review disney epic mickey 2
दोष डिज्नी
महाकाव्य मिकी हमारे द्वारा वीडियोगेम उद्योग में देखी गई क्षमता के अधिक दुखद कचरे में से एक है। यह पहली बार प्रशंसकों को उत्तेजना के एक झोलदार झोंके में मार देता है जब अवधारणा चित्र दिखाए जाते थे, डिज्नी ब्रह्मांड पर एक मुड़ और मैकाबेर लेते हुए, एक सही मायने में अंधेरे मिकी माउस साहसिक का प्रदर्शन करते हुए।
जितना अधिक खेल विकसित हुआ, उतना ही यह आधार न्युटर्ड हो गया, क्योंकि डिज़नी के सुगर ओवरसियर ने उन शुरुआती दृश्यों को महसूस करने के लिए आवश्यक बहादुर कदम उठाने से इनकार कर दिया। जब तक महाकाव्य मिकी बाहर आया था, यह कहीं भी उल्लेखनीय नहीं था जितना कि हो सकता था।
डिज्नी एपिक मिकी 2: द पावर ऑफ़ टू हालांकि, वास्तव में काफी उल्लेखनीय है ... लेकिन केवल इसलिए कि यह बहुत बकवास है।
डिज्नी एपिक मिकी 2: द पावर ऑफ़ टू (Mac, PC, PlayStation 3, Xbox 360 (समीक्षित), Wii, Wii U )
डेवलपर: जंक्शन प्वाइंट स्टूडियो
प्रकाशक: डिज़्नी इंटरएक्टिव स्टूडियो
रिलीज़: 18 अक्टूबर, 2012
MSRP: $ 59.99
मूल Wii शीर्षक की घटनाओं के बाद जगह लेते हुए, यह अगली कड़ी बड़ी और बेहतर होने का वादा करती है, फिर भी पुरानी जमीन को पीछे छोड़ती है और पिछली बार वैध शिकायत खिलाड़ियों को संबोधित करने के लिए कुछ भी नहीं करती है। इससे भी बदतर, उन कुछ छोटे क्षेत्रों में महाकाव्य मिकी २ नई चीजों का प्रयास केवल समग्र उत्पाद को बदतर बनाने में योगदान देता है।
सीक्वल की कहानी देखती है महाकाव्य मिकी मैड डॉक्टर की वापसी, अब एक अच्छा लड़का होने का दावा करने और कार्टून बंजर भूमि के नेता, ओसवाल्ड द लकी ऑर्बिट के साथ पक्ष जीतने का। एक ऐसे भूखंड में जो तेजी से आगे बढ़ता है और हर कदम पर आगे बढ़ता है, मिक्की खुद को भूले हुए डिज्नी पात्रों के दायरे में लौटता हुआ पाता है, ओसवाल्ड के साथ टीम बनाकर अस्पष्ट रूप से परिभाषित संघर्ष को हल करने के लिए जिसे हम किसी की परवाह करने वाले हैं। बोला था यह हमारे लिए मायने रखता है।
इस समय के आसपास, खेल पूरी तरह से आवाज उठाई गई है, लेकिन यह उपरोक्त नई विशेषताओं में से एक है जो चीजों को बदतर बनाने में मदद करती है। वाणी अभिनय सार्वभौमिक रूप से भयानक है, जिसमें विपुल स्क्वाकिंग और नायक और खलनायक एक जैसे हैं। आप सोच में पड़ गए कि मार्केटिंग करके आपको बेवकूफ बनाया गया है महाकाव्य मिकी २ एक संगीत है, लेकिन यह नहीं है। वास्तव में गाने के लिए एकमात्र पात्र मैड डॉक है, एक रनिंग जोक में, जो पहले कटक के बाद मज़ेदार होना बंद हो जाता है, ख़ासकर जब से आवाज़ अभिनेता की गंभीर स्वरों की आवाज़ कानों पर बजती है और धुनें खुद ही अजीब हो जाती हैं। खेल में केवल एक दृश्य वास्तविक संगीत संख्या की तरह लगता है, और फिर भी, यह शायद ही यादगार है।
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गेमप्ले काफी हद तक मूल Wii शीर्षक से संरक्षित है, और एक पारंपरिक नियंत्रक का उपयोग एक उल्लेखनीय गिरावट की तरह लगता है। गैर-Wii संस्करणों के लिए, आप स्क्रीन के चारों ओर एक टारगेटिंग रेटिकुल को निशाना बनाने के लिए सही स्टिक का उपयोग कर रहे होंगे, जिससे यह कैमरे, नियंत्रणों और इंटरफ़ेस के बावजूद एक पारंपरिक 3 डी प्लेटफ़ॉर्म गेम के आसपास खुद को तैयार करने के लिए तीसरे व्यक्ति के शूटर की तरह प्रदर्शन करेगा। जैसा कि आप स्थानांतरित करने और आग लगाने का प्रयास करते हैं, कैमरा नियमित रूप से रेटिकुल को लक्ष्य से दूर स्थानांतरित कर देता है, और जिस तरह से स्क्रीन मिकी की फायरिंग लाइन से स्वतंत्र रूप से चलती है, वह मुकाबला करने में असहज और नेत्रहीन प्रक्रिया को मुश्किल बनाती है। यह ऐसा कुछ है जो मुझे नहीं लगता कि मुझे कभी इसकी आदत है।
एक बार फिर, मिकी पेंट और थिनर दोनों से लैस है, जिसका उपयोग वह दुनिया में पहले से निर्धारित तत्वों को हटाने या जोड़ने के लिए करता है। वह राक्षसों को नष्ट करने के लिए पतले का उपयोग कर सकता है, या उन्हें अनुकूल बनाने के लिए पेंट कर सकता है। यह एक ऐसी प्रणाली है जो कभी फैलती नहीं है, किसी भी चतुर तरीके से शोषण नहीं किया जाता है, और आमतौर पर दुनिया के साथ चातुर्य और बातचीत की भावना को हटा देता है। एक दुश्मन पर पेंट का छिड़काव करना बहुत संतोषजनक नहीं है, खासकर तब जब लक्ष्य पर सामान रखने के लिए ऐसा संघर्ष होता है क्योंकि विरोधी बेतहाशा भागते हैं और कैमरा भटकाव करने वालों के लिए अपना सर्वश्रेष्ठ करता है।
गेमप्ले को प्रकाश पहेली तत्वों, और 2D साइडक्रोलिंग स्तरों के साथ एक्शन-प्लेटफ़ॉर्म दृश्यों में विभाजित किया गया है। खिलाड़ी 2 डी स्तरों का उपयोग करते हैं, क्लासिक डिज्नी शॉर्ट्स से सौंदर्यशास्त्र से प्रेरित होकर, बंजर भूमि के नए क्षेत्रों की यात्रा करने के लिए, जहां उन्हें अगले क्षेत्र में आगे बढ़ने के लिए कुछ भ्रूण-खोज और पेंट-स्पैशिंग में संलग्न होने की आवश्यकता होगी। हर अब और फिर, कार्यों को कई तरीकों से हल किया जा सकता है, उनके लिए एक हल्के 'नैतिक दुविधा' तत्व के साथ। इस तरह की 'दुविधाएं' कभी भी कहानी पर असर नहीं डालती हैं और लगता है कि सिर्फ अस्तित्व में हैं नज़र दिलचस्प है, बजाय होना दिलचस्प। न तो 3 डी या 2 डी अनुभाग बहुत लंबे समय तक चलते हैं, जिसके कारण महाकाव्य मिकी २ काफी हद तक असंतुष्ट मामला बनने वाला है जो अपने खिलाड़ियों को एक अध्याय से अगले तक एक कुरूप फैशन में ले जाता है।
निष्पक्षता में, 2 डी वर्गों में से कुछ कर सकते हैं काफी आनंददायक हो, खासकर जब वे पुराने काले और सफेद कार्टून की उपस्थिति पर लेते हैं। मूल खेल की तरह, ये साहसिक कार्य के क्षण हैं। यह सिर्फ एक शर्म की बात है कि वे बहुत कम हैं, और लगभग अपमानजनक सरल है। स्तरों को कभी भी किसी भी जटिलता के साथ डिज़ाइन नहीं किया जाता है, इसके बजाय रास्ते में फेंकने वाली कुछ अनिवार्य बाधाओं के साथ अल्पविकसित बाएं से दाएं प्रगति प्रदान करते हैं। यह शर्म की बात है कि किसी को भी इन क्षेत्रों में अधिक प्रयास करने की तरह महसूस नहीं हुआ, क्योंकि वे एकमात्र स्थान हैं जहां संभावित सम्मोहक गेमप्ले मिल सकते हैं।
किसी भी सार्थक तरीके से गेमप्ले को विकसित करने के बजाय, जंक्शन पॉइंट ने विकास के भ्रम को सहने के लिए एक थकाऊ पुराने स्टैंडबाय पर बसाया है - सह-ऑप। इस बार, ओसवाल्ड एक ऑफ़लाइन सहकारी यात्रा में एक माध्यमिक चरित्र के रूप में उपलब्ध है। पेंट के बजाय, ओसवाल्ड एक रिमोट कंट्रोल का उपयोग करता है जो दुश्मन या विभिन्न मशीनों को दिखाई देता है महाकाव्य मिकी २ छोटी पहेली चुनौतियों को ट्राइट करते हैं। वह अपने कानों को प्रोपेलर ब्लेड्स की तरह भी इस्तेमाल कर सकता है, मसलन चेस के पार मिक्सिंग करते हुए टेल्स के समान तरीके से हेज हॉग 2 ।
सह-ऑप को नजरअंदाज करने के लिए कुछ नहीं है, और आपको मेरी सलाह है, यदि आप जोर देते हैं इस खेल को खेलने पर, आप अपने पक्ष में एक मानव साथी के साथ ऐसा करते हैं। ओसवाल्ड को नियंत्रित करने के लिए सीपीयू पर भरोसा करना एक बड़ी गलती है, क्योंकि उनके ए.आई. है दयनीय और नियमित रूप से एक एकल खिलाड़ी की प्रगति को तोड़फोड़ करने के लिए काम करता है। अपने उपकरणों के लिए छोड़ दिया गया, ओसवाल्ड वास्तव में मदद करने के बजाय बेकार के चारों ओर भागेंगे, केवल यादृच्छिक पर दुश्मनों पर हमला करने का चयन करेंगे और अक्सर हलकों में घबराहट करने या खुद को हिट करने के लिए पसंद करेंगे। कभी-कभी, वह पूरी तरह से खेल से गायब हो जाता है, एक सनकी पर श्वास। एक बटन दबाने पर उसे कॉल करने का समय आधा ही लगता है।
वह मशीनरी को तभी सक्रिय करेगा जब उसे ऐसा लगे, और उसके पास मिकी के बाद एक भयानक समय हो, जिसमें कई उभरे हुए प्लेटफार्मों पर कूदना शामिल हो। एक विशेष रूप से गंदा क्षेत्र में दोनों खिलाड़ियों को एक दीवार बनाने की आवश्यकता होती है, जिसके शीर्ष पर ओसवाल्ड दोनों नायकों को एक दूसरे कगार पर विभाजित करना चाहिए। ओसवाल्ड ने बस उस दीवार पर चढ़ने से इनकार कर दिया जब मैंने कोशिश की, और जब भी मिकी शीर्ष पर पहुंचा, पतली हवा में गायब हो गया। कई प्रयासों के बाद ही मैंने इसका प्रबंधन किया जैसे तैसे Oswald वहाँ कूद में चाल। यही कारण है कि आप एक एकल खिलाड़ी के रूप में ओसवाल्ड के साथ कैसे व्यवहार करते हैं। आपको करना होगा बुद्धू उसे करने में वह क्या करने के लिए है।
अन्य अवसरों पर, ओसवाल्ड ने मुझे चोट पहुंचाने या मारने में सक्रिय भूमिका निभाई। अगर वहाँ हैं जो पतले की पतली झीलों में डूबे हुए हैं, तो आप शर्त लगा सकते हैं कि ओसवाल्ड सही चीज़ पर खड़े होंगे और इसे डूबने देंगे। अन्य समय में, वह कूद जाएगा में मुझे और मुझे पतले में दस्तक। शायद सबसे बुरा यह एक निश्चित बॉस था कि ओसवाल्ड कहता रहा कि वह विचलित हो जाएगा (लगातार, क्योंकि सभी संवाद लगातार बढ़ते हैं), ताकि मिक्की अपनी पीठ पर पेंट कर सके। यह रणनीति जल्द ही अलग हो गई जब यह स्पष्ट हो गया कि 'व्याकुलता' का मतलब 'मिकी का अनुसरण करना है ताकि बॉस हमेशा खिलाड़ी का सामना कर रहा है।'
और किस लिए? सह-ऑप के बारे में इतना अच्छा क्या है कि यह एकल-खिलाड़ी को इतना असहनीय प्रदान करने के लायक था? कुछ भी तो नहीं । कुछ ही जूते पहने हुए, पुराने जमाने के, लागू किए गए सहकारी क्षण जहां दोनों खिलाड़ियों को स्विच खींचना होता है, या मिक्की कुछ खुला रखती है ताकि ओसवाल्ड इसे झपकी ले सके। जिस तरह की गर्भित सह-ऑप बॅनेस्टी को किसी भी तरह के गेम में हिंसक रूप से इंजेक्ट किया गया है, वह बॉक्स के पीछे सूचीबद्ध एक लोकप्रिय सुविधा को प्राप्त करने के लिए पर्याप्त रूप से हताश है, लेकिन उस सुविधा को सार्थक बनाने के लिए बहुत आलसी बना हुआ है। इस तरह की बकवास को अब और बर्दाश्त नहीं किया जाना चाहिए।
कैसे एक सरणी में एक तत्व जोड़ने के लिए
जैसा कि उल्लेख किया गया है, कैमरा ओसवाल्ड के रूप में अनफ़िल्टर्ड है। न केवल यह कोशिश करता है और हर समय एक निश्चित परिप्रेक्ष्य में रहता है, यह लगभग हमेशा कुछ भयानक कोण पर सेट होता है जो आसपास के अस्पष्ट दृश्य देता है। इंटरफ़ेस भी भयानक है, दोनों कार्रवाई और जंप कमांड एक ही बटन के लिए बाध्य है। इससे मिक्की लगातार उछलती है जब भी खिलाड़ी चाहता है कि वह एक आइटम को पकड़ ले या कई दरवाजे खोल दे जिससे विभिन्न व्यर्थ की दुकानें या आइटम-एकत्रित साइडक्वेस्ट हो सकें। मिकी खुद धीमा है, उसकी छलांग दयनीय है, और उसके हमलों में कोई सटीकता नहीं है - विशेष रूप से उन दुश्मनों के लिए उल्लेखनीय है जिनके लिए पतले और सिर-पेट के उपयोग की आवश्यकता होती है, कुछ अछूता, सुस्त माउस ठीक से सुसज्जित नहीं है।
दो की शक्ति लगातार कष्टप्रद अनुभव है। ब्लॉक पहेलियों से जो एनपीसी और ट्यूटोरियल संवाद के लिए घृणित फ्लोटी भौतिकी को घमंड करते हैं, जो खुद को अप्रिय रूप से दोहराता है, किसी को यह सोचने के लिए माफ किया जा सकता है कि महाकाव्य मिकी २ इंटरैक्टिव मनोवैज्ञानिक यातना के साधन के रूप में डिजाइन किया गया था, जो राज्य के दुश्मनों को हंसी में उड़ाने के लिए बनाया गया था। इसके बेमिसाल हास्य, असंतोषजनक संक्षिप्त स्तरों के बीच, टूटे सह-ऑप A.I., पेटुलेंट कैमरा और विचित्र आवाज अभिनय, महाकाव्य मिकी २ खेल का एक प्रकार है जो पागल लोगों को पागल बनाता है, और पागल लोग समझदार हैं।
यह कम से कम कहा जा सकता है कि खेल दिखता है अच्छा। यह अभी भी विशिष्ट रूप से प्यारा दृश्य है जो मूल विचार की याद की गई क्षमता को घर ले जाता है, लेकिन चमकदार रंग और अचूक डिज्नी सौंदर्य एक एचडी कंसोल पर बहुत अच्छे लगते हैं, जैसे कि Wii पर। उदासीन 2 डी स्तर अनुभव के लिए अस्पष्ट आकर्षण का एक उपाय लाते हैं, और उन लोगों के लिए देखने के लायक हो सकते हैं जो वहां पहुंचने के लिए आवश्यक पीड़ा के साथ तैयार हैं। आप एक होना चाहिए पागलपन की हद तक वफादार मिकी प्रशंसक, हालांकि।
महाकाव्य मिकी 2: द पावर ऑफ़ टू अपने पूर्ववर्ती पर खुद को बेहतर बनाने के लिए कुछ भी नहीं करता है, पुराने विचारों को दोहराते हुए समस्याओं को ठीक करने से इनकार करते हैं जो कि स्पष्ट रूप से कम से कम स्वाद वाले डॉल्स के लिए स्पष्ट हैं। सीक्वल में जो कुछ भी जोड़ा गया है, वह इसके समग्र प्रतिबंध के लिए किया गया है - आवाज अभिनय की झंझटें, संगीतमय ढोंग वाष्पीकृत हैं, और सहकारी शिष्टाचार रूखा है, तनावपूर्ण है, और एकल नाटक के लिए कुल घुसपैठ धीमा कर देती है, जिससे परेशानी होती है। और खूनी काम नहीं करता है।
कम से कम महाकाव्य मिकी ताजा महसूस किया कि इसके कुछ दोषों को खिलाड़ियों के अधिक क्षमा द्वारा अनदेखा किया जा सकता है। दो की शक्ति पीछे छुपाने के लिए ऐसा कोई आकर्षण नहीं है। यह समय की एक छोटी-सी बर्बादी है। केवल हार्डकोर डिज़्नी जुनूनी को इस पर ध्यान देने की ज़रूरत है, और मैं उन्हें बहुत गहराई से देखने की सलाह नहीं देता।