pentimenta taji hava ki sansa hai jisaki khelom ko sakhta jarurata hai

निम्नलिखित के लिए हल्के स्पॉइलर हैं पछतावा . यदि आपने इसे अभी तक नहीं खेला है, तो अभी इसे करें! फिर वापस आकर हमसे मिलें।
यदि आप मुझसे पूछें तो ओब्सीडियन चरम रूप में है
हम पहले से ही 2023 में रिलीज़ के एक अद्भुत वर्ष की प्रतीक्षा कर रहे हैं, लेकिन मेरा एक हिस्सा अभी भी पिछले साल के मेरे पसंदीदा खेलों में से एक को जाने नहीं दे सकता है: पछतावा . हालाँकि इसे 2022 के मध्य नवंबर में रिलीज़ किया गया था, मैंने इसे एक महीने बाद तक नहीं खेला था जब हम साल के अंत की भीड़ के बीच में थे, इसलिए मुझे इस पर उतना ध्यान नहीं दिया गया जितना मैंने सोचा था कि यह योग्य है। इसलिए मैं यहां हूं, न केवल यह उजागर करने के लिए कि मैं क्या सोचता हूं कि यह कितना अच्छा खेल है पछतावा है, लेकिन यह भी मेरे विचार हैं कि कैसे इस खेल का मात्र अस्तित्व, इसके बाद की सफलता के साथ, वास्तव में समग्र रूप से खेल उद्योग के लिए एक अच्छी बात है। आइए इसमें शामिल हों।
आज के बाजार में, विलक्षणता ही सब कुछ है
आप किस बारे में चाहते हैं कहें पछतावा , लेकिन एक बात है जिससे आप इंकार नहीं कर सकते: खेल उद्योग में खेल पूरी तरह से विलक्षण है। इसकी कला शैली से लेकर इसकी सेटिंग तक इसकी कहानी से लेकर इसके गेमप्ले तक, ऐसा कुछ भी नहीं है जिसे मैं इंगित कर सकता हूं और कह सकता हूं कि 'एह, उन्होंने इसे पहले किया' या 'उन्होंने इसे बेहतर किया।' मैं कला से शुरुआत करूँगा। खेल के नायक एंड्रियास की एक प्रमुख विशेषता यह है कि वह एक कलाकार है। यह पहले से ही एक ऐसी शैली के लिए जाने का एक शानदार निर्णय होता जो उस अवधि की कला शैली को सटीक रूप से पुन: उत्पन्न करता है जिसे मुख्य चरित्र खेल में सक्रिय रूप से बना रहा है, लेकिन तथ्य यह है कि यह कथा में इतनी सहजता से जुड़ा हुआ है जैसे कि एक कहानी की किताब तासिंग शहर का इतिहास - यदि आप मुझसे पूछें तो यह पूर्णता के करीब है।

इसके अलावा, यह वास्तव में एक सुंदर खेल है - विशिष्ट दृश्य शैली है करने का श्रेय इसके कला निर्देशक हन्ना कैनेडी। जीवंत, चित्रकारी रंगों से भरी कुरकुरी रेखाएँ एक ऐसे युग पर एक ताज़ा प्रभाव डालती हैं जिसे आमतौर पर भूरे और भूरे रंग के विभिन्न रंगों में चित्रित किया जाता है। शैलीबद्ध कला में उम्र बढ़ने का लाभ भी होता है, इसलिए आने वाले वर्षों और दशकों में इसे फिर से खेलना एक खुशी होगी (ऐसा कुछ जो मैं खुद को बहुत कुछ करने और देखने के आधार पर कर सकता हूं)।
आधुनिक युग में संक्रमण पर एक रोशनी चमक रही है
मैं वहां कुछ हूं जो मुझे याद आ रहा है, लेकिन मैं जो कह सकता हूं, मध्ययुगीन काल के अंत में सेट किए गए हर दूसरे खेल में एक तीसरा व्यक्ति एक्शन गेम या एक रणनीति गेम है। यह देखना मजेदार है कि युग को मेरी पसंदीदा शैलियों में से कुछ प्यार मिलता है: पॉइंट-एंड-क्लिक। मर्डर मिस्ट्री और पॉइंट-एंड-क्लिक लंबे समय से एक उत्कृष्ट मैच रहे हैं, और पछतावा इसका एक और प्रमुख उदाहरण है। यह वास्तव में कुछ बेहतरीन डिज़ाइन निर्णय भी लेता है जो मुझे आश्चर्यचकित करता है कि वे अधिक नियमित चीज़ क्यों नहीं हैं।
उदाहरण के लिए, आप घूम सकते हैं और किसी भी समय लगभग हर किसी से बात कर सकते हैं, और जब आप किसी चरित्र के साथ बातचीत करते हैं, तो दो चीजों में से एक होगा - या तो आप बातचीत में बदल जाएंगे, या वे बस एक को बाहर कर देंगे किसी तरह के अभिवादन के साथ भाषण बुलबुला। यह इतनी छोटी सी बात है, लेकिन जब किसी चरित्र के पास आपके साथ चर्चा करने के लिए नई जानकारी होती है, तो केवल पूरी बातचीत शुरू करना इतनी अच्छी सुविधा है। यह आपको प्रगति की भावना देता है, और अपना समय बर्बाद नहीं करता है जो आपको कहीं भी नहीं मिलेगा।
यह सरल मैकेनिक भी पत्रिका के साथ वास्तव में अच्छी तरह से जोड़ता है, जो आपकी खोज की प्रगति पर नज़र रखने का खेल का तरीका है। प्रगति के लिए आपको कौन से कार्य करने की आवश्यकता है, यह निर्धारित करने के बजाय, अधिकांश समय पत्रिका केवल आपकी खोजों को रिकॉर्ड करती है। जब आप इसे वापस पढ़ते हैं, तो आप देख सकते हैं कि किसी विशेष पथ के साथ आपको धक्का दिए बिना अनुसरण करने के लिए बहुत सारे सूत्र हैं। आप खोया हुआ महसूस नहीं करते हैं, और आप ऐसा महसूस नहीं करते हैं कि आपसे बात की गई है। मैं चाहता हूं कि और गेम इस तरह की खोज प्रणाली को लागू करें।

प्रश्न एवं उत्तर
मुझे एक अच्छी कहानी पसंद है जो मुझे जवाबों से ज्यादा सवाल छोड़ती है। यह विचारशील, सम्मोहक प्रश्न पूछना है, लेकिन जब सही क्रियान्वित किया जाता है, तो ऐसी कहानियाँ जो मुझे आश्चर्यचकित करती हैं, अक्सर वही होती हैं जो मुझे सबसे अधिक प्रभावित करती हैं। पछतावा कहानी सही नहीं है, लेकिन यह एक ऐसा खेल है जिसने मुझे क्रेडिट रोल करने के बाद हफ्तों तक नैतिकता, धर्म, दु: ख और कला के बीच संबंधों के बारे में सोचा।
खेल आपको कभी भी निश्चित उत्तर नहीं देता है कि हत्यारे कौन हैं (कम से कम, पूरे मामले के कठपुतली मास्टर के बगल में, लेकिन यह एक पूरी बातचीत है)। यह कुछ लोगों के लिए हतोत्साहित करने वाला हो सकता है, क्योंकि निश्चित रूप से इस तरह के खेलों में हम इसके आदी हैं स्कूबी डू -अंत में खलनायक का अनावरण। इसके बजाय, खेल आपको चुनौती देता है कि आप उन लीड्स का पालन करें जो आपको सबसे अधिक सम्मोहक लगती हैं, अपने सर्वोत्तम निर्णय का उपयोग करें, और अपने निर्णयों के परिणामों के साथ इस बात की पुष्टि किए बिना रहें कि आपकी सहजता सही थी या नहीं। एक ऐसे माध्यम में जो अस्पष्टता के उस सच्चे अर्थ के साथ बहुत कम कहानियाँ सुनाता है, मुझे लगता है पछतावा अज्ञात के प्रति समर्पण एक अविश्वसनीय उपलब्धि है।

गुप्त तत्व प्रेम है
के बारे में एक बात पछतावा इसे खेलने के कुछ ही मिनटों के बाद सबसे मजबूत बात यह है कि यह समय इतने प्यार के साथ बनाया गया था। खेल ओब्सीडियन गेम डिजाइनर और का प्यार बच्चा है पछतावा निर्देशक जोश सॉयर , जिन्होंने क्लासिक्स पर काम किया फॉलआउट बेगास और अनंत काल के खंभे . खेल वर्षों पहले पिच किया गया था, लेकिन तथ्य यह है कि यह अंततः इस समय के बाद बनाया गया था और इस तरह की देखभाल के साथ आधार की ताकत और समर्पण के लिए एक वसीयतनामा है जो इसे जीवन में लाने के लिए चला गया।
कैसे जावा में एक सरणी के एक तत्व को मुद्रित करने के लिए
यह सबसे छोटा विवरण है जो इसे दूर कर देता है, जैसे तथ्य यह है कि प्रिंटिंग प्रेस के साथ काम करने वालों की बातचीत एक ही बार में दिखाई देती है, जैसा कि हम आमतौर पर अन्य पात्रों से देखते हैं, या एक का उपयोग करते हैं। कला शैली के लिए सदाई के इथियोपियाई भाई सेबत जिसे उनके गृह देश की कला शैली में दर्शाया गया है। और वह शब्दावली जो संपूर्ण उल्लेखित नामों, स्थानों और वस्तुओं के ऐतिहासिक संदर्भ की व्याख्या करती है? यह सिर्फ एक टीम का सबूत है जो उचित शोध के हर आखिरी टुकड़े का पीछा करने में बहुत समय, प्रयास और प्यार लगाती है।
इसमें से अधिक, कृपया
वर्षों से, खेल उद्योग के लिए मेरी सबसे बड़ी उम्मीदों में से एक यह है कि बड़ी टीमों के साथ बड़े स्टूडियो और प्रतीत होता है कि अंतहीन संसाधन छोटी टीमों में टूट जाएंगे और अपनी जुनून परियोजनाओं को जीवन में लाएंगे - ऐसा लगता है कि इस स्थिति में ओब्सीडियन ने ठीक यही किया है। बेशक हम महाकाव्य ब्लॉकबस्टर्स से प्यार करते हैं जो एक स्टूडियो हर मुट्ठी भर वर्षों में जारी करेगा (मैं निश्चित रूप से द बाहरी दुनिया 2 ), लेकिन इस बीच अधिक लगातार रिलीज होने के लिए जो अत्यधिक पॉलिश, अद्वितीय और स्पष्ट रूप से मौजूद हैं, क्या कोई व्यक्ति उस दृष्टि को जीवन में लाने के लिए वास्तव में उत्साहित है? यह मेरा शाब्दिक सपना सच हो रहा है।

पछतावा हो सकता है कि इसे रिलीज के साल का सबसे अच्छा खेल न माना जाए, लेकिन मैं बता सकता हूं कि इसकी विरासत सबसे अधिक समय तक चलेगी। यह चारों तरफ सिर्फ एक ठोस खेल है, और ऐसे समय में जहां ऐसा लगता है कि बहुत सारे स्टूडियो केवल रिलीज पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं सर्वाधिक लाभ उत्पन्न करना एक रचनात्मक दृष्टि पर, पछतावा उस बासी हृदयहीनता के बीच ताजी हवा का झोंका है।
मैं अपनी पूरी छाती से उम्मीद कर रहा हूं पछतावा उद्योग में एक नया चलन शुरू करता है, क्योंकि निश्चित रूप से मैं छोटे पैमाने पर, कहानी-केंद्रित खेलों में वापसी चाहता हूं। लेकिन वास्तव में, मैं इन बड़ी गेम कंपनियों के लिए अपनी आस्तीन पर खून बहने वाले दिल पहनने के लिए कुछ भी अधिक चाहता हूं, और ओब्सीडियन निश्चित रूप से उस संबंध में एक शानदार शुरुआत के लिए बंद है।