narcosis explores horrors deep ocean with intense vr gameplay
गहरी गहरी खाई
सी ++ स्टैक डेटा संरचना
पिछले साल गेम कनेक्शन यूरोप के दौरान, स्टीवन ने डेवलपर ऑनर कोड, इंक के आगामी अंडरवाटर सर्वाइवल हॉरर शीर्षक के साथ कुछ विशेष हाथों पर समय दिया था नींद लानेवाली औषधि से होनेवाली बेहोशी । मनोवैज्ञानिक-डरावनी उत्तरजीविता खेल के रूप में, खिलाड़ी हमारे ग्रह के सबसे रहस्यमय वातावरण, गहरे समुद्र में खुद को असुरक्षित और अकेले पाते हैं। और इस सेटिंग के साथ जो गेमिंग माध्यम के भीतर समान रूप से अस्पष्ट है, एक हॉरर शीर्षक एक पेचीदा प्रस्ताव है। स्टीवन सहमत हो गया।
डेवलपर्स के साथ हाल ही में हुई मुलाकात में, मैंने ओकुलस रिफ्ट का उपयोग करते हुए गेम के अपडेटेड बिल्ड के साथ समय बिताया। डेवलपर्स को उम्मीद है कि प्रौद्योगिकी समुद्र की गहराई तक उनकी कष्टप्रद यात्रा को बढ़ाने में मदद करेगी। अपने हाथों के दौरान, मैंने पाया कि अज्ञात की खोज करना उतना ही तनावपूर्ण है जितना कि उन रहस्यमय प्राणियों का सामना करना जो पृथ्वी पर सबसे कम अंक प्राप्त करते हैं।
आपके खिलाफ तत्वों के साथ, और रास्ते में कोई मदद नहीं करने के लिए, आपको गहरे महासागर की भयावहता से बचने के लिए लड़ना होगा।
नींद लानेवाली औषधि से होनेवाली बेहोशी (पीसी)
डेवलपर: सम्मान कोड, इंक
प्रकाशक: सम्मान कोड, इंक
रिलीज़: पतन 2015
एक पानी के नीचे अनुसंधान केंद्र में प्रशांत महासागर के तल पर स्थित है, आप एक औद्योगिक गोताखोर के रूप में खेलते हैं जो अचानक और भयावह दुर्घटना के बाद अस्तित्व के लिए लड़ना चाहिए और उसे अकेला छोड़ देता है। अनुसंधान केंद्र के साथ ज्यादातर नष्ट हो गए और उसके चालक दल को मार दिया गया, अकेला जीवित व्यक्ति को अपने कदम वापस लेने चाहिए और सतह का रास्ता खोजना चाहिए। लेकिन भयानक पानी के नीचे शिकारियों के आसपास घूमने के साथ, और कम ऑक्सीजन के साथ एक क्षतिग्रस्त डाइविंग सूट, गोताखोर को एक मजबूत सिर रखना चाहिए - या फिर प्रकृति या यहां तक कि उसकी खुद की ढुलमुल मनोवैज्ञानिक अवस्था उसे दूर कर सकती है।
खेल के पीछे क्रिएटिवों द्वारा 'धीमी गति से जलने' के अनुभव के रूप में संदर्भित, इस 'उत्तरजीवी-कहानी' में पारंपरिक हॉरर खिताबों पर एक अधिक वायुमंडलीय लेने की सुविधा है, जो कहानी कहने के शो-ऑफ-टेल स्कूल को सम्मिश्रित करता है घर गया खूंखार और कुछ हद तक दुनिया-भर से महसूस करते हैं साइलेंट हिल । मानवता ने केवल हमारे ग्रह के महासागरों के एक छोटे से प्रतिशत का पता लगाया है, और कई जलीय वातावरण और जीवों को अनदेखा छोड़ दिया है, यह एक डरावनी अनुभव का पता लगाने के लिए एक अविश्वसनीय रूप से दिलचस्प और मनोरम स्थान है।
सतह पर यह फिल्म की तरह ही लगता है गुरुत्वाकर्षण पानी के नीचे सेट करें, और जबकि यह बहुत दूर नहीं है, तत्वों के साथ सेटिंग और बातचीत पर एक मजबूत ध्यान केंद्रित है। हम वास्तव में समुद्र की गहराई में बहुत सारे गेम सेट नहीं करते हैं, अकेले समुद्र के फर्श पर एक हॉरर गेम लेते हैं। तथा नींद लानेवाली औषधि से होनेवाली बेहोशी निश्चित रूप से रहस्य और अलगाव को बहुत तनाव और चिंताजनक प्रभाव से खेलने के लिए बहुत कुछ करता है। डेविड चेन के साथ मुख्य लेखक के लिए बोलते हुए नींद लानेवाली औषधि से होनेवाली बेहोशी , उन्होंने लंबाई के बारे में बात की कि वे कैसे जीवित रहने वाले आतंक की अपनी व्याख्या व्यक्त करना चाहते हैं।
'हम थोड़े से खेल को लेबल करने के लिए संघर्ष कर रहे हैं, क्योंकि इसमें जीवित रहने वाले आतंक के कई संकेत हैं', प्रमुख लेखक डेविड चेन ने कहा। 'कोई लाश या वायरल का प्रकोप नहीं है, यह वास्तव में समुद्र के तल पर फंसे इस आदमी के सात या आठ घंटे है। इसलिए हमें लगता है कि यह एक गेम के लिए वास्तव में अपेक्षाकृत अनूठा आधार है, क्योंकि बहुत सारे अन्य खिताबों से आप दुनिया को बचा रहे हैं, अपने परिवार को बदल रहे हैं, या किसी प्राचीन बुराई को दूर कर रहे हैं - लेकिन यहां, आप अकेले अंधेरे में फंस गए हैं सागर के नीचे '।
जबकि पानी के नीचे गेमप्ले ज्यादातर खेलों में लगभग कुख्यात है, नींद लानेवाली औषधि से होनेवाली बेहोशी यह सरल रखकर स्मार्ट काम करता है। आंदोलन धीमा और हलका होता है, जो समझ में आता है कि आप समुद्र से भारी मात्रा में दबाव के तहत भारी डाइविंग सूट पहन रहे हैं। चलना आपकी शीर्ष गति है, लेकिन चार्ज पैक की सहायता से, आप छोटी दूरी के लिए बढ़ावा दे सकते हैं। जैसा कि आप समुद्र तल और अनुसंधान केंद्र के खंडहर के आसपास पैंतरेबाज़ी करते हैं, आपको अपने परिवेश के प्रति सचेत रहना होगा क्योंकि आगे कई खतरे हैं। केवल आपके सूट की रोशनी और आपको स्पष्ट दृष्टि देने वाले कुछ फ्लेयर के साथ, आप अक्सर अपने आप को कुल अंधेरे में पाएंगे। इसके अलावा, आपको अपने ऑक्सीजन और स्वास्थ्य के स्तर की निगरानी करनी होगी, जिसे मलबे में पाए गए पिकअप द्वारा बहाल किया जा सकता है।
अब तक का सबसे बड़ा खतरा पानी के नीचे शिकारियों की उपस्थिति है। दुःस्वप्न स्क्वायड और अधिक आकार के केकड़ों से मिलते जुलते ये जीव शिकार के लिए डगमगाते हैं, और वे गोताखोर को अपने अगले लक्ष्य के रूप में देखते हैं। कुछ जीव आकार में बड़े होते हैं, जिससे आपको उनके टकटकी से बचने की आवश्यकता हो सकती है। जबकि आपके पास खुद का बचाव करने के लिए एक चाकू है, इसके साथ हमला करना धीमा है और कुछ हद तक स्पष्ट है - जो कि निश्चित रूप से डिजाइन द्वारा है, क्योंकि समुद्र का वजन और आपका सूट आंदोलन को धीमा कर देता है। एक मुठभेड़ के दौरान, मैं एक विद्रूप प्राणी के रूप में आया जिसने अपने शक्तिशाली जाल के साथ गोताखोर के हेलमेट को नष्ट कर दिया। एक अच्छी तरह से समय-समय पर चाकू के हमले का उपयोग करते हुए, मैं उस पर हमला करने में सक्षम था क्योंकि यह मुझ पर आरोप लगाया था।
लेकिन निश्चित रूप से, वहाँ के साथ एक और मुद्दा है। उसकी खतरनाक स्थिति को देखते हुए, और यह तथ्य कि गोताखोर केवल उसे कंपनी रखने के लिए अपने विचार रखते हैं, उसकी मनोवैज्ञानिक और भावनात्मक स्थिति से अक्सर समझौता किया जा सकता है। जैसा कि आप परेशान, अंधेरे और क्लौस्ट्रफ़ोबिक महासागर तल के विदेशी परिदृश्य के माध्यम से पैंतरेबाज़ी करते हैं, और नष्ट किए गए अनुसंधान केंद्र के भयानक परिणाम के माध्यम से, गोताखोर की मानसिक स्थिति क्षय होने लगेगी, जो भयावह मतिभ्रम को जन्म देती है।
अनुसंधान केंद्र की मेरी खोज के दौरान, मुझे सतह तक पहुंचने के लिए सुराग देखने के लिए स्टेशन के अवशेषों के माध्यम से ट्रेक करना पड़ा - सभी जबकि शिकारियों से बचने के लिए जो निवास स्थान ले चुके हैं, और वैज्ञानिकों और गोताखोरों के तैरते हुए अवशेषों को ढूंढ रहे हैं हादसे में मौत हो गई। ऑक्सीजन कम होने के साथ, और हॉल में खड़े कई खाली डाइविंग सूट ढूंढते हुए, जैसे कि वे मुझे देख रहे थे, मैं आखिरकार एक छोटे से कमरे में आया, जिसमें चार सूट थे।
एक बार जब मैंने कदम रखा, तो मैंने किसी भी सुराग के लिए चारों ओर देखा, लेकिन मुझे जल्द ही पता चला कि दरवाजा गायब हो गया था, और मैं अचानक डाइविंग सूट से घिरा हुआ था, सभी अपने खाली और खाली हेलमेट के साथ मुझे घूर रहे थे। जब मैं मुड़ता रहा, एक रास्ता खोज रहा था, तो मैंने पाया कि कमरे ने अचानक एक संकीर्ण दालान को जन्म दिया था, जिसमें हर तरफ डाइविंग सूट की समानांतर पंक्तियाँ थीं। उनमें से प्रत्येक एक-दूसरे के साथ कुछ हद तक औपचारिक रूप से सामना कर रहे थे, मानो वे मेरा अभिवादन कर रहे हों या घर वापस आ रहे हों। एक बार जब मैं दालान के अंत तक पहुँच गया, तो मुझे आखिरकार अपनी मंजिल मिल गई: संवेदनशील डेटा वाला एक छोटा सा कमरा हाउसिंग कंप्यूटर। एक बार जब मैंने चारों ओर देखा, दालान और कई डाइविंग सूट नहीं थे; अकेला जीवित बचे बस कमरे में कदम रखा था।
'नार्कोसिस मोमेंट्स' के रूप में संदर्भित, ऐसा समय होगा जब गोताखोर का व्यामोह उसकी धारणा को चेतावनी देता है, जिसके परिणामस्वरूप वास्तविक क्षणों में वास्तविकता और कल्पना के बीच की रेखा धुंधली हो जाती है। ध्यान में रखते हुए, मैं डेमो के दौरान ओकुलस रिफ्ट के साथ खेल रहा था, जिसने मुझे इतना अविश्वसनीय रूप से चिंतित कर दिया। इसके अलावा, यह सब वास्तविक समय में बिना किसी कटकेन या ब्रेक के हो रहा था। यह कुछ अजीब यात्रा का साक्षी था जो खत्म नहीं होगा। जैसा कि मैं और अधिक घबरा गया, डर की भावना काफी बढ़ गई, जिसने अन्वेषण को और अधिक तनावपूर्ण बना दिया। जबकि नींद लानेवाली औषधि से होनेवाली बेहोशी आभासी वास्तविकता के उपयोग के बिना पूरी तरह से खेलने योग्य है, डेवलपर्स ने पाया कि नई तकनीक ने बहुत सारे दृश्य और वायुमंडलीय क्षणों को बनाने में मदद की।
'' हम इसे वीआर के एक बहुत ही समझदार उपयोग के रूप में वर्णित करते हैं, क्योंकि यह आकर्षक या तेजतर्रार नहीं है, लेकिन खेल का मूल कथ्य वास्तव में वीआर के उपयोग के लिए खुद को उधार देता है क्योंकि यह आपकी सीमाओं को सही ढंग से दिखाता है '' चेन ने कहा कि इसके उपयोग के बारे में चर्चा करते हुए तकनीक। 'यह वास्तव में विसर्जन की भावना, स्थान की भावना और रहस्य की भावना के लिए खुद को उधार देता है।'
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'यह एक कथा-चालित खेल है, यह एक कहानी-आधारित खेल है, इसलिए हम उचित भावनात्मक धड़कन चाहते हैं', चेन ने कहा। 'यह एक अथक सनकी होने का इरादा नहीं है, लेकिन जैसा कि खेल वीआर के साथ विकसित हुआ है, हमने इसके साथ नई चीजों की कोशिश करने के तरीकों की खोज की, जैसा कि अधिक स्पष्ट' आआआआहह '(गति कूद-डर) क्षणों के विपरीत। (…) जबकि हमारे पास निश्चित रूप से कुछ अजीब चीजें हैं, हम अधिक स्वादिष्ट बनने की कोशिश कर रहे हैं ’।
मेरे संक्षिप्त सत्र के दौरान भी नींद लानेवाली औषधि से होनेवाली बेहोशी , मैं वीआर से काफी प्रभावित था। जैसा कि हॉरर ट्रोप्स और नौटंकी पर भरोसा करने का विरोध करने के लिए, जैसे कि कूद डराता है या स्टैकिंग शत्रु जो सभी-जानने और अजेय दिखाई देते हैं, यह शीर्षक वातावरण और इसके चतुर दृश्य चाल को सभी बात करने देता है। मुझे मुख्य वर्गों के दौरान घबराहट महसूस हुई, और यह जानते हुए कि शिकारियों से केवल कुछ हिट मेरे सूट को नष्ट कर सकते हैं, बस हिचकिचाहट और मेरे ऑक्सीजन मीटर सिंक को देखकर तनावपूर्ण था।
इस साल के अंत में रिलीज के लिए सेट करें, नींद लानेवाली औषधि से होनेवाली बेहोशी उत्तरजीविता हॉरर पर एक बौद्धिक और मातहत है। यह सब आज आम नहीं है, यह देखते हुए कि हम अक्सर दुश्मनों पर काबू पाने के लिए बंदूक और अन्य उपकरणों का उपयोग कर रहे हैं। सुपर 'गेमी' के बजाए एक सामान्य अनुभव के लिए अधिक जाना, यह दिखाना चाहता है कि गहरे समुद्र की भयावहता, और प्रकृति ही, एक अनियंत्रित और अटूट बल है जो मनुष्य को लगभग हर स्तर पर मात देती है। और निश्चित रूप से प्रकृति से बड़ा कोई दुश्मन नहीं है।