pc port report tom clancys the division
एक सराहनीय प्रयास, लेकिन सही नहीं
मुझे उत्साहित होने में काफी समय लगा विभाजन। E3 में nf faux-voice चैट के बाद और ईवीएक्स में मैंने जो हैवी-हैंडेड डेमो दिया, वह तब तक नहीं था जब तक कि मैंने कुछ हफ़्ते पहले केवल बीटा नहीं खेला था, मुझे लगता था कि यह वास्तव में जाँच के लायक कुछ हो सकता है।
तब से मैं वास्तव में यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि पीसी पर अंतिम रिलीज कैसे काम करती है। मुझे यह कहते हुए प्रसन्नता हो रही है कि केवल है ही नहीं विभाजन एक (अधिकतर) ठोस अनुभव, यह प्लेटफॉर्म पर यूबीसॉफ्ट के अक्सर धब्बेदार प्रसाद में एक नया हाइपर पॉइंट भी है।
4 वर्षों के अनुभवी अनुभव के लिए qtp साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
रिग: इंटेल i7-4790k 4GHz 4-कोर प्रोसेसर, 16GB RAM (2x Corsair Vengeance 8GB DDR3), GTX 980।
मौजूदा ड्राइवरों के साथ परीक्षण किया गया (नीचे समझाया गया है)। विंडोज 10 प्रो 64-बिट। फ्रैमरेट को इन-गेम बेंचमार्किंग टूल और एनवीडिया गेफर्स एक्सपीरियंस के साथ मापा जाता है। खेल 1920x1080 पर अल्ट्रा प्रीसेट में खेला गया।
सबसे पहले, विकल्प मेनू आसानी से सबसे विस्तृत, व्यापक विकल्प मेनू में से एक है जिसे मैंने कभी देखा है। पूर्ण कुंजी रीमैपिंग और नियंत्रक समर्थन है, और यहां तक कि उन लोगों के लिए एक पूर्व-निर्मित बाएं हाथ का कॉन्फ़िगरेशन जो कीबोर्ड पर अपना दाहिना हाथ रखना पसंद करते हैं।
लेकिन सबसे प्रभावशाली चीज ग्राफिक्स विकल्प मेनू है। न केवल 4K के लिए और सहित सब कुछ के लिए संकल्प हैं, बल्कि एंटी-अलियासिंग, वॉल्यूमेट्रिक कोहरे, परिवेश-रोड़ा, लंबन मानचित्रण, रंगीन विपथन, क्षेत्र की गहराई और अन्य बिट्स के पूरे भार के लिए कई सेटिंग्स भी हैं। वहाँ भी कुछ विकल्प हैं जो मैंने कभी नहीं सुना है! और यदि आप अपनी सेटिंग्स को यथासंभव आसान बनाना चाहते हैं, तो एक बेंचमार्क टूल उपलब्ध है।
हालांकि, यहां एक प्रमुख निरीक्षण है, और यह FOV विकल्पों की अनुपस्थिति है। वे तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण के साथ खेलों में उतने महत्वपूर्ण नहीं हैं, लेकिन मैंने अभी भी सोचा होगा कि अन्य सभी विकल्पों में शामिल हैं, देखने का क्षेत्र सूची में पहले वाले में से एक होगा।
यूआई को कॉन्फ़िगर करने की क्षमता भी है कि आप इसे कैसे चाहते हैं, कई और अधिक मानक MMORPG में पसंद करते हैं। मैं व्यक्तिगत रूप से डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स के साथ अटक गया, लेकिन सुनिश्चित करें कि जब वे इसकी आवश्यकता नहीं थी, तो वे दूर हो गए। डिफ़ॉल्ट लेआउट थोड़ा भारी हो सकता है, जिसमें बहुत सारी जानकारी एक साथ स्क्रीन पर डाली जा सकती है, इसलिए चीजों को ट्विक और रिपोज करने के विकल्पों की बहुत सराहना की जाती है।
प्रदर्शन संभवतः के लिए सबसे बड़ा ठोकर है विभाजन । इन-गेम बेंचमार्क का उपयोग करके, मुझे अल्ट्रा प्रीसेट पर औसतन 55FPS मिला। छोटे या कम जटिल स्थानों में, विभाजन आसानी से एक स्थिर 60FPS हिट और खेलने के लिए fantastically उत्तरदायी लगता है। यह सिर्फ एक शर्म की बात है कि पूरे खेल के लिए पकड़ नहीं है। फ्रैमरेट बड़े या अधिक विस्तृत क्षेत्रों में पीड़ित होता है: बड़ी गनफाइट्स या अव्यवस्थित सड़कें 45-50FPS क्षेत्र की बूंदों को देख सकती हैं, जो कि पूरी तरह से बजाने योग्य है, फिर भी ध्यान देने योग्य और विचलित करने वाली है।
अब यहां यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि मैं पहले से मौजूद ड्राइवरों पर चल रहा हूं। गेम के लिए तैयार ड्राइवरों एनवीडिया को ऑप्टिमाइज़ करने के लिए जारी किया गया विभाजन लॉन्च के समय लोगों के लिए बड़ी समस्याएँ पैदा हुई हैं, जिसमें क्रैश से लेकर टूटे हार्डवेयर तक सब कुछ होता है।
जब मैंने उन्हें स्थापित किया, तो क्रैश के बीच और धुएं की जांच के बीच मैंने पाया कि प्रदर्शन था थोड़ा बेहतर। मुझे अभी भी व्यस्त क्षेत्रों में गिरावट का सामना करना पड़ा, लेकिन वे उतने चरम नहीं थे जितना कि वे मौजूदा ड्राइवरों पर हैं। अगर एनवीडिया कभी भी फिक्स्ड ड्राइवरों को जारी करने के लिए मिलता है, तो मैं आपको उन्हें स्थापित करने की सलाह देता हूं, लेकिन वे आपकी सभी प्रदर्शन समस्याओं को ठीक करने नहीं जा रहे हैं।
यह मैंने बीटा में देखे गए प्रदर्शन पर सुधार किया है, जहां खेल कभी-कभी बिना किसी कारण के डुबकी लगाएगा, लेकिन यह अभी भी महान नहीं है। मुझे उम्मीद है कि Ubisoft भविष्य के पैच में गेम को थोड़ा और अनुकूलित करेगा, क्योंकि मेरी रिग के साथ मैं अल्ट्रा पर एक ठोस 60 प्राप्त करने की उम्मीद करूंगा, जो कि गेम की पूर्ण उच्चतम सेटिंग्स भी नहीं है।
कुल मिलाकर, मैं बहुत खुश हूं मंडल का बंदरगाह। हालांकि यह सही नहीं है, यह खेलने योग्य होने के लिए पर्याप्त रूप से अच्छा प्रदर्शन करता है और इसमें विकल्पों और सेटिंग्स की एक विशाल श्रृंखला है। इसे थोड़ा और काम करने की जरूरत है, लेकिन यह किसी भी तरह से आलसी नहीं है। मुझे आशा है कि यह भविष्य के यूबीसॉफ्ट बंदरगाहों के लिए मानक निर्धारित करेगा क्योंकि इसके और कुछ के बीच का अंतर हत्यारा है पंथ एकता दिन और रात की तरह है।
आधिकारिक लॉन्च से पहले लॉन्च सर्वर के उठने और चलाने के मात्र घंटे तक यूबीसॉफ्ट को गेम की प्रेस एक्सेस न देने के लिए धन्यवाद, आपको क्रिस की आधिकारिक समीक्षा के लिए थोड़ा इंतजार करना पड़ सकता है। विभाजन (यहाँ वह अब तक क्या सोचा था)। मेरे छह या तो इसे खेलने के घंटे से, हालांकि, मैं वास्तव में इसे पसंद करता हूं!
खेल की मेरी अब तक की सबसे बड़ी आलोचना PvP क्षेत्र के साथ होगी जिसे डार्क जोन के रूप में जाना जाता है। यह पूर्ण पैंट है। लक्ष्यहीनता से इधर-उधर भटकने के अलावा बहुत कुछ नहीं करना है, बुरी तरह से हत्या की कोशिश नहीं करना है। यह स्पष्ट है कि Ubisoft एक के लिए जा रहा था दिन Z या जंग वाइब, जहां अन्य खिलाड़ी आपके सबसे बड़े सहयोगी और आपकी सबसे बड़ी धमकी दोनों हैं, लेकिन यह ऐसे गेम में काम नहीं करता है जिसमें पहले से ही काल्पनिक रूप से स्क्रिप्टेड सामग्री है। थोड़ी देर के बाद, मैं बस सिंगल-प्लेयर क्षेत्र में वापस चला गया और मज़े करने के लिए वापस चला गया।
लेकिन लड़का ओह लड़का है कि एकल खिलाड़ी सामग्री महान है। मैं वास्तव में कभी नहीं था भाग्य अन्य लोगों की तरह लग रहा था। एक धुंधली कहानी और काफी सीमित मल्टीप्लेयर की पेशकश के साथ, मैं अपने दांतों को वास्तव में अटकाने में सक्षम नहीं था। विभाजन बहुत कुछ महसूस करता है कि मैं क्या उम्मीद कर रहा था भाग्य : एक कहानी-समृद्ध, विस्तृत दुनिया जो वास्तव में पीसने लायक उम्र बिताने के लायक है।
बहुत पसंद भाग्य, में मिशन विभाजन थोड़े दोहराए जाते हैं: एक्स पर जाएं, दोस्तों के लोड को शूट करें, वाई को जाएं, दोस्तों के लोड को शूट करें, कुल्ला करें और दोहराएं। लेकिन इन मिशनों की व्यापक विविधता उस पुनरावृत्ति को प्रबंधित करने में कामयाब होती है। न्यू यॉर्क के उपनगरों में बड़े पैमाने पर कब्रों के माध्यम से ट्रूडिंग, और एक स्विश डिपार्टमेंट स्टोर के माध्यम से लड़ने से अगले वास्तव में समान मिशन डिजाइन की संभावित बोरियत को कम करने में मदद मिलती है।
प्रकाश आरपीजी यांत्रिकी वास्तव में अच्छी तरह से काम करते हैं। एक मिशन में मैं एक मांसाहारी फ्लेमथ्रोवर-उपज वाले आदमी को लेने के लिए संघर्ष कर रहा था, इसलिए आठवीं बार उसे उलझाने से पहले मैंने एक छोटे ऑटोटुरेट के लिए अपने उपचार कौशल को स्वैप करने का फैसला किया जो उसकी आग को आकर्षित कर सकता था, और यह वास्तव में था काम किया। अन्य खेलों में क्षमताओं की अदला-बदली करना वास्तव में कभी भी इसके लायक नहीं लगता, सिर्फ इसलिए क्योंकि प्लेस्टाइल अक्सर खिलाड़ी को पहले से ही पता होता है, लेकिन रचनात्मक होना और जोखिम उठाना विभाजन किसी भी तरह से आरपीजी में शायद ही कभी देखा जाता है।
विभाजन एक आदर्श खेल नहीं है: मिशन दोहराए जाते हैं, बुलेट स्पंज पर दुश्मन की सीमा होती है, और बहुत सीमित चरित्र अनुकूलन विकल्प होते हैं। लेकिन इसके बावजूद, मुझे सुखद आश्चर्य हुआ है और अक्सर इसे सीधे वापस पाने के लिए खुद को खुजली पाते हैं।
मैं वास्तव में आशा करता हूं कि यह भावना लंबे समय तक चलेगी कि यह कैसे देखा जाए! अगले हफ्ते क्रिस की पूरी समीक्षा के लिए बने रहें।