old interview highlights miyamoto s misgivings with navi ocarina time 120288
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'सच्चाई यह है कि मैं पूरी व्यवस्था को हटाना चाहता था'
निन्टेंडो के दिग्गज शिगेरू मियामोतो के साथ एक पुराना साक्षात्कार, जिसमें शामिल हैं समय का ऑकेरीना कुछ अन्य बातों के अलावा, नवी स्थिति, एक नए अनुवाद के लिए धन्यवाद के रूप में सामने आई।
1999 में जापानी रणनीति गाइड के हिस्से के रूप में किया गया विशाल साक्षात्कार ( और shmuplations द्वारा अनुवादित ), बल्कि ज्ञानवर्धक है, और रिलीज होने के तुरंत बाद, अपने करियर के मध्य चरण में एक स्पष्ट मियामोतो की विशेषता है जेलडा की गाथा: समय का ऑकेरीना . एक अनुस्मारक के रूप में, मियामोतो परियोजना पर निर्माता थे, जिसमें पांच लोगों की संयुक्त निर्देशन टीम थी, जिनमें से एक ईजी औनुमा थी। यद्यपि यह लॉन्च के लगभग सीधे बाद में पौराणिक स्थिति में पहुंच गया, कुछ ऐसे मुद्दे हैं जो लोगों के पास हैं: दोनों उस समय (जिसे मैं स्पष्ट रूप से याद कर सकता हूं, मैं वहां था, गैंडालफ!), और जब भी इसे फिर से रिलीज़ किया जाता है .
साक्षात्कार उस पर कुछ प्रकाश डालता है, और सबसे बड़ी विशेषता यह है समय का ऑकेरीना नवी लेता है: और मियामोतो में 1999 में कुछ गर्म थे! वह यह कहते हुए गेट से बाहर आता है कि मुझे लगता है कि जिस तरह से हम संकेत देते हैं वह अभी भी थोड़ा बहुत अमित्र है, जब पूछा गया कि कैसे समय का ऑकेरीना पहेलियों को संभालता है, अंततः नवी के लिए अपने तरीके से काम करता है, यह देखते हुए कि वह है का सबसे बड़ा कमजोर बिंदु समय का ऑकेरीना . यह सिर्फ एक गलत टिप्पणी नहीं है।
मियामोतो इस बात पर ध्यान देता है कि वह अपने तरीके से क्यों सोचता है, और पूरी तरह से गेम में ट्यूटोरियल सिस्टम की प्रकृति के बारे में बात करता है, यह समझाते हुए कि उचित सलाह देने वाली प्रणाली को डिजाइन करना अविश्वसनीय रूप से कठिन है, और इसे सही करने के लिए, आपको अनिवार्य रूप से आवश्यकता होगी दो खेल विकसित करें। वह अपने विचारों को और स्पष्ट करते हैं: यदि आप नवी के पाठ को पढ़ते हैं, तो वह वही बातें बार-बार कहती है। मुझे पता है कि यह बुरा लगता है, लेकिन हमने जानबूझकर उसे एक तरह के बेवकूफ स्तर पर छोड़ दिया। मुझे लगता है कि अगर हम नवी के संकेतों को और अधिक परिष्कृत बनाने की कोशिश करते, तो वह मूर्खता वास्तव में और भी अधिक सामने आती। सच तो यह है कि मैं पूरे सिस्टम को हटाना चाहता था, लेकिन यह खिलाड़ियों के लिए और भी ज्यादा अमित्र होता। आप नवी को उन खिलाड़ियों के लिए होने के बारे में सोच सकते हैं जो एक या दो महीने के लिए खेलना बंद कर देते हैं, जो फिर खेल को वापस लेते हैं और याद रखना चाहते हैं कि उन्हें क्या करना चाहिए था। यह एक बेशर्म बहाना है, मुझे पता है। (हंसते हुए)।
आखिरकार उन्होंने स्वीकार किया कि कोई भी सही प्रणाली नहीं है, और खिलाड़ियों को संकेत की मात्रा अलग-अलग होती है। और हे, नवी सिस्टम इतना बुरा नहीं था, मुझे वह मिलता है जिसके लिए वे जा रहे थे; लेकिन मजौरा का मुखौटा इसे बेहतर किया, इसलिए उन्होंने वहां स्पष्ट रूप से कुछ सीखा। पूरा इंटरव्यू पढ़ने लायक है, क्योंकि इसे विकसित होने में पूरे तीन साल लग जाते हैं समय का ऑकेरीना , और भले ही वह निर्माता था, मियामोतो ज्यादातर सभी के काम की निगरानी कर रहा था, और बहुत ही शांत था (जो बताता है कि उसने नवी के डिजाइन में जोरदार हस्तक्षेप क्यों नहीं किया)।
उस ने कहा, की मूल रिलीज़ में Fi के साथ क्या डील हुई है आकाश की ओर तलवार ?! एक ही बात को बार-बार कहने की बात करें।