outreach story driven historical thriller
प्यार और शीत युद्ध में सभी का मेला
आउटरीच किस्मत अच्छी थी। यह है घर गया- शीत युद्ध के दौरान स्थापित एक रूसी अंतरिक्ष स्टेशन की तरह, और कोई विज्ञान गल्प तत्व नहीं है। मुझे पसंद है घर गया थोड़ा बहुत, मुझे वैकल्पिक इतिहास कथा पसंद है, और मैंने अभी देखना शुरू किया अमरीकी , जो बस के रूप में अच्छा है के रूप में सभी ने कहा कि यह था। तो आपको एक कथा-चालित ऐतिहासिक थ्रिलर मिली है जो मुझे मेरे नए पसंदीदा टीवी शो की याद दिलाती है, और इसे भीड़ वाले E3 शो फ्लोर से दूर दिखाया जा रहा है। निश्चित रूप से मैं वह सब कुछ करूंगा। निश्चित रूप से मुझे दूर करने के लिए व्यक्तिगत पसंद का पहाड़ है। बेशक यह खेल मेरे खुद के झुकाव के बावजूद शानदार लग रहा है।
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आउटबैक स्टेकहाउस ब्लोमिन 'प्याज की तरह, निष्पादन मूल विचार के रूप में अच्छा है। अंतरिक्ष स्टेशन को ऐसा लगता है कि आप एक ऐसे खेल से उम्मीद कर सकते हैं, जिसे पीरियड तकनीक की बाधाओं के बीच काम करना है, संवाद नायक दिमित्री और मिशन कंट्रोल की आवाज़ के बीच अच्छी तरह से बहता है, और अंतरिक्ष अनुक्रम जहां रेलिंग से छलांग लगाता है स्टेशन के बाहर बेख़ौफ़ बेखौफ़ थ्री-क्लिंजिंग थ्रिलिंग कर रहे थे।
में आउटरीच , एक रूसी अंतरिक्ष स्टेशन अंधेरा हो जाता है, इसलिए वे यह पता लगाने के लिए एक कॉस्मोनॉट (आप) भेजते हैं कि क्या हो रहा है। निर्माता जेम्स बूथ ने जोर दिया - कई बार - वह आउटरीच साइंस फिक्शन गेम नहीं था; यह एक 'ऐतिहासिक कथा' खेल है। मुझे यह विचार पसंद है कि अच्छी पुरानी मानवीय गलती यहां पर है, इसलिए यदि कोई भी एलियंस या मंगल भूत दिखाते हैं, तो मुझे सार्वजनिक रूप से मूर्ख बनाने के लिए धन्यवाद, बूथ।
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के लिए सबसे बड़ी प्रेरणाओं में से एक आउटरीच एक रूसी पनडुब्बी कमांडर वासिली अर्किपोव जैसे लोगों से आया, जिन्होंने अपने उप से परमाणु मिसाइल लॉन्च करने से इनकार करने पर शीत युद्ध को आगे बढ़ाने से रोक दिया था। बोअक्स ने कहा, '(अर्किपोव एक व्यक्ति था) जो शीत युद्ध में एक निर्णायक क्षण था, लेकिन आम जनता को पता नहीं था।' 'उस तरह के लोग मेरे लिए आकर्षक हैं'। आउटरीच इस तरह के एक परिदृश्य के दौरान होता है, लेकिन काल्पनिक घटना को रूसी सरकार द्वारा कवर किया गया था। मुझे ऐतिहासिक कल्पनाएँ पसंद हैं जो ऐतिहासिक प्रेरणा से खींचती हैं, न कि उस तरह के सट्टेबाज़ काम की तरह जो इतिहास की काल्पनिक अवधारणाएँ लागू करती हैं। 'अगर नाजियों / कम्युनिस्टों ने जीत हासिल की तो क्या हुआ' ??? नरक के रूप में उबाऊ है। मुझे ऐतिहासिक रिकॉर्ड में छेद करने वाले छोटे क्षण दें।
अगर आउटरीच एक कमजोरी है, यह आंदोलन प्रणाली है। यह अपने आप को दीवारों से दूर लॉन्च करने और अंतरिक्ष स्टेशन के चारों ओर उछल रहा है, जो आमतौर पर कैमरे की तरह पागल बना देता है। मोशन सिकनेस मुझे आसानी से नहीं आती (जब तक कि हम वीआर की बात नहीं कर रहे हैं), इसलिए यह डिसक्वेटिंग की तुलना में अधिक भयावह था, लेकिन मैं देख सकता हूं कि अन्य लोगों को इससे कैसे परेशानी हो सकती है।
मैंने अपने खेल के दौरान कई, कई तुलनाओं को बाहर फेंक दिया - गुरुत्वाकर्षण , Adr1ft , घर गया , अमरीकी , टकोमा , घटना क्षितिज , अपोलो १३ , अपोलो 18 - लेकिन पॉप संस्कृति संदर्भों के मेरे रोलोडेक्स को डिस्टिल करने के बाद, आउटरीच की याद दिलाता है अग्नि अवलोकन किसी चीज से अधिक। यह एक षड्यंत्रकारी थ्रिलर है जहाँ आप अपने सिर में एक दोस्ताना लेकिन सरसोनिक आवाज़ से आदेश लेते हुए एक निम्न-स्तरीय ग्रन्ट खेलते हैं। हमें देखना पड़ेगा अगर आउटरीच लैंडिंग को बेहतर तरीके से पूरा करता है अग्नि अवलोकन , लेकिन मैं आशावादी हूं।