new overwatch patch brings big zenyatta
अब इसे PTR पर आज़माएं
जितना स्पॉटलाइट पर है Overwatch नए स्निपिंग सपोर्टिंग कैरेक्टर, एना अमारी, ने आज डीवा, मर्सी और ज़ेनियाटा जैसे मौजूदा पसंदीदा लोगों के लिए कई बदलाव लाए हैं।
कार्यात्मक परीक्षण बनाम गैर कार्यात्मक परीक्षण
अभी सार्वजनिक टेस्ट दायरे (PTR) पर परीक्षण के लिए गेम के पीसी संस्करण के लिए एक नया अपडेट उपलब्ध है। एना को पेश करने के अलावा, यह मौजूदा पात्रों के लिए संतुलन समायोजन लाता है और प्रतिस्पर्धी प्ले को बदल देता है, ताकि प्रति टीम में से प्रत्येक में से केवल एक नायक हो सके। यह खाओ, Torbjörn!
इससे पहले कि आप नीचे स्क्रॉल करें और एक विशिष्ट बफ़ या nerf के बारे में ध्यान दें, मैं पूरी सूची के माध्यम से पढ़ने का सुझाव दूंगा क्योंकि कुछ ट्वीक हर किसी को प्रभावित करते हैं। उदाहरण के लिए, 'सेल्फ-हीलिंग क्षमताएं अब अंतिम क्षमताओं को चार्ज करती हैं।'
सामान्य अद्यतन
गेमप्ले
- यदि एक मैच 20 सेकंड से अधिक समय के लिए ओवरटाइम में जाता है, तो फ्यूज अब और अधिक तेज़ी से 'बर्न डाउन' करना शुरू कर देगा
- खिलाड़ी अब ओवरटाइम के दौरान अधिक धीरे-धीरे प्रतिक्रिया करते हैं (2 सेकंड तक स्पॉन समय बढ़ाते हैं)
प्रतिस्पर्धी खेलो
- प्रतिस्पर्धी प्ले मैच अब प्रत्येक टीम में से प्रत्येक के पास केवल एक ही हो सकता है। अधिक जानकारी के लिए यहां क्लिक करें।
विविध
- एना को अभ्यास बनाम एआई, प्ले बनाम एआई और कस्टम गेम मोड में एक एआई-नियंत्रित नायक के रूप में जोड़ा गया
- Zenyatta की रैपिड डिस्कॉर्ड उपलब्धि पर समय अधिक उदार है
- लक्षित टीम के साथी अब 'आई एम विथ यू' कहकर प्रतिक्रिया देते हैं, जब खिलाड़ी 'ग्रुप अप' संचार का उपयोग करते हैं
- डुप्लिकेट खिताब से बचने के लिए पांच स्प्रे का नाम दिया
हीरो बैलेंस अपडेट
सामान्य
- आत्म-चिकित्सा क्षमता अब परम क्षमताओं को चार्ज करती है। नतीजतन, कुछ नायकों की अंतिम लागत समायोजित की गई है (नीचे देखें)।
बुर्ज
- विन्यास: टैंक
- अंतिम लागत 10% बढ़ी
D.Va
- रक्षा मैट्रिक्स
- Cooldown 10 सेकंड से घटकर 1 सेकंड हो गया
- एक नया संसाधन मीटर जोड़ा गया है। डिफेंस मैट्रिक्स के सक्रिय होने और फिर उपयोग में न होने पर रिचार्ज होने पर यह मीटर समाप्त हो जाएगा।
- डिफेंस मैट्रिक्स को खाली से पूर्ण चार्ज तक पहुंचने में 10 सेकंड लगते हैं
- एक पूर्ण शुल्क पर, डिफेंस मैट्रिक्स 4 सेकंड तक चलेगा
- डिफेंस मैट्रिक्स अब तब तक सक्रिय रहेगा जब तक इसका असाइन किया गया हॉटकी आयोजित नहीं हो जाता
- रक्षा मैट्रिक्स को एक वैकल्पिक आग के रूप में पुनर्वर्गीकृत किया गया है और अब आरएमबी से बाध्य है (डिफ़ॉल्ट रूप से)
- विकल्प> नियंत्रण> D.Va के तहत 'टॉगल डिफेंस मैट्रिक्स' का विकल्प जोड़ा गया है
- आत्म विनाश
- अंतिम लागत में 15% की कमी
- विस्फोट की देरी 4 सेकंड से 3 सेकंड तक कम हो गई
- धमाका अब D.Va (इसे सक्रिय करने वाले खिलाड़ी) को नुकसान नहीं पहुंचाता
डेवलपर नोट्स: D.Va को हमारे अन्य टैंकों के रूप में अक्सर नहीं चुना जा रहा है, और हमें लगता है कि उसकी क्षति अवशोषण क्षमताओं के अंडरपरफॉर्मेंस से बहुत कुछ उपजा है। इसलिए, हमने उसके रक्षात्मक मैट्रिक्स को फिर से जोड़ दिया है, जिससे यह अधिक लचीला हो जाता है और खिलाड़ियों को इसे अधिक बार उपयोग करने की क्षमता मिलती है। हमने सेल्फ-डिस्ट्रक्ट को थोड़ा और ओम्फ दिया है, क्योंकि ओवरवॉच की अन्य अंतिम क्षमताओं की तुलना में यह थोड़ा कम भारी महसूस हुआ।
पाइक
- ध्वनि अवरोध
- अंतिम लागत 10% बढ़ी
McCree
- peacekeeper
- अब लंबी दूरी पर पूर्ण क्षति को बनाए रखता है, लेकिन चरम सीमाओं पर कम क्षति का सामना करेगा
डेवलपर नोट्स: जबकि खेल पिछले एक पैच में मैकक्री के करीब-सीमा के नुकसान के लिए एनएफएफ के बाद बेहतर महसूस करता है, इसने उसे थोड़ा कमजोर छोड़ दिया। इसलिए, हम उसकी प्रभावी दूरी बढ़ा रहे हैं, जिससे उसकी सीमा सोल्जर के समान हो गई है: 76। इससे उम्मीद की जानी चाहिए कि खिलाड़ियों को फेरा और हनजो जैसे पेसिक लंबी दूरी की क्षति से निपटने वाले नायकों से निपटने का एक और विकल्प मिलेगा।
दया
- कैडियस स्टाफ
- नुकसान को बढ़ावा देने वाला
- बोनस का नुकसान 30% से बढ़कर 50% हो गया
- प्रभाव अब एक और दया द्वारा प्रदान किए गए बोनस क्षति के साथ ढेर नहीं होगा
- नुकसान को बढ़ावा देने वाला
- जीवित
- अंतिम शुल्क लागत 30% बढ़ी
- सक्रियण के दौरान आंदोलन को रोका नहीं जाता है
- गार्जियन एंजेल तुरंत उपयोग पर रीसेट करता है
डेवलपर नोट्स: दया का परम खेल में सबसे शक्तिशाली क्षमताओं में से एक है; हालाँकि, खिलाड़ी अक्सर मैदान में उतरते हैं और इसका इस्तेमाल करते समय मर जाते हैं। इस अपडेट के साथ, पुनर्जीवित को अब चार्ज करने में थोड़ा अधिक समय लगेगा, लेकिन युद्ध के बीच में क्षमता को सक्रिय करने पर दया बहुत सुरक्षित हो जाएगी। इसके अलावा, हमने हमेशा मर्सी के डैमेज बूस्ट बीम को नुकसान से निपटने के लिए उसका प्राथमिक तरीका बताया, लेकिन यह अक्सर इतना कमजोर लगता था कि आप अपने ब्लास्टर को बाहर निकालने से बेहतर थे। इसे संबोधित करने में मदद के लिए, हमने इसकी शक्ति को थोड़ा बढ़ाया है।
लापरवाह चालक
- पूर्णत
- अंतिम लागत में 45% की वृद्धि हुई
सैनिक: 76
- भारी पल्स राइफल
- स्प्रेड रिकवरी थोड़ी देरी के बाद शुरू होगी (बजाय तुरन्त)
- सामरिक दृष्टि
- अंतिम लागत 10% बढ़ी
Zenyatta
- बेस शील्ड में 50 की वृद्धि (अब 50 हेल्थ / 150 शील्ड)
- डिस्बर्ड का ओर्ब और हार्मनी का ओर्ब
- प्रक्षेप्य गति को 30 से बढ़ाकर 120 कर दिया गया है
- श्रेष्ठता
- आंदोलन की गति अब सक्रियण पर दोगुनी हो गई है
- हीलिंग राशि प्रति सेकंड 200 से बढ़कर 300 स्वास्थ्य हो गई
डेवलपर नोट्स: जबकि ज़ेनियाटा में लुसियो या मर्सी की उपचार क्षमता कभी नहीं थी, उन्होंने अधिक नुकसान से निपटने के लिए इसे बनाया। हालांकि, उनकी गतिशीलता में कमी और कम स्वास्थ्य का मतलब है कि वह कई खेलों में जगह पाने के लिए संघर्ष कर रहे हैं। उसकी प्रभावशीलता बढ़ाने के लिए, हमने कई बदलाव किए हैं, जिनमें से सबसे बड़ा है एक बढ़ा हुआ ढाल पूल। यह उसे अधिक दुश्मनों के साथ सिर से सिर पर जाने की अनुमति देगा। हारमनी और डिस्कोर्ड परिवर्तन का ओर्ब भी जीवन परिवर्तन का एक गुण है, ज़ेनत्टा को अपने ऑर्ब्स को चारों ओर ले जाने और उनके प्रभावों को अधिक तेज़ी से लागू करने में मदद करता है। और अंत में, हमने ट्रांसेंडेंस हीलिंग थ्रूपुट में वृद्धि की है। इस परम को निरंतर, उच्च-क्षति वाली आग के खिलाफ सबसे प्रभावी और कम, उच्च-क्षति वाले फट (जैसे डी.वी.ए या जुनक्रैट के अल्टीमेट्स) के खिलाफ सबसे प्रभावी बनाया गया था। लेकिन, यह प्रदान की गई चिकित्सा की मात्रा के कारण, ऐसे समय थे जब ट्रांसेंडेंस के आउटपुट को दूर करने के लिए निरंतर आग के लिए भी संभव था। हमने चंगा को शक्तिशाली बना दिया है और साथ ही सक्रिय होने के दौरान ज़ीनत को अधिक तेज़ी से घूमने दिया।
यूआई अद्यतन
गेम विकल्प
- खिलाड़ी अब किसी भी विकल्प के लिए संख्यात्मक मान दर्ज कर सकते हैं जिसमें स्लाइडर भी है (जैसे, FoV, वॉल्यूम, संवेदनशीलता, आदि)
- नियंत्रण
- माउस संवेदनशीलता को अब दो दशमलव तक समायोजित किया जा सकता है
- गेमप्ले
- मध्य-मिलान युक्तियों को अब चालू या बंद किया जा सकता है (यह उन युक्तियों को अक्षम / अक्षम कर देगा जो एक खिलाड़ी के मरने के बाद पॉप अप होती हैं)
- सामाजिक
- फ्रेंड रिक्वेस्ट टोस्ट्स को अब चालू या बंद किया जा सकता है
- मित्र सूचनाओं को अब चालू या बंद किया जा सकता है
- फुसफुसाते हुए अब चालू या बंद किया जा सकता है
- वीडियो
- जोड़ा गया 21: 9 पहलू अनुपात समर्थन
- खिलाड़ी अब 'डिस्प्ले सिस्टम क्लॉक' सेटिंग को चालू करके एक वास्तविक दुनिया की घड़ी सक्षम कर सकते हैं
सामाजिक विशेषताएं
- अंत में होने वाली वोटिंग के दौरान कुछ प्रशंसाएँ कम बार दिखाई देंगी (उदाहरण के लिए ज़ेनियाट्टा का ट्रांसेंडेंस हीलिंग और ज़रीया के अनुमानित बाधाएं लागू)
कंप्यूटर प्रोग्राम या प्रणाली में बग को दूर करना
सामान्य
- हीरो गैलरी अब आखिरी नायक को याद करती है जिसे आप देख रहे थे और गैलरी में वापस आने पर उस नायक को ठीक से उजागर करेंगे
- एक बग फिक्स्ड जो 'पेलोड' अपने अंतिम गंतव्य के पास है 'संगीत मैच खत्म होने के बाद भी खेलना जारी रखने के लिए था
- एक बग को फिक्स्ड करने पर यूआई गायब हो जाता है जब भी खेल को बाहरी एप्लिकेशन द्वारा विंडो मोड में डाला जाता है
- जब भी कई खिलाड़ी हेल्थ पैक अप करने का प्रयास करते हैं, तो एक बग फिक्स्ड होता है जो कभी-कभी गलत हीरो पर विजुअल हीलिंग इफेक्ट्स का कारण बनता है
- एक बग तय किया जो कभी-कभी अलग-अलग नायकों की जीत का कारण बन सकता है
- Killcam के साथ कई प्रकाश व्यवस्था के मुद्दों को तय किया
मैप्स
- किंग्स रो पर पेलोड अब अपने शुरुआती स्थान से पीछे नहीं हटेगा यदि हमला करने वाली टीम इसे धकेलने में विफल रहती है
- वॉचपॉइंट पर हमला करने वाली टीम के लिए हीरो सेलेक्ट स्क्रीन वॉल्यूम एडजस्ट किया गया: जिब्राल्टर
- अधिकांश मानचित्रों में स्पेक्टेटर कैमरा टकराव जोड़ा गया
- कई नक्शे में खिलाड़ी की टक्कर के साथ फिक्स्ड मुद्दे
- कई नक्शे में परिवेश प्रकाश और छाया के साथ फिक्स्ड मुद्दे
नायकों
- एक बग को निर्धारित किया गया है जो डीएवीए को कभी-कभी खिलाड़ी टकराव को अनदेखा करता है जब उसे मच बुलाना होता है
- एक बग फिक्स्ड जहां मेई की बर्फ की दीवार खेल की दुनिया में तब भी बनी रहेगी, जब खिलाड़ी स्विच किए गए नायकों को छोड़ देगा या खेल छोड़ देगा
- अनपेक्षित स्थानों के लिए रीपर टू शैडो स्टेप को अनुमति देने वाले और भी बग को निर्धारित किया
- अगर बग ने रीइनहार्ट के बैरियर फील्ड को 'ऑन' पोजीशन में अटकाने का कारण बना, तो खिलाड़ी ने 'टॉगल बैरियर' सेटिंग का इस्तेमाल किया
- एक बग को तय किया जो कभी-कभी रोडहॉग को गलती से चेन हुक लक्ष्य के पीछे खड़ा कर देता था
- एक बग को ठीक किया जो 'साउंड इफेक्ट्स वॉल्यूम' सेटिंग को अनदेखा करने के लिए विंस्टन के बैरियर प्रोजेक्टर शील्ड का कारण बना
ओवरवॉच पीटीआर अब उपलब्ध है - 12 जुलाई 2016 (ओवरवॉच)