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किसी भी अन्य नाम से एक एफ-जीरो अभी भी मिठाई के रूप में खेलता है
देखिए, यह गेम सुपर फास्ट रेसिंग है और इसमें named फुलकॉन कैपिटल ’नाम का एक बड़ा नीला वाहन शामिल है। आप इन लोगों को अगला बनाने के लिए पूछना बंद कर सकते हैं एफ शून्य खेल। यह बात है।
तेजी से आरएमएक्स (Nintendo स्विच)
डेवलपर: शिन'एन
प्रकाशक: शिन'एन
रिलीज़: 3 मार्च, 2017
MSRP: $ 19.99
तेजी से आरएमएक्स प्रत्येक और पंद्रह वाहनों में तीन दौड़ के दस रेसिंग कप शामिल हैं। यह स्प्लिट-स्क्रीन मल्टीप्लेयर, लोकल मल्टी-स्विच मल्टीप्लेयर और ऑनलाइन प्ले है। कप को तीन कठिनाई मोड में खेला जा सकता है, और व्यक्तिगत दौड़ हीरो मोड में की जा सकती है जो अतिरिक्त चुनौतियां जोड़ती है। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप रेसिंग शैली या विशेष रूप से इस शीर्षक के बारे में क्या सोच सकते हैं, यह खेल पूछ की कीमत को देखते हुए एक पूर्ण चोरी है।
रेसिंग को दो चीज़ों तक उबाला जा सकता है: महसूस (संयोग से सार) और ट्रैक। तेजी से आरएमएक्स पूर्व में बिल्कुल नाखून। यह खेल खेलने के लिए प्राणपोषक लगता है। सबसे पहले मैंने रियर-व्यू बटन या कैमरे की कमी को कम किया, लेकिन तब मुझे महसूस हुआ कि प्रत्येक दौड़ का अंतिम खिंचाव कितना रोमांचक था। क्या कोई मेरे द्वारा उड़ाने वाला था? क्या मेरी शेष स्थिति मेरे पद को धारण करने के लिए पर्याप्त होगी? हां, कोने में एक मिनी-मैप है जो दौड़ में हर किसी की स्थिति को थोड़ा डॉट्स के रूप में दिखाता है, लेकिन मेरे अनुभव में बहुत ज्यादा किसी भी समय इस पर सार्थक रूप से नज़र डालने के लिए हो रहा है।
स्ट्रिंग सरणी जावा में स्ट्रिंग जोड़ें
मुख्य गेमप्ले हुक बूस्ट-रीफिलिंग ऑर्ब्स और ट्रैक के रंगीन स्ट्रिप्स के चारों ओर घूमता है जो प्रत्येक कोर्स के आसपास रहते हैं। ये नीले या नारंगी रंग के होते हैं, और खिलाड़ी को एक बटन के प्रेस के साथ अपने रंग को वैकल्पिक करना चाहिए। यदि खिलाड़ी की कार पट्टी के रंग से मेल खाती है, तो यह एक बढ़ावा पट्टी के रूप में कार्य करता है। अगर विपरीत सच है, तो यह खिलाड़ी को तब तक धीमा कर देता है जब तक कि वे पट्टी से नहीं हटते या रंग नहीं बदलते। रंगीन जंप पैड भी हैं, और उन परिणामों में से अधिकांश को स्तर से गिरने और नष्ट होने में गायब है।
हालाँकि, कुछ छलांग पूरी तरह से वैकल्पिक हैं। एयरबोर्न होने के कारण यह धीमा हो जाता है, लेकिन इन छलांगों को लेने से वैकल्पिक मार्ग या अतिरिक्त बूस्ट हो सकते हैं। कुछ पाठ्यक्रमों में मौजूद पसंद की मात्रा उत्कृष्ट है। यह 'यदि आप जानते हैं कि आप झरने के माध्यम से जा सकते हैं, तो आपको फायदा होगा' का मामला नहीं है। इसके बजाय, लगभग हमेशा लागत-लाभ विश्लेषण होता है। वैकल्पिक छलांग लेना समग्र रूप से धीमा है, लेकिन वाहन के समय तक पूर्ण बढ़ावा दे सकता है। ऑरेंज बूस्ट की ओर बढ़ना एक अच्छा विचार हो सकता है, लेकिन ऐसा करना खतरनाक हो सकता है या इसके लायक नहीं है कि यह कितना बढ़ावा देने वाला है।
ये निर्णय खिलाड़ी की सोच को बनाए रखते हैं और ब्रेकनेक गति से दौड़ते समय लगातार सभी फायदे और नुकसान का वजन करते हैं। यह भी महत्वपूर्ण है कि कार को खुद ही ध्यान में रखें क्योंकि वे सभी तीन अलग-अलग आंकड़ों में अलग-अलग वजन हैं: त्वरण, शीर्ष गति, और बूस्ट। एक उच्च बढ़ावा गति के साथ कारों के लिए, यह सबसे निश्चित रूप से जोखिम भरा होने के लिए और संभव के रूप में कई बढ़ावा देने वाली कक्षाओं के लिए जाने के लिए लायक है। हालांकि, नए खिलाड़ियों के लिए यह तुरंत स्पष्ट नहीं है। मुझे आश्चर्य नहीं होगा अगर कुछ कठिनाई से (पहली टियर पर भी) बंद हो जाएं और हार मान लें।
ट्रैक अपने आप में शानदार लगते हैं। खैर, सब कुछ करता है, वास्तव में। विभिन्न स्तर अलग-अलग मौसम प्रभाव और यहां तक कि यांत्रिकी को रोजगार देते हैं। उदाहरण के लिए, किसी के पास स्तर पर नीचे की ओर नारंगी और नीले रंग के बीम वाले यूएफओ हैं। रंग का मिलान करना और बीम में प्रवेश करना एक धीमी गति से बढ़ने वाली छलांग का काम करता है और यह इतना खतरा शांत । कई स्तर एक विषय (जंगल, रेगिस्तान, बर्फीले, आदि) साझा करते हैं, लेकिन वे बहुत समान महसूस नहीं करते हैं। कुछ में स्टेज के खतरे भी होते हैं जो दूसरी और तीसरी लैप पर निकलते हैं, जिससे रेसिंग करते समय यह कम नीरस होता है।
सफलता ट्रैक की याद पर निर्भर करती है। यह कहना, उस संबंध में प्रतिस्पर्धी प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों से भिन्न नहीं है। कोई है जो मानचित्र जानता है तुरन्त किसी ऐसे व्यक्ति से बेहतर होगा जो नहीं करता है। ऑनलाइन खेलते समय यह निराशाजनक हो सकता है, अन्य (पढ़ें: बेहतर) खिलाड़ी आगे बढ़ते हैं और हमेशा के लिए आगे रहते हैं, लेकिन यह ध्यान देने और स्तरों को दोहराने के लिए अच्छा प्रोत्साहन भी है। केवल रेसिंग और सर्वश्रेष्ठ की उम्मीद करने के बजाय, एक स्तर को फिर से खेलना सर्वोत्तम मार्गों (जो अक्सर वाहन की पसंद पर निर्भर करता है) की योजना बनाने और विभिन्न विचारों को आज़माने का मौका प्रदान करता है।
ऑनलाइन खेलने के लिए, यह थोड़ा असंगत है। मेरे पास कोई दूसरा विभाजन नहीं था, इसलिए यह बताना कठिन है कि कितना मुआवज़ा है। मैं कह सकता हूं कि दूसरे खिलाड़ी के बगल में ड्राइविंग करता है नहीं चिकनी देखो। जब वे मुझे अपनी धूल में नहीं छोड़ रहे थे, तो अन्य खिलाड़ी चिड़चिड़े और उछल-कूद करते दिखे। विशेष रूप से किसी के साथ खेलना भी असंभव है - खेल केवल आपको खिलाड़ियों के साथ लॉबी में डंप करता है और आप बंद हो जाते हैं। यह भविष्य के पैच के लिए नियोजित एक विशेषता है, लेकिन यह वर्तमान में अनुपलब्ध है।
हीरो मोड खिलाड़ियों को पहले साझा करने के लिए और साथ ही बूस्ट गेज को साझा 'बूस्ट / शील्ड' गेज में बदलने के लिए मजबूर करता है। गेज में कुछ भी नहीं होने से प्रभाव पर दुर्घटना होगी, जो नुकसान का कारण बनता है। यह खेल को अधिक संसाधन गहन बनाता है और निश्चित रूप से सामान्य से अधिक अधिक ध्यान और योजना की आवश्यकता होती है। पता चला कि मैं हीरो नहीं हूं।
तेजी से आरएमएक्स मुझ पर बढ़ता रहा जितना मैंने इसे खेला। जबकि ऑनलाइन सुविधाओं की कमी एक सा है, चीजों की सरासर राशि छोटे पूछ मूल्य के लायक है। ट्रैक लेआउट खिलाड़ियों को स्वतंत्रता देता है और कुछ गंभीर आलोचनात्मक सोच को बल देता है, जो मैं नहीं कह सकता कि मैंने शैली में बहुत कुछ झेला है। ट्रैक मेमोराइजेशन पर कठिनाई और निर्भरता के कारण पहली बार शुरू होने पर यह निराशाजनक हो सकता है, लेकिन मैं आपको इसके साथ रहने और पटरियों को सीखने और रैंकों के माध्यम से उठने के लिए चुनौती देता हूं!
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)
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