pax 10 controller hands with tera
मेरे पहले अनुभव के बाद तेरा कुछ हफ़्ते पहले गेम्सकॉम पर, मैं 'meh' से 'I’m mind to play this' में गया था। यदि आप इसे याद करते हैं तो यहां के कोर यांत्रिकी पर पढ़ें। यह देखने के लिए कि खेल कैसे आगे बढ़ा है, मैंने इसे पैक्स प्राइम में एक और शॉट दिया। आखिरकार, मैंने इसे केवल एक दाना-प्रकार के चरित्र के साथ खेला और केवल आधे घंटे के लिए। सौभाग्य से, मेरे पास चुनने के लिए उनके पास कुछ और चरित्र थे और इससे भी महत्वपूर्ण: एक वायर्ड 360 नियंत्रक!
तेरा माउस और कीबोर्ड और एक नियंत्रक दोनों के साथ खेलने योग्य माना जाता है, इसलिए बेहतर तरीके से कार्य करने की कोशिश करें जैसे कि यह नियंत्रक और गैर-टैंक हाथापाई वर्ग के साथ कंसोल हैक और स्लैश गेम था? नीचे दिए गए वीडियो देखें, और मेरे छापों के लिए पढ़ें।
इस वीडियो में दुख की बात है कि कोई ऑडियो नहीं है, इसलिए अपने बोलने वालों को परेशान न करें।
हमने सत्र की शुरुआत एक ऐसे हीलर की भूमिका निभाने वाले के साथ की, जो एरिया-ऑफ-इफेक्ट हीलिंग मंत्र दे सकता है। वर्तनी लिंजर्स, इसलिए यदि आप प्रारंभिक कलाकारों को याद करते हैं, तो आप अभी भी वर्तनी प्रभाव में चल सकते हैं और उपचार की एक मध्यम राशि प्राप्त कर सकते हैं। यह भी ध्यान रखता है कि 'क्या मुझे इशारा करना है और ठीक करना है?' आप में से कुछ को पहले उठाया। फकीर वर्ग भी ठीक कर सकता है, हालाँकि वे बाद की तारीख तक उस कक्षा के बारे में पूरी तरह से जानकारी नहीं दे रहे हैं। अतः: मरहम लगाने वालों की कमी नहीं।
मेरा किरदार एक Berserker था: एक हाथापाई वर्ग ने नुकसान से निपटने पर ध्यान केंद्रित किया लेकिन जरूरी नहीं कि वह स्वास्थ्य और कवच के मामले में सबसे मजबूत हो। हमारे पास एक टैंक, एक आर्चर, और कुछ अन्य वर्ग थे जो नियंत्रण के आसपास मेरे सिर को काम करने की कोशिश करते समय मैंने वर्णन करने से चूक गए।
जबकि माउस और कीबोर्ड नियंत्रण माउस बटन और अन्य कौशल, आइटम और बफ़्स के लिए नंबर और एफ-कीज़ के लिए मैप किए गए दो प्राथमिक हमलों पर ध्यान केंद्रित करते हैं, नियंत्रक दो प्राथमिक हमलों के लिए एक्स और बी बटन मैप करता है। Y बटन इंटरएक्शन के लिए है, A बटन जंपिंग के लिए है, लेफ्ट ट्रिगर ब्लॉक करने के लिए है और राइट ट्रिगर एक चार्जिंग अटैक के लिए प्री-मैप किया गया था जो उपलब्ध हमलों का सबसे ज्यादा नुकसान करता है। बाएं और दाएं बंपर को त्वरित रिकवरी और चकमा देने वाले जंप चालों के लिए मैप किया गया था। अंत में, dpad को F1-F4 कीज़ की मैपिंग करनी थी।
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कंट्रोलर के साथ घूमना काफी जाना-पहचाना लगा, इसलिए मैंने इसे एक MMO संस्करण की तरह खेलने का फैसला किया वांशिक योद्धा । जबकि एक डेवलपर ने हमारी पार्टी को हेडसेट पर निर्देशित किया, इसमें ज्यादातर हाथापाई की कक्षाएं चल रही थीं, जो पहले नहीं चल रही थीं। पर्याप्त आसान है, इसलिए मैं बस में भाग गया और मानक हमलों के लिए एक्स और एक ओवरहेड स्विंग के लिए बी। हाथापाई नुकसान से निपटने के लिए एक मन बार एक ला बढ़ जाती है वारक्राफ्ट की दुनिया वारियर के रोष बार, लेकिन तेरा बार में अधिक अंक समाहित थे और धीमी दर से घटा।
मेरे लिए, प्ले सेशन में बेसिक गेमप्ले में इस मैना बार को भरना और फिर राइट ट्रिगर के साथ अपना पावर अटैक चार्ज करना शामिल था। हालांकि, कभी-कभी आप अभी भी किसी हमले के झूलते एनीमेशन में होंगे या ट्रिगर तुरंत चार्ज शुरू नहीं करेगा। क्योंकि आप इसे एक नियंत्रक के साथ खेलते हैं, इसलिए बटन को मैश करना चाहते हैं और फिर ट्रिगर को तुरंत काम करने की अपेक्षा करना आसान है। यह बिल्कुल यहाँ काम नहीं आया क्योंकि आपको अभी भी प्रत्येक कार्रवाई के लिए समय निकालना है।
जब आप अपने सिर के चारों ओर काम कर सकते हैं, तो गेमप्ले के अधिक जोखिम से, अभी भी कुछ बुनियादी नियंत्रक मुद्दे थे। अभी भी खड़े होने से चलने की दिशा में चलते हुए आप एनालॉग स्टिक को घुमाते हैं जिससे कभी-कभी चरित्र आगे बढ़ता है या न कि आप जिस दिशा की ओर बढ़ते हैं। नियंत्रक पर उपयोग करने के लिए कोई ज़ूम-इन / ज़ूम-आउट माउस व्हील विकल्प भी नहीं है, या कोई भी जिसे मैं उस समय नहीं पा सकता था।
एक और मुद्दा अवरुद्ध था। एक हाथापाई चरित्र के रूप में आप आने वाले हमलों को ब्लॉक करने वाले हैं। लेफ्ट ट्रिगर को दबाने पर ब्लॉकिंग कभी-कभी रजिस्टर नहीं होता है। या यदि आप अवरुद्ध करना शुरू करते हैं, तो कभी-कभी अवरुद्ध मोड से बाहर निकलने में थोड़ी परेशानी होती थी। एक बार फिर से यह संभव है कि आप इसे और अधिक खेलकर अपने तरीके से काम कर सकते हैं, लेकिन यह कुछ के रूप में के रूप में उत्तरदायी नहीं लग रहा था, कहते हैं, डेविल मे क्राई । मैं यह नहीं देख सकता था कि वास्तव में दुश्मन का हमला था या सिर्फ एक चरित्र या चार्जिंग एनीमेशन। कम से कम, इससे पहले कि मैं हिट नहीं हुआ। इसलिए मैंने सिर्फ किसी छोटे दुश्मन को ब्लॉक करने का फैसला नहीं किया और सिर्फ नुकसान को खत्म करने के लिए जैसे कल नहीं था। मैं शायद अब तक का सबसे खराब बेर्सेकर था।
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वास्तव में, जबकि दुश्मनों को इकट्ठा करने और पीछे से समूहों या एकल दुश्मनों को ध्वस्त करने के लिए चार्ज हमले का उपयोग करने के लिए यह काफी आसान था, मैं अपने कंसोल के तरीकों के कारण कालकोठरी के मालिक में मरने में कामयाब रहा। सौभाग्य से मरहम लगाने वाला मुझे युद्ध में पुनर्जीवित कर सकता है और सभी हार नहीं गए। पुनर्जीवित होने के लिए, मुझे 'क्या आप पुनर्जीवित होना चाहते हैं?' दिखाई देने वाला डायलॉग बॉक्स, जिसने मुझे उस चीज़ के रूप में मारा जो आपको परेशान करेगा अगर आप इसे कंट्रोलर के साथ सोफे पर खेल रहे हैं। या हो सकता है कि उसके लिए यह कहना आसान था: 'हां का चयन करें और ए दबाएं'।
कुल मिलाकर, नियंत्रक नियंत्रण शायद कुछ ठीक ट्यूनिंग का उपयोग कर सकते हैं। मुझे यकीन है कि खेल खेलना अधिक आपकी कक्षा के हमलों के समय से परिचित होने में मदद करेगा। यह संभवतः उस वर्ग पर निर्भर करेगा जो आप के साथ खेल रहे हैं। और कुछ जवाबदेही मुद्दों के अलावा, इसने लगभग माउस और कीबोर्ड नियंत्रणों के रूप में काम किया; सिर्फ पीसी गेमिंग पर पले-बढ़े लोगों के लिए ही नहीं। यदि आप इसे इस तरह से खेलना चाहते हैं तो कम से कम यह एक विकल्प है। लेकिन फिर भी, यदि आप मुझे एक नियंत्रक देते हैं, तो मैं बटन से गंदगी को हटाने के लिए जा रहा हूं, भले ही गेम कैसे काम करता हो। कोई आश्चर्य नहीं कि मुझे बेयोनिटा में उच्च स्कोर कभी नहीं मिला ...
एक अंतिम मुद्दा जो मेरे पास था तेरा वास्तव में खेल की गलती नहीं है। मैं एक बड़े मॉनीटर के काफी करीब बैठ गया और अपने स्किल आइकॉन को नीचे देखने का प्रयास करना पड़ा कि क्या वे रिचार्ज होते हैं। लेकिन क्योंकि तेरा आज तक के MMO शैली में अधिकांश खेलों की तुलना में बहुत अधिक एक्शन ओरिएंटेड गेम है, आप खुद को अपनी कौशल सूची के बजाय अपने चरित्र पर केंद्रित पाते हैं। यह आपके कार्यों को निर्देशित करने और स्थितिजन्य जागरूकता को बनाए रखने पर ध्यान केंद्रित करने और स्वास्थ्य और पुनर्भरण कौशल पर प्रतिक्रिया के लिए इंटरफेस पर नजर रखने के बीच निरंतर लड़ाई का कारण बनता है।
तो एक तरह से, उस विशेष सेटअप में, गेम का ध्यान क्रिया को और अधिक तत्काल बनाने और अधिक आंत को महसूस करने के लिए पारंपरिक परिधीय जड़ों से इसे विचलित कर देता है, जबकि पर्यावरण आपके परिधीय दृष्टि में अधिक रहता है। एक अनुकूलित इंटरफ़ेस जो आपके चरित्र के चारों ओर महत्वपूर्ण जानकारी रखता है, हालांकि उस मुद्दे को आसानी से दूर करना चाहिए।
हालांकि मैं बहुत प्रभावित नहीं था कि नियंत्रक ने अभी कैसे संभाला, अनुभव अभी भी मजेदार था। गेमकॉम भूमिगत कालकोठरी की तुलना में ग्राफिक्स और कलाकृति थोड़ी बेहतर दिखी। एक पार्टी के साथ मॉब के माध्यम से अपने तरीके से लड़ना बहुत अच्छा लग रहा था, साथ ही बहुत सारे स्किल इफ़ेक्ट आई कैंडी छोटे मॉब के लगभग तुरंत डिक्लेरेशन की ओर ले जाते हैं।
इससे भी महत्वपूर्ण बात, यह महसूस नहीं हुआ कि पार्टी का प्रबंधन करना एक बहुत बड़ी बाधा होगी; ऐसा कुछ जो एक्शन-ओरिएंटेड एरीगेशन में पिक-अप समूहों के साथ एक बड़ा मुद्दा हो सकता है। जब तक हाथापाई करने वाले वर्ग लाइन को पकड़ना जानते हैं, तब तक एग्रो को बनाए रखने के लिए सबसे पहले जाएं और उनके पीछे राउंडेड और हीलर क्लासेस रखें, यह काफी आसान काम करता है। मरहम लगाने वाले एरिया-ऑफ-इफ़ेक्ट हील होने से बहुत मदद मिलती है। इसलिए 'स्टिक टू योर रोल' पद्धति मुझे याद है वाह यहां भी काम करना चाहिए। फिर अगर आप खेलते हैं वाह आप शायद जानते हैं कि यह केवल इस बात पर निर्भर करता है कि आपके यादृच्छिक टीम साथी कितने स्मार्ट या मंदबुद्धि हैं, या वे सुनने के लिए कितने इच्छुक हैं।
संपूर्ण तेरा अभी भी बहुत मज़ा आता है। हालांकि यह कई खिलाड़ियों के साथ बिल्कुल एक्शन गेम नहीं है, लेकिन इसने मुझे खेल में अधिक महसूस कराया जो मैंने खेला था जब मैं अलग हो गया था। वाह । संयुक्त अनुभवों से यह भी लगता है कि यह एक ऐसा खेल है जो कई घंटे लंबे उदाहरणों की तुलना में बड़े क्षेत्र-आधारित quests के लिए अलग-अलग काल कोठरी में विभाजित है।
पैक्स प्राइम में हमने जो कालकोठरी खेली, वह एक बड़ी कहानी की खोज का हिस्सा थी, लेकिन एक की मैं बहुत ज्यादा परवाह नहीं कर सकता था, जब आप इसे केवल आधे घंटे के लिए खेलते हैं - मुझे लगता है कि ध्यान देने के परिणामों में से एक है एक बच्चे की सुस्ती की अवधि। यदि आप काम या कुछ और करने के बाद अपेक्षाकृत कम काल कोठरी में मदद करते हैं, तो आपके पास आमतौर पर MMO खेलने के लिए समय नहीं है। यहां तक कि 2011 के भीड़भाड़ वाले MMO बाजार में, मैं अभी भी देख सकता हूं तेरा अच्छी तरह से काम करो।
इसके साथ उपलब्ध खेलने के समय के लिए प्रतिस्पर्धा करना पड़ सकता है प्रलय , नया और बेहतर गिल्ड युद्ध 2, और दूर से तैयार है पुराना गणराज्य । लेकिन एक ही समय में, यह एक ऐसा गेम भी है जिसे आप आसानी से किसी अन्य MMO के साथ कंधे से कंधा मिलाकर खेल सकते हैं यदि आप शैली के प्रशंसक हैं। नरक, मैं शायद इसे बिना खेले अपने जीवन को बर्बाद कर सकता हूं जो कि एकल खिलाड़ी के खेल के साथ मैं आमतौर पर खेलता हूं। जब तक मैं एक नियंत्रक के साथ नियंत्रण को बेहतर ढंग से सीखने के प्रयास में डालूंगा, हालांकि, मैं अपने पीसी डेस्क से खुद को दूर जाते हुए नहीं देख सकता।
हम देखेंगे कि जब यह सब खत्म हो जाता है तो क्या होता है तेरा बीटा में चला जाता है और 2011 में इसकी रिलीज हो जाती है।