phil spencer chimes why xbox doesnt sell japan
यदि X स्थान को चिह्नित करता है, तो वह स्थान जापान का नहीं है
आप जानते हैं कि जापानी खेलों में PlayStation पर 'O' और 'X' की अदला-बदली कैसे होती है? जिन्हें पहले से जानकारी नहीं है, उनके लिए जापान में 'O' 'सही' या 'सकारात्मक' का सार्वभौमिक प्रतीक है, जबकि 'X' विपरीत है, जो 'गलत' या 'नकारात्मक' की भावना को व्यक्त करता है। अमेरिका से आकर आप अंदाजा लगा सकते हैं कि जापान में पढ़ाई के दौरान अपने पहले साल में मैंने अपने घर के कामों में लाल घेरे को देखा था। वैसे भी, यह देखना मज़ेदार है कि यह कितना सही है कि एक्सबॉक्स ऐसी जगह पर अच्छा प्रदर्शन नहीं करता, भले ही मैं ऐसा करने वाला पहला व्यक्ति नहीं हूं।
अकेले एक्स हालांकि एक वास्तविक कारक नहीं है। वे इससे डरते नहीं हैं जैसे चीनी भूतों से डरते हैं। अन्यथा, एक्सनोबलाडे इतिहास एक्स नहीं बिकेगी। यह भी नहीं है क्योंकि Microsoft एक गैर-जापानी कंपनी है; उनके पास मोबाइल बाजार में वर्चस्व वाले iPhone के साथ विदेशी प्रौद्योगिकी खरीदने का कोई मुद्दा नहीं है। आखिरकार, यह Xbox गेम पीसी पर रिलीज़ होने या पीसी के साथ कुछ भी करने के कारण नहीं है, क्योंकि पीसी गेमिंग जापानी गेमिंग दुनिया में इस तरह के एक छोटे से आला है।
तो चुनने के लिए केवल तीन प्रमुख कंसोल्स के साथ, और उपरोक्त कारणों से कम से कम कोई प्रभाव नहीं होने का कारण, Xbox ब्रांड की जापान में abysmal बिक्री है (PS4 और Wii U की तुलना में इसकी शुरुआत में 10 गुना कम इकाइयां चलती हैं) फिल द्वारा पुष्टि की गई है स्पेन्सर: खेल।
अपवादों को छोड़कर, जापानी लोग जापान में बने खेल खेलना पसंद करते हैं, मुख्य रूप से भूमिका निभाने वाले खेल, दृश्य उपन्यास, और सिर्फ निनटेंडो के बारे में कुछ भी कहते हैं। उन्हें निशानेबाज पसंद नहीं हैं। यह किसी के लिए एक रहस्य नहीं है, जिसमें फिल स्पेंसर भी शामिल है, जो अपनी दो स्पेंस देता है (कोई तालियां नहीं, कृपया): 'मुझे लगता है कि बहुत सारे गेम ऐसे खेल नहीं हैं जो जापानी जनता खेलेंगे'।
स्पेंसर स्वीकार करते हैं कि उन्होंने एक्सक्लूसिव जैसे एक्सबॉक्स 360 के लिए बिक्री को बढ़ावा देने की कोशिश की ओडिसी खो दिया तथा ब्लू ड्रैगन , जो अच्छी तरह से बेच दिया। यहां तक कि विशाल मताधिकार भी Idolmaster इसके पहले दो प्रमुख कंसोल टाइटल एक्सबॉक्स 360 के लिए अनन्य थे। इसी तरह इस पीढ़ी के साथ, माइक्रोसॉफ्ट प्रमुख जापानी डेवलपर्स जैसे किजीई इनफूने और हिदेकी कामिया तक पहुंच गया ReCore तथा Scalebound , क्रमशः एक्सबॉक्स वन के लिए।
यह सब अच्छी तरह से और अच्छा है, लेकिन संख्याएँ PlayStation के पक्ष में हैं: Xbox सिर्फ रोल-प्लेइंग गेम्स की विशाल लाइब्रेरी और PlayStation पर पेश किए गए दृश्य उपन्यासों का मुकाबला नहीं कर सकता है। निन्टेंडो अपनी ही दुनिया में है, जिसे Microsoft वास्तविक रूप से मजबूत प्रथम-पक्ष आईपी की कमी और Xbox पर Nintendo IPs प्राप्त करने की असंभवता के साथ सीधे प्रतिस्पर्धा करने की उम्मीद नहीं कर सकता है।
स्पेन्सर ने आश्वासन दिया कि वे जापानी बाजार में और अधिक गेम लाने के लिए कई अन्य डेवलपर्स के साथ बात करने की योजना बना रहे हैं, लेकिन अभी यह पर्याप्त नहीं है। Xbox की आवश्यकता होगी जो एक प्रमुख तृतीय-पक्ष डेवलपर के साथ एक सौदा है जो Xbox के लिए कई गेमों को लाने के लिए है, न कि केवल एक से, जैसे Capcom या स्क्वायर Enix से। लेकिन होगा आप अपने अगले बड़े खेल को सांत्वना के लिए अनन्य बनाना चाहते हैं जो सर्बिया में कबाब बेचने के साथ-साथ बेचता है?
मुद्दा सिर्फ मात्रा का नहीं है, बल्कि गुणवत्ता का भी है। ओडिसी खो दिया तथा ब्लू ड्रैगन काफी अच्छी तरह से समीक्षा की, लेकिन ReCore ऐसा नहीं है, और ऐसा लगता है जैसे हम अधिक से अधिक देखते हैं Scalebound , लोग इसके बारे में अधिक से अधिक निराशावादी होते जा रहे हैं। ये गेम सोनी की तरह एक्सक्लूसिव हाइमेकर्स की तुलना में थोड़े जैब्स हैं व्यक्ति ५ तथा एनआईओएच ।
सवाल यह नहीं है कि जापान में Xbox क्यों नहीं बिकता है, यह Microsoft को परेशान क्यों करता है?
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पूरी तरह से अनुवादित साक्षात्कार देखें:
फिल स्पेंसर का कहना है कि एक्सबॉक्स वन जापान में पर्सन 5 या निओह (प्ले-एशिया) जैसे गेम को प्राथमिकता देने के कारण नहीं है