीक्षा करते हुए अन्य गेम खेलने के लिए गायब हो जाते हैं। जब खेल में लक्ष्य समाप्त हो जाते हैं और कभी-कभी गिरावट आती है तो यह हमेशा त्यागने का मामला नहीं होता है हमारे लिए बेहतर संकेत है .
लोडरनर का उपयोग करके वेब सेवाओं का प्रदर्शन परीक्षण
व्यावहारिक रूप से हर मामले में, खेलों से - विशेष रूप से प्रगति प्रणाली वाले खेलों से - पहली सफलता के खगोलीय स्तर को बनाए रखने की उम्मीद करना अनुचित है। यह तब और अधिक हैरान करने वाला होता है जब हम उक्त गेम को केवल स्टीम डेटा के आधार पर आंकते हैं जबकि वे मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म होते हैं। पालवर्ल्ड के मामले में, इसकी Xbox गेम पास की सफलता गेम की ऑनलाइन चर्चा का एक प्रमुख हिस्सा थी, और हालांकि समवर्ती डेटा उपलब्ध नहीं हो सकता है, 3 मिलियन दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ता निश्चित रूप से लॉन्च मानक से ऊपर है।
तब तक, मुझे यहां इस भावना को प्रोत्साहित करना होगा: 'बहुत सारे गेम खेलें, विभिन्न शैलियों को आज़माएं, और छिपे हुए रत्नों को खोजने के लिए अक्सर इंडी लाइब्रेरीज़ के माध्यम से फ़्लिक करें।'