popcap wont ditch iphone support
की देरी की खबर पौधे बनाम जौंबी आईपैड की एप्पल की घोषणा के करीब आईफोन संदिग्ध रूप से बंद हो गया। जैसा कि यह पता चला है, डेवलपर पॉपकैप गेम्स में उनकी आस्तीन कुछ भी नहीं है - अभी तक नहीं, कम से कम।
' पौधे बनाम जौंबी एक जटिल खेल है और हमें iPhone के अनुकूलन के साथ खुश होने में बस थोड़ा समय लगा है ', एंड्रयू स्टीन, पॉपकैप के मोबाइल व्यवसाय विकास के निदेशक, ने मुझे ई-मेल के माध्यम से बताया। 'आईपैड की रिलीज से पहले इसे iPhone पर अच्छी तरह से लॉन्च किया जाएगा'।
कैज़ुअल गेम्स स्टूडियो - जिसने मैक, पीसी, Xbox 360, PlayStation 3, Facebook और कई मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म के लिए गेम बनाए हैं - लगता है थोड़ा सा ब्याज एप्पल के असंबंधित खिलौने में। आईपैड के बारे में पॉपकैप को सबसे ज्यादा उत्साहित करने वाले जवाब में, स्टीन ने कहा कि डिजाइन में बदलाव किया जा सकता है।
'पॉपकैप उन उपकरणों को देखना पसंद करता है जो नए अनुभव प्रदान करते हैं और हमें अपने खेल को देखने के लिए मजबूर करते हैं और पुनर्विचार करते हैं कि कैसे हम उन नई सुविधाओं का उपयोग करके सर्वश्रेष्ठ गेम बना सकते हैं।'
थोड़ा और गहरा खुदाई करते हुए, मैंने स्टीन से पूछा कि एक डेवलपर के रूप में उन्हें सबसे अधिक उत्साहित क्या किया गया, जैसा कि एक स्टूडियो और एक उपभोक्ता को भी विरोध है।
'एक डेवलपर के रूप में, iPad iPhone के रूप में एक ही आसान विकास का माहौल प्रदान करता है, लेकिन एक तकनीकी गेम के साथ जबरदस्त तकनीकी चश्मा और किसी के लिए एक संभावित पूरे नए तरीके के साथ आता है', उन्होंने कहा।
'एक उपभोक्ता के रूप में, आईपैड में आईफोन और आईपॉड टच के लिए ऐप स्टोर के लॉन्च से शुरू की गई लहर के समान रचनात्मक नवाचार की पूरी नई लहर को किकस्टार्ट करने की क्षमता है।'
पॉपकैप आईपैड बनाने की योजना की पुष्टि नहीं करेगा, लेकिन स्टीन ने कहा कि अगर स्टूडियो गेम बनाते तो यह पोर्ट नहीं होता। पॉपकैप भी iPhone या iPod टच का परित्याग नहीं करेगा, उन्हें अपनी आँखें नए हाथ पर रखनी चाहिए।
'हम हमेशा ऐसे खेल बनाते हैं जो उस मंच का सबसे अच्छा लाभ उठाते हैं जिस पर वे पेशकश करते हैं। अगर हम iPad के विशिष्ट गेम बनाते हैं, तो वे हमारे iPhone गेम्स के केवल उन्नत संस्करण नहीं होंगे।
'हम iPhone और हमारे लिए एक नेता रहे हैं बेज्वेल्ड २ ऐप स्टोर में अब तक के सबसे अधिक बिकने वाले ऐप्स में से एक है, इसलिए हम निश्चित रूप से iPhone और iPod टच का समर्थन करना जारी रखेंगे। '
तो, आईपैड के लिए पॉपकैप कैसे विकसित होगा? उसी तरह वे हमेशा एक नए मंच पर हमला करते हैं।
'पॉपकैप हर प्लेटफॉर्म पर इसी तरह से आता है - हमारे गेम को इस प्लेटफॉर्म पर लाने का सबसे अच्छा तरीका क्या है? उपभोक्ता इसके साथ कैसे बातचीत करेगा? एक बेहतर गेम अनुभव बनाने के लिए हम किन सुविधाओं को जोड़ सकते हैं? उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस के संदर्भ में हमें क्या सोचने की आवश्यकता है? इत्यादि।
'जैसा कि हम कहने के शौकीन हैं, हम पोर्ट नहीं करते हैं, हम अनुकूलन करते हैं - हम अपने गेम को बनाए रखने का सार रखते हैं और फिर विशिष्ट डिवाइस द्वारा पेश की जाने वाली सुविधाओं का सबसे अच्छा लाभ लेने के लिए उनका पुनर्निर्माण करते हैं।'
(छवि मुझे विश्वास है)