apake vicara se khela vikasa adhika paradarsi hai

डेवलपर्स आपसे चीजें नहीं छिपा रहे हैं, मैं वादा करता हूँ
के मद्देनजर जीटीए VI पिछले हफ्ते लीक हुए, बहुत सारे लोगों ने ऑनलाइन यह स्पष्ट कर दिया कि वे वीडियो गेम कैसे बनते हैं, इसके बारे में कुछ नहीं जानते और खुद को ऑनलाइन शर्मिंदा किया। एक विशेष रूप से गंभीर टिप्पणी में कहा गया है कि खेल के विकास में दृश्य पहली चीज है - जो कि केवल हास्यास्पद रूप से गलत है। देखिए, मैं अगले व्यक्ति के रूप में गलत धारणाएं बनाने के लिए गुप्त हूं, लेकिन 'प्रशंसक' गेम डेवलपर्स को परेशान करने के लिए अपने रास्ते से बाहर जा रहे हैं क्योंकि वे Google की सबसे बुनियादी कार्यक्षमता का उपयोग करने से इनकार करते हैं, यह किसी की गलती नहीं है, बल्कि उनकी है।
मेरा मतलब कठोर होना नहीं है, और यह सच है कि खेल का विकास अनन्य और गेट-कीप हो सकता है - खासकर हाशिए की पृष्ठभूमि के लोगों के लिए। लेकिन जब ऐसी परिस्थितियों की बात आती है जहां खिलाड़ी की अपेक्षाएं खेल बनाने की तरह की वास्तविकता से टकराती हैं, तो खिलाड़ी अक्सर इस तर्क पर वापस लौटते हैं कि गेम डेवलपर्स इस बारे में बहुत गुप्त हैं कि पर्दे के पीछे क्या होता है।
लीक क्यों चूसते हैं, इसके कारणों की एक अंतहीन सूची है, लेकिन खिलाड़ियों को एक उच्च प्रत्याशित शीर्षक के शुरुआती फुटेज को देखने से पहले देव कुछ दिखाने के लिए तैयार हैं। यह ऐसा है जैसे आप बदलते समय कोई आपके ऊपर चल रहा हो। यही कारण है कि 'अधूरा' दिखने वाले खेल के बारे में ये सब बहुत ही मूर्खतापूर्ण हैं - यह सचमुच है अधूरा।
फिर सोशल मीडिया के साथ एक समस्या है जो हर किसी को एक विशेषज्ञ की तरह महसूस कराती है, और ऐसा महसूस करती है कि उन्हें अपनी अनुचित राय साझा करने की आवश्यकता है - जो कि हम में से कोई भी प्रतिरक्षा नहीं है। कुछ हकदार क्रायबाई टिप्पणियों के साथ ऑनलाइन गेम देवों की तलाश करना, जिनके बारे में वे बिल्कुल कुछ नहीं जानते हैं, हालांकि, जब गेमर्स वास्तव में लाइन पार करते हैं।
जैसे खाद्य सेवा या खुदरा क्षेत्र में काम करने से आपको कठिन परिस्थितियों में काम करने वाले लोगों के लिए बहुत अधिक सहानुभूति रखने में मदद मिलती है, खुद को इस बारे में शिक्षित करना कि वास्तव में गेम कैसे बनाए जाते हैं, खिलाड़ियों को यह समझने में मदद कर सकता है कि वास्तव में क्या चल रहा है और लंबे समय में सभी को सिरदर्द से बचाएगा .
गोपनीयता के साथ क्या है?
मैं कहूंगा कि उच्च प्रत्याशित परियोजनाओं पर काम करने वाले बड़े स्टूडियो विशेष रूप से रोक सकते हैं - न केवल उनके खेल की सामग्री गोपनीय है, बल्कि इंजन या संपत्ति जैसे बहुत से मालिकाना उपकरण व्यापार रहस्य हैं जो वे नहीं चाहते कि कोई भी गुजर जाए। यदि आपका पूरा ब्रांड प्रतिष्ठा पर बना है, तो आप नहीं चाहते कि कोई आपके खेल के टूटे हुए निर्माण को देखे, आप जानते हैं? हालाँकि, एक बार जब कोई खेल सामने आता है, तो पूर्वव्यापी 'इस तरह से हमने अपनी उत्कृष्ट कृति बनाई' में बहुत सी चीजें उचित खेल बन जाती हैं।
लेकिन जो वास्तव में मेरी बकरी को मिलता है, वह यह है कि जब गेमर्स देवों के पंथों के बारे में जान-बूझकर उनसे रहस्य छिपा रहे हैं, तो उनके नाक के नीचे विकास कैसे काम करता है, इसके हर पहलू का विवरण देने वाले संसाधनों का खजाना है - और इसमें से कोई भी इतना कठिन नहीं है पाना।
cpu और gpu अस्थायी की निगरानी के लिए कार्यक्रम
चूंकि वीडियो गेम में ग्राफिक्स पहली चीज है, और नियंत्रण ने ग्राफिक्स में उत्कृष्टता के लिए कई पुरस्कार जीते, यहां विकास की शुरुआत से फुटेज है 🙂
पूरा वीडियो यहां: https://t.co/l2g7oPhtk7
???? pic.twitter.com/cGnmJZXF5E— पॉल एहरेथ ???? (@bacon_sanwich) 20 सितंबर, 2022
आइए इस तथ्य से शुरू करें कि बहुत सारे डेवलपर्स लीक के जवाब में ट्विटर का सहारा लिया (और लीक की प्रतिक्रिया) जुझारू खिलाड़ियों को आश्वस्त करने के लिए कि अपूर्ण दृश्य होना वास्तव में एक खेल की पहचान है जिस पर वे अभी भी काम कर रहे हैं। जबकि सभी कॉर्पोरेट नौकरशाही के कारण बड़े स्टूडियो के साथ इस तरह की बात कम आम है, इंडी देव मस्ती के लिए वह बकवास करते हैं पुरे समय .
यदि आप किसी भी प्रकार के इंडी गेम समुदाय में शामिल होते हैं, चाहे वह ट्विटर, रेडिट, डिस्कॉर्ड, टम्बलर आदि पर हो, तो छोटे देव और टीम लगातार अप-टू-डेट फुटेज जारी कर रहे हैं कि वे अपने गेम बनाने के माध्यम से कैसे प्रगति कर रहे हैं। इसमें कला और एनीमेशन, प्रकाश व्यवस्था, नई गेमप्ले सुविधाओं को लागू करने, और बहुत कुछ शामिल है।
साझा करना ही देखभाल है
लेना एक Gun . के साथ गिलहरी , उदाहरण के लिए - हास्यास्पद इंडी शीर्षक के लिए विचार एक मजाक के रूप में शुरू हुआ क्योंकि किसी ने सोचा कि एक फोटोरिअलिस्टिक गिलहरी को बंदूक देना मज़ेदार होगा (वैसे, यह बहुत मज़ेदार है)। Dan DeEntremont ने इस विचार को एक पूर्ण विकसित खेल में विकसित करना जारी रखा, और रास्ते में हर कदम पर, उन्होंने अपने अनुयायियों को नई सुविधाओं के अपडेट दिखाए जो वह जोड़ रहे थे। जब खेल समाप्त हो जाता है और समाप्त हो जाता है, तो डेवलपर का ट्वीटर फीड एक शांत प्रकार के टाइम कैप्सूल के रूप में काम करेगा जहां आप विचार की शुरुआत से लेकर पूर्ण कार्यान्वयन और रिलीज तक की प्रगति देख सकते हैं।
दूल्हे की कोशिश कर रहा है #अवास्तविक इंजन5 ! ????????️ गिलहरी अभी भी एक ब्लेंडर रिग है, लेकिन हौदिनी फर को संभालती है। यह बेहद चुनौतीपूर्ण था, लेकिन इसका पता लगाने में बहुत मज़ा आया! #इंडीदेव #गेम डेवलपर #अवास्तविक इंजन #ब्लेंडर3डी #हौदिनी #स्क्रीनशॉटशनिवार pic.twitter.com/dyLfZGkH0W
- गन के साथ गिलहरी (डैन डीएंट्रेमोंट) (@QuiteDan) 15 मई 2022
फिर डेवलपर्स द्वारा स्वयं दी गई वार्ता और प्रस्तुतियों का खजाना है। हर साल वसंत ऋतु में एक विशाल उद्योग सम्मेलन होता है जिसे कहा जाता है गेम डेवलपर्स कांफ्रेंस , या GDC, जहां सभी प्रकार के स्टूडियो, पृष्ठभूमि और यहां तक कि देशों के डेवलपर इस बारे में बात करने के लिए एक साथ आते हैं कि वे गेम कैसे बनाते हैं। यह कोई E3-शैली की चीज़ नहीं है, जहां वे संभावित खिलाड़ियों के मनोरंजन के लिए एक शो पर डाल रहे हैं - यह पेशेवरों के लिए एक उद्योग-केंद्रित घटना है जो आपको गेम के साथ प्राप्त होने वाली सबसे शैक्षणिक सेटिंग्स में से एक में अपने निष्कर्ष प्रस्तुत करने के लिए है।
एक प्रोग्रामिंग टीम को कैसे लागू किया जाता है, इसकी गहन चर्चा से, वार्ता सूर्य के नीचे हर विषय को कवर करती है अत्याधुनिक दुश्मन AI , प्रति प्रकाश कलाकार अपने क्षेत्र में नवाचारों के बारे में बात करना, to कथा लेखक संवादात्मक कहानी कहने की तकनीकों में क्रांति लाने के लिए संभावित नए ढांचे को प्रस्तुत करना।
जीडीसी वार्ता खेल में प्रतिभाशाली दिमागों से भरी हुई है, जो सभी को देखने के लिए टेबल पर अपने सभी काम करते हैं, और जब तक कि हर जीडीसी की हर बात का पूरा संग्रह दुर्भाग्य से एक भारी भुगतान के पीछे बंद हो जाता है (कुछ ऐसा जो मुझे समझ में आता है, लेकिन मेरी राय में पूरी तरह से मुक्त होना चाहिए), अभी भी उनमें से सैकड़ों उपलब्ध हैं जिन्हें कोई भी अभी YouTube पर मुफ्त में देख सकता है।
यदि आपने . के बारे में नहीं सुना है नॉक्लिप वृत्तचित्र , वे भी देखने के लिए एक परम आवश्यक हैं। जेसन श्रेयर जैसे खेल पत्रकारों के साथ, वे अभी उद्योग में कुछ सबसे महत्वपूर्ण खोजी कार्य कर रहे हैं। उनके पास कुछ ऐसी सामग्री है जिसकी हम अपेक्षा करते हैं, जैसे देवों के साथ साक्षात्कार करना और मज़ेदार ख़बरों की कवरेज, एक खिलाड़ी की तरह डीमेकिंग Bloodborne PS1 गेम की तरह दिखने के लिए .
लेकिन वे जिस चीज के लिए सबसे ज्यादा जाने जाते हैं, वे उनके कुछ अधिक कठोर टुकड़े हैं, जैसे कि एक वृत्तचित्र-शैली की जांच जैसे कि टेल्टेल के अंतिम घंटों में क्या हुआ, जिसके कारण इसे बंद कर दिया गया, या अन्नपूर्णा के कुछ छोटे इंडी स्टूडियो में दुर्व्यवहार के बारे में एक एक्सपोज़ . Noclip हमेशा अद्भुत शोध करता है और उन लोगों के साथ साक्षात्कार करता है जो वास्तव में इसमें शामिल होते हैं - कुल मिलाकर, यह सिर्फ अच्छी पत्रकारिता है।
पूरा खुलासा
कुछ स्टूडियो सीधे तौर पर वृत्तचित्र बनाते हैं कि वे अपने खेल कैसे बनाते हैं। मेरा एक पसंदीदा है ग्राउंडेड: द मेकिंग ऑफ द लास्ट ऑफ अस , जिसमें लगभग हर विषय के डिजाइनरों के साथ साक्षात्कार शामिल हैं, जो इस बात का विवरण देते हैं कि कैसे वे इस खेल को बनाने के लिए अपने जुनून को लेकर आए।
मैं डेवलपर कमेंट्री वाल्व का भी बहुत बड़ा प्रशंसक हूं पोर्टल दो , जो आपको वास्तव में गेम खेलते समय गेम के निर्माण के बारे में कहानियां सुनने की अनुमति देता है। स्टूडियो एमडीएचआर ने बनाने में उनकी प्रक्रिया के कुछ गहन फुटेज भी जारी किए हैं कपहेड , जिनमें से मेरा पसंदीदा गेम के साउंडट्रैक के लिए एक रिकॉर्डिंग सत्र पर एक नज़र है।
लगता है कि खिलाड़ियों को शुरू करने के लिए पर्याप्त से अधिक है? गलत। हमने अभी तक प्रिंट सामग्री को छुआ तक नहीं है। वहाँ खेल विकास के बारे में बहुत सारी महान किताबें हैं। खेल डिजाइन की कला: लेंस की एक किताब जेसी शेल द्वारा खेल डिजाइन के मूल सिद्धांतों में रुचि रखने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए एक महान पढ़ा गया है।
जेसन श्रेयर्स रक्त, पसीना, और पिक्सेल: विजयी, अशांत कहानियां कैसे वीडियो गेम बनाए जाते हैं तथा प्रेस रीसेट: वीडियो गेम उद्योग में बर्बादी और रिकवरी गेम स्टूडियो वास्तव में कैसे संचालित होते हैं, यह समझने के लिए खिलाड़ियों के लिए कुछ सबसे सुलभ संसाधन हैं।
पूर्व शरारती कुत्ते डेवलपर्स एक साथ प्रकाशित करने के लिए आए थे पूरी किताब इस बारे में कि उन्होंने एआई को कैसे बनाया हम में से अंतिम , जो एक टन विस्तार में जाता है - जिसमें कुछ डरावने दिखने वाले गणित भी शामिल हैं। क्लासिक्स के रचनाकारों की किताबें हैं जैसे टॉम्ब रेडर तथा कयामत , और खेल लेखकों ने के बारे में लेखों की एक श्रृंखला संकलित की SEGA ड्रीमकास्ट बनाने वाली टीम .
वहाँ कुछ भयानक पॉडकास्ट हैं जो डेवलपर्स के साथ-साथ साक्षात्कार करते हैं, जैसे गेम मेकर की नोटबुक या गेम देव सलाह: गेम डेवलपर का पॉडकास्ट — जीडीसी के पास भी है इसका अपना पॉडकास्ट भी। मुद्दा यह है, यदि आप इस बारे में अधिक जानने में रुचि रखते हैं कि किसी दिए गए स्टूडियो ने किसी दिए गए गेम को कैसे बनाया, तो आपके लिए इंटरनेट पर कुछ है।
'वीडियो गेम में ग्राफिक्स पहली चीज समाप्त होती है'
FYI करें, यहाँ पहले 2 वर्षों के लिए IMMORTALITY कैसी दिखती थी जहाँ हम A.I प्राप्त करने पर ध्यान केंद्रित कर रहे थे। और गेमप्ले संतुलित बनाम मुकाबला करें कि यह कैसे शिप किया गया pic.twitter.com/lXoBQeKYUO- सैम बार्लो, अमरता की पेशकश (@mrsambarlow) 20 सितंबर, 2022
लंबी कहानी छोटी: अपना शोध करें और लोगों को परेशान न करें
वास्तव में अन्य डेवलपर्स के साथ काम करने वाले स्टूडियो में होने की तुलना में कुछ भी नहीं होगा, लेकिन गेमर्स को यह शिकायत करने का अधिकार नहीं है कि जब विकास प्रक्रिया की बात आती है तो स्टूडियो उन्हें अंधेरे में रखते हैं। अगर कोई स्टूडियो हमें कुछ नहीं बता रहा है, तो आमतौर पर ऐसा इसलिए होता है क्योंकि वे यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि सार्वजनिक होने से पहले उनके सभी बतख एक पंक्ति में हों। गेम बनाना इतना अस्थिर है और चीजें वास्तव में तेजी से बदलती हैं, अगर आप अपनी जानकारी जारी करने में बहुत समय से पहले हैं, तो यह आसानी से उलटा पड़ सकता है। हम इसे हर समय देरी या गेम के साथ देखते हैं जो वास्तव में वे जितना दे सकते हैं उससे अधिक का वादा करते हैं।
मैं समझता हूं कि धैर्यपूर्वक खेलों की प्रतीक्षा करना एक कठिन काम हो सकता है, लेकिन इस उद्योग में होने की वास्तविकता का एक हिस्सा, चाहे वह एक पेशेवर या एक प्रशंसक के रूप में हो, उम्मीदों को इस समझ में बदलना है कि गेम बनाने में वास्तव में, वास्तव में लंबा समय लगता है समय, और यह कि विकास चक्र के दौरान डेवलपर्स का हम पर कोई बकाया नहीं है।
मुझे पता है कि मैं यहां केवल एक छोटे, जोरदार अल्पसंख्यक पर चिल्ला रहा हूं, लेकिन अगर और कुछ नहीं, तो इस तरह के संसाधनों को देखना किसी भी शौक़ीन व्यक्ति के लिए बहुत मजेदार हो सकता है, जो केवल उन खेलों में जाने के बारे में अधिक जानने में रुचि रखते हैं जिन्हें हम खेलना पसंद करते हैं .