obsidiyana ka pentimenta apane sahasika karya ke li e itihasa ko samane lata hai
जीवित इतिहास
जब आप पहली बार देखते हैं पछतावा , यह अधिकांश अन्य खेलों से बिल्कुल अलग है। यह एक ऐतिहासिक थ्रिलर है, 16 वीं शताब्दी के ऊपरी बावेरिया में जीवन की समग्र भावना के अनुकूल कला, ध्वनियों और डिजाइन का उपयोग करके एक और युग में बताया गया एक साहसिक कार्य है।
यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है, कि यह डेवलपर्स के लिए एक जुनून परियोजना है ओब्सीडियन एक साथ रखते हुए। हमें इनमें से कुछ पर एक नज़र डालने का मौका मिला पछतावा गेम्सकॉम से आगे और परियोजना के पीछे कुछ डेवलपर्स के साथ एक प्रश्नोत्तर में भाग लें। और इसमें ज्यादा समय नहीं लगा पछतावा मेरा ध्यान खींचने के लिए।
पछतावा एक स्क्रिप्टोरियम में काम करने वाले कलाकार एंड्रियास मालेर का अनुसरण करता है। हालांकि सिर्फ एक यात्रा करने वाला, एंड्रियास 25 वर्षों के दौरान हत्याओं की एक श्रृंखला में उलझा हुआ है। इस प्रक्रिया में, उसे हत्याओं की जांच करने और उम्मीद है कि सच्चाई को सामने लाने का काम सौंपा जाएगा।
की संपूर्ण कला शैली पछतावा 16वीं शताब्दी की कला और सौंदर्य के लिए अविश्वसनीय रूप से सटीक है। 13 डेवलपर्स से बनी ओब्सीडियन की टीम ने इतिहास में खुदाई करने में काफी समय बिताया। इसका एक हिस्सा स्पष्ट कला शैली के लिए था, लेकिन दूसरा हिस्सा इस युग में जीवन का सामान्य अनुभव प्राप्त करना था।
कला निर्देशक हन्ना कैनेडी का कहना है कि टीम ने उस समय के विभिन्न चित्रों और उस क्षेत्र के कलाकारों को देखा, ताकि प्रासंगिक जानकारी प्राप्त हो सके कि लोग उस समय कैसे रहते थे।
जीवन और गति में प्रकार
ये विवरण बाहर निकलते हैं और यहां तक कि खेल यांत्रिकी में भी रिसते हैं। प्रत्येक चरित्र का अक्षर उनकी अपनी पृष्ठभूमि और पालन-पोषण पर आधारित होता है। एक पादरी सदस्य खाली पत्र लिख सकता है जो बाद में स्याही से भर जाता है। लेकिन यह प्रिंटिंग प्रेस के उदय के करीब था, और इसलिए उस उद्योग में काम करने वाले किसी व्यक्ति ने मशीन की तरह फैशन में टाइलों से अपने संवाद पर मुहर लगाई हो सकती है।
मर्डर-मिस्ट्री को उस समय के तौर-तरीकों से भी जूझना पड़ता है। खेल निदेशक जोश सॉयर ने नोट किया कि समय अवधि के कारण खिलाड़ी के लिए कई सामान्य फोरेंसिक उपकरण उपलब्ध नहीं हैं, और यहां तक कि न्याय प्रणाली भी एक आधुनिक खिलाड़ी के लिए अजीब लग सकती है।
सॉयर ने कहा, 'यहां बहुत अस्पष्टता है, और आपको ऐसी स्थिति में डाल दिया जाता है जहां आपको किसी पर हत्या की तरह पिन करना पड़ता है।' 'और यह कभी भी स्पष्ट नहीं होगा, अगर वह वास्तव में व्यक्ति है।'
आपको बस एक निर्णय कॉल करना है और निर्णय लेना है। उपलब्ध सर्वोत्तम विकल्प चुनें। या हे, किसी ऐसे व्यक्ति को चुनें जिसे आप पसंद नहीं करते। 16वीं शताब्दी में हत्या की सजा बहुत गंभीर है। यह आपके पक्ष में एक कांटे से निपटने का एक तरीका है, इसलिए बोलने के लिए। मैं इस पर स्पष्टीकरण के लिए पहुंचा, और एक प्रवक्ता ने मुझे बताया कि कोई 'सही' परिणाम नहीं है। कथा खिलाड़ी की पसंद के अनुकूल होगी, और विभिन्न विकल्प अलग-अलग परिणाम देंगे।
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'तो हाँ, हम वास्तव में चाहते हैं कि आप लंबे समय तक इन नाटकों के परिणामों को देखें,' सॉयर ने कहा। 'कहा जा रहा है, वास्तव में एक मजबूत केंद्रीय कथा है जो एंड्रियास से जुड़ी है, जो पूरी कहानी के माध्यम से खींची गई है। और हां, हम क्लासिक चीज करने की कोशिश कर रहे हैं जहां हम एक बहुत ही मजबूत कहानी के भीतर पसंद और प्रतिक्रियाशीलता को जोड़ते हैं।'
जाओ और विश्वास जीतो
निःसंदेह, यह 16वीं शताब्दी होने के कारण, धर्म और आस्था एक प्रमुख भूमिका निभाते हैं। ओब्सीडियन ने एक उदाहरण के रूप में जो एक बिंदु दिखाया वह एक मिनीगेम था, जहां एंड्रियास अपनी दीवार पर वस्तुओं की व्यवस्था करके एक महिला की सहायता कर रहा था।
यह एक साफ-सुथरा छोटा मिनीगेम है, और ओब्सीडियन चाहता है कि ये ऐसे चरित्र क्षण हों जो वाइब्स के लिए डिज़ाइन किए गए हों और आपको दुनिया में लाएँ। लेकिन एक बिंदु पर, महिला अनुरोध करती है कि आप उसकी दीवार से क्रॉस हटा दें। वह चर्च से नाखुश है, और यह खिलाड़ी को स्वीकार करने या खुद को मुखर करने के लिए एक क्षण प्रदान करता है।
भूमिका निभाना अभी भी का एक हिस्सा है पछतावा , भले ही यह फुल-ऑन रोल-प्लेइंग गेम के बजाय आरपीजी तत्वों के साथ एक कथात्मक साहसिक कार्य हो। खिलाड़ी को एंड्रियास की पृष्ठभूमि निर्धारित करने के लिए मिलता है, और उसके रूप में चुनाव करता है जो पूरी कहानी में गूंज जाएगा। कुछ प्रमुख हो सकते हैं, कुछ नाबालिग हो सकते हैं।
उदाहरण के लिए, अपने भोजन को खाने के स्थान का चुनाव लें। किसी को जानने से आपको बाद में एक विकल्प मिल सकता है, जिससे उन्हें आपकी मदद करने के लिए राजी करना आसान हो जाता है। या शायद यह नहीं होगा। ये ऐसे उपकरण हैं जिनका उपयोग ओब्सीडियन की कथा टीम कहानी में खिलाड़ी की पसंद को प्रतिबिंबित करने के लिए करती है, हालांकि यह इसे कारण के भीतर रखने की कोशिश कर रही है।
सॉयर ने कहा, 'हम इस सामान को स्पष्ट रूप से ट्रैक करने में फंसने की कोशिश नहीं करते हैं।' 'मतलब हमारे पास मीटर या ऐसी चीजें नहीं हैं। हम बस उन चीजों को ट्रैक करने की कोशिश करते हैं जो ऐसा महसूस करती हैं कि पात्र ध्यान देंगे। हम आपको बताते हैं कि वे कब उन पर ध्यान दे रहे हैं, और जब वे फिर से बातचीत में आते हैं। ”
एक ऐतिहासिक व्होडुनिटा
पारंपरिक प्रणालियों को हटाकर, कहें, युद्ध या सभा, ओब्सीडियन चालक दल को एक जीवित दुनिया के निर्माण पर काम करने दें। और यह वास्तव में दिखाता है। मैंने जो देखा पछतावा कुछ नया करने की कोशिश करने वाले डेवलपर्स से एक जुनून परियोजना की तरह दिखता है।
विशेष ध्यान देने योग्य बात यह है कि एक्सेसिबिलिटी विकल्प ओब्सीडियन भी शामिल है। जबकि फूलदार अक्षर और पाठ बहुत अच्छे लगते हैं, विशेष रूप से ऐतिहासिक संदर्भ में, यह सभी के लिए पढ़ना सबसे आसान नहीं है। सॉयर का कहना है कि टीम को परीक्षण में माइक्रोसॉफ्ट के उपयोगिता समूह द्वारा सहायता प्रदान की गई है। हाई-कंट्रास्ट मोड जैसी सुविधाएँ उसी से आईं, और उन्होंने अपने आसानी से पढ़े जाने वाले फोंट और स्केलिंग पर भी परीक्षण किया।
क्या निश्चित है कि पछतावा कला और इतिहास के साथ हत्या और साज़िश का मिश्रण, एक अनूठा अनुभव जैसा लगता है। यह डेवलपर्स के लिए एक जुनून परियोजना है जो इसे एक साथ रखता है, और इस साल के अंत में आने पर एक आश्चर्यजनक हिट होने के लिए अच्छी तरह से स्थित है।
पछतावा स्टीम और विंडोज के जरिए एक्सबॉक्स सीरीज एक्स|एस, एक्सबॉक्स वन और पीसी पर लॉन्च होगा। यह गेम पास पर भी लॉन्च एक्सबॉक्स और पीसी दोनों के लिए।