preview aliens vs predator
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जैसा कि आप शायद AnusMcPhanus के ब्लॉग में पढ़ चुके हैं, Dtoid UK को नया खेलने का मौका मिला एलियंस बनाम शिकारी खेल पिछले सप्ताह; चूंकि एकल-खिलाड़ी को पहले ही कवर किया जा चुका है, इसलिए मैं मल्टीप्लेयर पर ध्यान केंद्रित कर रहा हूं।
हमें मल्टीप्लेयर मोड के एक जोड़े की कोशिश करने के लिए मिला, पहला 'डेथमॉच' होना (व्हाट्सएप के बारे में अनुमान लगाने के लिए कोई पुरस्कार नहीं है) यह आपके लिए चुने गए चरित्र के रूप में सभी के लिए एक निशुल्क है, (चाहे वे विदेशी हों, शिकारी हों या समुद्री) सभी के लिए। अन्य।
यह देखते हुए कि तीन प्रजातियां इतनी अलग तरह से खेलती हैं, आप यह मान सकते हैं कि यह मल्टीप्लेयर असंतुलित कर देगा, लेकिन आप गलत होंगे। कक्षाओं के बीच के अंतर एक नए अनुभव के लिए बनाते हैं, अपने सिर को काटने के इंतजार में दीवारों पर चढ़ाई करने वाले एलियंस के लिए बाहर देखने के लिए, शिकारियों ने अपनी लेजर तोपों और मरीन के साथ अपनी गेंदों को उड़ाने की तलाश में चारों ओर कूद कर शूट करने के लिए तैयार हो गए। कुछ भी चलता है।
दूसरा मोड, प्रीडेटर हंट, एक को छोड़कर सभी खिलाड़ियों को मरीन के रूप में रखता है, जिन्हें प्रीडेटर के रूप में चुना जाता है। प्रिडेटर का उद्देश्य अपनी निर्धारित समय सीमा के भीतर सभी मरीन को मारना है (मारता है और उन्हें प्रीडेटर के रूप में अधिक समय दे रहा है) और बदले में मरीन को प्रीडेटर को मारना चाहिए, जिसमें से एक शिकारी को मारने का दावा करता है।
तीसरा गेम प्रकार, इन्फैशन, प्रीडेटर हंट के समान है क्योंकि हर कोई एक समुद्री व्यक्ति के रूप में शुरू होता है जो एक व्यक्ति को विदेशी के रूप में चुना जाता है। इस बार एलियन द्वारा किसी को मार दिया गया, एक एलियन बन गया और अपनी टीम में तब तक शामिल हो गया जब तक कि एक मरीन कोशिश करने के लिए नहीं बचा और आखिरी खड़े हुए लोगों के खिलाफ बच गया।
इन दो तरीकों के साथ, आप जल्दी से एक साथ रहना सीखते हैं, मरीन जो अपने आप को एक हीरो बनने की तलाश में बंद कर देते हैं सबसे अधिक संभावना है कि वे मारे जाएंगे। हालांकि यह संभव है कि वे अपने दम पर एक एलियन या प्रीडेटर को निकाल सकें (बशर्ते वे काफी कुशल हों), यह कोई आसान उपलब्धि नहीं होगी।
अंतिम गेम का प्रकार हमें आजमाने के लिए मिला, सर्वाइवर मोड अनिवार्य रूप से एक होर्ड मोड है, जिसमें 4 खिलाड़ियों को एलियंस के बाद लहर के खिलाफ मरीन के रूप में रखा गया है और निश्चित रूप से प्रत्येक लहर पिछले एक की तुलना में मजबूत है। मैंने उन सभी में से सबसे अधिक इस खेल का आनंद लिया; यह बहुत आसान था, खासकर मेरे लिए क्योंकि मेरे पास स्मार्ट गन था (जो आप में से कुछ लोग फिल्म से पहचान सकते हैं बाहरी लोक के प्राणी ) यद्यपि एलियंस की संख्या में वृद्धि हुई, खेल अधिक तनावपूर्ण हो गया और मैंने पाया कि मैं और दान एक-दूसरे से पहले से अधिक बात कर रहे थे, एक-दूसरे को चेतावनी देते हुए कि हम चूक गए थे और हथियार स्थानों के बारे में एक-दूसरे को सलाह दे रहे थे और आगे भी मुझे बहुत मज़ा आया यह।
समुद्री
जब मरीन के रूप में खेलते हैं, तो बन्दूक या हथगोले और उत्तेजक-पैक (स्वास्थ्य पैक) जैसे हथियार चारों ओर बिखरे होते हैं, इसलिए वास्तव में कभी ऐसा बिंदु नहीं होता जहां आप पूरी तरह से बारूद से बाहर हों और स्वास्थ्य की सख्त जरूरत हो। मरीन में हाथापाई के हमले भी होते हैं, जिनका उपयोग करीबी दुश्मनों से दूर जाने या उन्हें वापस दस्तक देने के लिए किया जा सकता है (और शिकारी उन्हें नीचे गिरा देने के मामले में), आपको उन्हें मारने के बिना उन पर गोली चलाने का मौका देता है।
जैसा कि डिजाइनरों में से एक ने हमें सूचित किया था, जब एक मरीन के रूप में खेलते हुए आपको स्तर में सबसे अच्छे स्थानों पर काम करना चाहिए, और हमेशा अपने परिवेश के बारे में पता होना चाहिए, क्योंकि आस-पास के दुश्मनों को जल्दी से खोलना आपको जीवित रहने का सबसे अच्छा मौका देगा।
यह भूलना आसान है कि एक समुद्री के रूप में आपके पास अतिरिक्त स्वास्थ्य तक पहुंच है, इसलिए जब आप कम होते हैं तो आप वाई (या ट्रायंगल या पीएस 3) को मार सकते हैं और यदि आपके पास पर्याप्त उत्तेजक पैक हैं, तो आप जो भी स्वास्थ्य खो चुके हैं उसे पुनर्स्थापित कर सकते हैं। एक समुद्री के रूप में, स्वास्थ्य को ब्लॉकों में विभाजित किया जाता है, यदि आप स्वास्थ्य के एक ब्लॉक का हिस्सा खो देते हैं, तो यह पूरे ब्लॉक को पुन: उत्पन्न करता है, लेकिन यदि आप एक पूरे ब्लॉक को खो देते हैं, तो यह एक बोनस नहीं है।
मरीन के रूप में खेलना एक अच्छा अनुभव था, दुश्मनों के लिए बाहर देखना जो पूरी तरह से विभिन्न क्षमताओं का मतलब है, मैं इसे एक विशिष्ट एफपीएस के रूप में नहीं सोच सकता था। मुझे अलग तरह से सोचना था ताकि मैं उनसे एक कदम आगे रह सकूं, उदाहरण के लिए अपने आसपास के चारों ओर देखने के लिए क्योंकि दूसरी प्रजाति उन तरीकों से यात्रा कर सकती है जो मैं नहीं कर सकता था।
दरिंदा
शिकारी के पास चार हथियार हैं, जो चारों ओर बिखरे हुए हैं, लेकिन स्तर के किसी भी बिंदु से लाल रंग में देखे जा सकते हैं। डिस्क, निकाल दिया जा सकता है और आप उन्हें चारों ओर मार्गदर्शन कर सकते हैं जैसे वे हवा के माध्यम से उड़ते हैं। वे दीवारों से भी रिकॉश करते हैं ताकि यदि आप एक दुश्मन को मारने में कामयाब रहे हैं और पास में कोई दूसरा है, तो आप कोशिश कर सकते हैं और उनके माध्यम से डिस्क को फाड़ भी सकते हैं। प्लाज्मा ढलाईकार, एक लंबी दूरी का हथियार जिसे आप जानते हैं कि इसका उपयोग करने के लिए ऊर्जा की आवश्यकता होती है और इस तरह से बाहर निकलने पर इसे चार्ज करने की आवश्यकता होती है। आप एक त्वरित विस्फोट करने के लिए सही ट्रिगर (या आर 2) को टैप कर सकते हैं और आपको बेहतर उद्देश्य देने के लिए दुश्मनों पर भी ताला लगा सकते हैं। अन्य दो हथियार भाला है, जिसे भी फेंक दिया जाता है, और खानों को आप उस स्तर पर लगा सकते हैं जो किसी के ऊपर चलने पर फट जाए।
चूंकि शिकारी के लिए स्वास्थ्य और कुछ हथियारों के लिए ऊर्जा की आवश्यकता होती है, पुनर्भरण बिंदु स्तर के चारों ओर बिंदीदार होते हैं, स्क्रीन पर छोटे हेक्सागोन्स द्वारा प्रतिनिधित्व किया जाता है और रिचार्जिंग में कुछ सेकंड लगते हैं इसलिए आप इस बिंदु पर भी कमजोर होते हैं। समुद्री की तरह, ऊर्जा की कीमत पर, शिकारी अपने स्वास्थ्य को जरूरत के समय में ऊपर कर सकता है।
प्रीडेटर के रूप में, मैंने बहुत से क्लोकिंग का उपयोग किया, जिससे मुझे अन्य खिलाड़ियों को हथियाने और उन पर ट्रॉफी मारने का उपयोग करने के कई अवसर मिले, इसके अलावा उन खिलाड़ियों के बारे में जो मुझे अपने रडार पर देखते थे। मैंने पाया कि मैं अलग-अलग विज़न मोड्स का बहुत बार उपयोग नहीं करता था (मैं मुख्य रूप से सामान्य दृश्य के लिए अटका हुआ था), लेकिन शायद इसलिए कि मैं अपने अगले निष्पादन की योजना बनाने के आसपास घूमने पर इतना ध्यान केंद्रित कर रहा था कि वे बस मेरे दिमाग से फिसल गए। मैं कूदने की सुविधा का उपयोग करना सुनिश्चित कर रहा था, क्योंकि यह अक्सर बचने का सबसे अच्छा तरीका था और मुझे कई बार मरीन से छिपे रहने की अनुमति देता था।
ब्लॉकिंग महत्वपूर्ण साबित हुई, चाहे आप जितना भी खेले, क्योंकि कई खिलाड़ियों ने करीबी होने की कोशिश की और मुझे तेज या कठोर हमला किया। उनमें से एक हमले को अवरुद्ध करके, मैं लाभ लेने में सक्षम था और एक कठिन हमले के साथ उन्हें मारा।
एक पंक्ति में दो या तीन सफल हमलों के उतरने के बाद, आपको नीले रंग के संकेत के साथ प्रस्तुत किया जाएगा, जिसका अर्थ है कि यदि आप एक किल चाल प्रदर्शन कर सकते हैं, तो निश्चित रूप से जो एलियंस और शिकारियों के लिए विशिष्ट हैं। यदि आप किसी के पीछे जाने का प्रबंधन करते हैं, तो आप संकेत भी प्राप्त कर सकते हैं। अगर आपने 'किल मूव्स' का ट्रेलर देखा है, तो आपको इस बात का अच्छा अंदाजा होगा कि मेरे कहने का क्या मतलब है कि ये हत्याएं काफी भीषण हैं, और मैं आपको यकीन दिलाता हूं कि वीडियो कुछ बुरे लोगों को नहीं दिखाता है। एक एलियन के रूप में उदाहरण के लिए आप अपने दांतों को एक समुद्री के सिर में डुबो सकते हैं, हालांकि वे यह सब नहीं दिखाते हैं। ये हत्याएँ चायबगिंग को अगले स्तर तक ले जाती हैं और आपको अपने जानलेवा तरीकों पर गर्व करने देती हैं। हालांकि, वे हमेशा सबसे अच्छा विकल्प नहीं होते हैं, क्योंकि कुछ सेकंड्स को मार सकता है और इस समय के दौरान आप हमलों के लिए कमजोर होते हैं। मुझे एक अवसर याद है, जहां एक खिलाड़ी दूसरे खिलाड़ी पर मार के कदम का उपयोग कर रहा था, इसलिए मैं उसके पीछे गया, उसके खत्म होने का इंतजार किया और फिर उसके साथ भी यही किया। अरे हाँ, जीवन का चक्र।
मुझे शिकारी के रूप में खेलने में मज़ा आया; अपने शस्त्रागार का उपयोग करना मज़ेदार था और इस जगह पर घूमने के लिए उछल-कूद करना, हालाँकि पहली बार में असामान्य था, अच्छी तरह से काम किया। मुझे जल्द ही पता चला कि एक शिकारी के रूप में मुझे चोरी-छिपे और सामरिक होना चाहिए, मेरे लिए दुश्मनों को हाजिर करने के लिए अच्छा सहूलियत अंक प्राप्त करने के लिए कूदने का उपयोग करने के बजाय, जो भी मैं कर सकता हूं और फिर भागने की कोशिश कर रहा हूं।
अन्तरिक्ष मानव
एलियन के पास निश्चित रूप से स्तर में खोजने के लिए कोई हथियार नहीं है, बस अपने पंजे और पूंछ (और ट्रॉफी मिल्स में अन्य चीजें) पर निर्भर है।
जैसा कि डैन ने कहा, गति एलियन के सबसे बड़े फायदों में से एक है। एलियन को एक और फायदा यह है कि यह व्यावहारिक रूप से किसी भी सतह पर चढ़ सकता है, चाहे वह दीवार या छत हो।
दुर्भाग्य से, पहली बार में, इन दो फायदों का संयोजन एक नुकसान का कारण बन सकता है क्योंकि दीवार को स्केल करते समय भटकाव करना आसान है (विशेषकर जब हमले के तहत), हालांकि खेल ने जमीन को दिशा दिखाने के लिए क्रॉसहेयर का उपयोग करके कुछ मदद प्रदान की है हर समय है। उस के साथ, कहा कि जमीन पर चारों ओर जाना एक एलियन के रूप में बहुत आसान था, लेकिन यह वह तरीका नहीं है जिससे आप ज्यादातर मामलों में यात्रा करना चाहते हैं।
क्रॉसहेयर का रंग दर्शाता है कि आप वर्तमान में छाया में हैं या नहीं, और इसका आकार यह दर्शाता है कि आप उस सतह पर कूद सकते हैं या नहीं, जो दोनों सहायक जोड़ हैं। एलियन में समय के साथ स्वास्थ्य को पुन: उत्पन्न करने की क्षमता भी होती है, इसलिए आपको कभी भी एक बटन को रिचार्ज या होल्ड करने की जगह नहीं मिलनी चाहिए, जिससे आप निकट-मृत्यु होने पर बस कोशिश कर सकें और बच सकें।
एलियन के रूप में खेलते हुए आप मुख्य रूप से पर्यावरण के आसपास डैशिंग होंगे, लोगों को क्रूरता से मारेंगे और फिर अपने अगले लक्ष्य पर आगे बढ़ेंगे। यह एकमात्र ऐसी प्रजाति थी जहां मुझे लगा कि जैसे ही आप एक शत्रुतापूर्ण (जैसे वे एक समूह में नहीं हैं) काम करते हुए मुझे अंदर जाकर हमला करना चाहिए।
मैंने मल्टीप्लेयर में एलियन को सबसे कम सुखद पाया; हालांकि यह सबसे अधिक संभावना है क्योंकि मुझे अन्य दो प्रकारों की तुलना में इसका उपयोग करने में अधिक समय लगता है।
संपूर्ण
हालांकि एकल-खिलाड़ी सुखद था, मैं बता सकता था कि खेल से आनंद का मुख्य स्रोत मल्टीप्लेयर से आएगा और मैं सही था। तीन प्रजातियां गेमप्ले में इतनी भिन्न हैं कि भले ही लोग एक को अपना पसंदीदा मानते हैं, फिर भी वे अन्य दो में वापस जाएंगे, क्योंकि विभिन्न प्रजातियों के रूप में खेलना आपको मल्टीप्लेयर में एक अलग अनुभव देता है। सभी से अपील करने के लिए बहुत सारे खेल प्रकार हैं, और यह आश्चर्यजनक रूप से संतुलित है; हालांकि यह देखने के लिए इंतजार करता है कि क्या खेल जारी होने के बाद यह बदल जाएगा।
एक मल्टीप्लेयर अनुभव के रूप में, यह सबसे साफ और पॉलिश नहीं हो सकता है, लेकिन यह निश्चित रूप से अधिकांश एफपीएस के लिए कुछ अलग प्रदान करता है, और यह क्या करता है यह अच्छी तरह से करता है।