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जैसा कि आपने पढ़ा होगा, नमो बंदाय के बारे में बहुत कुछ बड़बड़ा रहा है अंधेरे आत्माओं हाल ही में। पिछले कुछ दिनों में, स्क्रीनशॉट का एक गुच्छा और एक नया ट्रेलर आया है। अपने वार्षिक लेवल अप प्रेस इवेंट से आने वाली खबरों के अलावा, उन्होंने मुझे, मैक्स स्कॉविल, स्टार डिस्ट्रक्टॉइड रिपोर्टर, कुछ गेमप्ले देखने के लिए भी आमंत्रित किया।
ठीक है, मैं वास्तव में एक स्टार रिपोर्टर नहीं हूं, लेकिन हमजा उस दिन व्यस्त था, इसलिए मैं इसके बजाय चला गया।
अंधेरे आत्माओं (Xbox 360, प्लेस्टेशन 3 (पूर्वावलोकन))
डेवलपर: सॉफ्टवेयर से
प्रकाशक: नमो बांदाई गेम्स
विमोचित होना: अक्टूबर 2011
अंधेरे आत्माओं 2009 की अगली कड़ी नहीं है दानव की आत्माएं , लेकिन यह एक 'आध्यात्मिक उत्तराधिकारी' है। दोनों खेलों को सॉफ्टवेयर से विकसित किया गया था, लेकिन चीजों का प्रकाशन अंत भ्रामक हो जाता है। दानव की आत्माएं जापान में सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट द्वारा, उत्तरी अमेरिका में एट्लस द्वारा, और यूरोप में नमो बांदाई गेम्स द्वारा प्रकाशित किया गया था। के लिये अंधेरे आत्माओं , सॉफ्टवेयर से इसे जापान में प्रकाशित कर रहा है, और नमो बन्दई इसका हर जगह ध्यान रख रहा है।
किसी ने इसके बारे में कुछ नहीं कहा, लेकिन यह मुझे आश्चर्यचकित नहीं करेगा अगर अंधेरे आत्माओं 'आध्यात्मिक उत्तराधिकारी' होना और प्रत्यक्ष अगली कड़ी नहीं होना दानव की आत्माएं पर्दे के पीछे चल रही म्यूजिकल चेयर रुटीन के कारण कॉपीराइट या अनुबंध के साथ कुछ करना था। बेशक, यह सिर्फ जंगली अटकलें हैं और पीआर में कोई व्यक्ति वास्तव में 'आध्यात्मिक उत्तराधिकारी' की आवाज को पसंद कर सकता है। मेरा मतलब है, आत्माएं आध्यात्मिक हैं, और दोनों खेल आत्माओं के बारे में हैं, इसलिए यह काम करता है। इस सब से अच्छी खबर यह है कि अंधेरे आत्माओं यह सिर्फ एक PS3 अनन्य नहीं होगा, यह Xbox 360 के लिए भी उपलब्ध होगा।
जब एक डेमो देखने के लिए नीचे बैठे अंधेरे आत्माओं, पहली चीजों में से एक मैंने देखा था रंग पैलेट। हमारा नायक - मैं 'मेरा चरित्र' कहूँगा, लेकिन मैं किसी और को खेलते हुए देख रहा था - एक महल के बाहर खड़ा था। यह दिन था, जो दोपहर की धूप की तरह दिखता था। हमारे नायक ने एक सोने का हेलमेट पहना हुआ था और थोड़े से छोटे रत्नों से सजी हुई बैंगनी जागीर का कवच। मैंने जो कुछ भी दानव आत्मा में देखा है उसकी तुलना में, यह एक बहुत ही उल्लेखनीय परिवर्तन है। यह आक्रामक रूप से रंगीन नहीं है, जैसे कि बर्फ़ीला तूफ़ान द्वारा बनाई गई चीज़, लेकिन पैलेट पिछले गेम में एक की तुलना में थोड़ा कम मैला है।
बेशक, खेल है ' अंधेरे आत्माओं ,' नहीं ' सन-डपल्ड आफ्टरनून कोर्टयार्ड सोल्स , 'तो हमारे नायक किले में आगे बढ़े। प्रवेश करने के तुरंत बाद, उसने फर्श पर एक चाल टाइल पर कदम रखा, जिससे दीवार में एक छेद हो गया, जो डार्ट्स के एक वॉली को पिघलाता था। इस क्षेत्र का शीर्षक सेन का किला था। जब मैंने नामको बंदाई लोगों से पूछा कि क्या यह आधिकारिक नाम है, तो उन्होंने कहा 'एह, शायद। हम अभी इसे & lsquo; जाल का महल 'कह रहे हैं।' 'समझ में आता है।
कुछ तीरों को चकमा देने के बाद, एक तलवार और ढाल वाला एक बड़ा सांप-सिर वाला आदमी एक स्तंभ के पीछे से उभरा और हमारे नायक पर हमला किया। लड़ाई का एक सा, लेकिन एक अच्छी तरह से समय परेड और खदेड़ना हमले के बाद अचानक समाप्त हो गया। इसके लिए क्यू थोड़ी चिलिंग साउंड है। यदि आप इसके लिए सुनते हैं, और अपने हमले को सही समय देते हैं, तो आप एक महत्वपूर्ण हिट स्कोर करके दुश्मन को पूरी तरह से गड़बड़ कर सकते हैं।
कैसे निर्माण स्वचालन के दौरान कीड़े को पकड़ने के लिए
भले ही मैं नामको बंदई के एक व्यक्ति को खेल खेलता देख रहा था, वह केवल मानव था, और उसकी कुछ समय बाद मृत्यु हो गई। स्क्रीन पर दिखने वाला कठोर बोल्ड टेक्स्ट अभी भी 'यू डायड' पढ़ता है जो एक क्रूर तरह का है। आत्माएं अभी भी इन-गेम मुद्रा हैं, और मरने के बाद भी आप सभी को खो देंगे। उन्हें फिर से प्राप्त किया जा सकता है। आपको बस वहीं लौटना है जहाँ आप मरे थे। यदि यह गहरे गड्ढे के तल पर होता है, तो यह असंभव साबित हो सकता है। यहाँ सीखा गया सबक है 'गहरे गड्ढों में न गिरना।'
इसके विपरीत, कुछ गड्ढों में गिरना सार्थक साबित हो सकता है। हमारे नायक को एक बिंदु पर एक कगार से बाहर कर दिया गया था। मैं अचानक मौत की उम्मीद कर रहा था, क्योंकि आमतौर पर वीडियो गेम में गहरे गड्ढों में गिरने के बाद क्या होता है। इसके बजाय, हमारा नायक लगभग छः इंच पानी में बह गया, उसका स्वास्थ्य बार छोटा हो गया। खुद को चंगा करने के बाद, हमारे नायक ने आगे की खोज की।
इस गड्ढे के तल पर चारों ओर घूमते हुए, हमारे नायक को कुछ लाशें मिलीं, जिनमें से प्रत्येक में एक वस्तु थी। एक कोने के आसपास, हमने पानी में बैठे एक बड़े अंधेरे आकृति को देखा। पास आने पर, यह अपने आप ठीक हो गया ... ठीक है, यह अपने पैर पर चढ़ गया। यह एक बड़े पैमाने पर एक पैर वाला मिनोटौर था, जो हमारे नायक को कुल्हाड़ी से मारने की कोशिश कर रहा था।
अंधेरे आत्माओं अपरिचित क्षेत्र की खोज के रहस्य के साथ गुप्त क्षेत्रों और शॉर्टकट की खोज के रोमांच को जोड़ती है। मेरे सिर के ऊपर से, मैं एक ऐसे खेल के बारे में नहीं सोच सकता जो इनडोर वातावरण के साथ खुली दुनिया की खोज को बेहतर ढंग से लागू करता है। एक पैर वाला मिनोटौर कोई मालिक नहीं था, और ऐसा नहीं लगता था कि उससे लड़ने के लिए खेल में प्रगति करना आवश्यक था। इस डाँक के गड्ढे के नीचे उनकी उपस्थिति को कुछ लंबे समय से घुमावदार बैकस्टोरी के माध्यम से नहीं समझाया गया था - वह एक राक्षस था, एक गड्ढे में, जिसे आप लड़ने के लिए मिला था। यह उस तरह का खेल है।
अंधेरे आत्माओं सभी एक महल के अंदर नहीं है। मुझे बताया गया था कि अन्य स्तरों में एक अंधेरा - संभवतः प्रेतवाधित या बुराई - जंगल, बर्फ के गोले, और एक गांव के खंडहर शामिल हैं। गाँव और जंगल दोनों ने मेरी रुचि को कम किया, क्योंकि उन वातावरणों में काल कोठरी और गलियारों की तुलना में बहुत कम कठोर अन्वेषण की पेशकश की जा सकती थी जो दोनों खेलों के लिए आदर्श थे।
जब मैंने डार्क सोल्स के कथानक के बारे में पूछा, तो मुझे बहुत संक्षिप्त सारांश दिया गया। आप एक जेल में शुरू करते हैं, और आपका पहला काम टूट रहा है। आपको पूर्ववत् होने के लिए बंद कर दिया गया है। एक ज़ोंबी या पिशाच की तरह नहीं है, लेकिन किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में जो पारंपरिक अर्थों में मर नहीं सकता है। हर बार जब आप मारे जाते हैं, तो आप कुछ कम मानव के रूप में लौटते हैं। मुझे नहीं पता कि यह गेमप्ले को किसी भी मायने में प्रभावित करता है, इस तथ्य से अलग कि आप बार-बार मरेंगे। भले ही, एक मरे हुए भगोड़े के रूप में, आप 'उत्तर के धमाकेदार स्थानों' का पता लगाने का फैसला करते हैं। और राक्षसों को मार दो।
राक्षसों की बात करें तो राक्षस अविश्वसनीय दिखते हैं। यह किसी ऐसे व्यक्ति से आ रहा है जो एक बड़ा राक्षस स्नोब भी है। एक बिंदु पर, हमने एक खजाना छाती देखा। हमारे नायक ने इसे खोला, और इशारा किया दांत और एक विशाल घृणित जीभ के साथ स्वागत किया गया। खजाना सीने में पतला हाथ और पैर उछला और हमारे हीरो को काटने और लात मारने की कोशिश के दौरान पेट में दर्द हुआ। एक सामान्य से दिखने वाले ख़ज़ाने की छाती और वायलेटर के बीच एक क्रॉस की कल्पना करें स्पोन। या हो सकता है कि उस एक Aphex ट्विन वीडियो से वह लड़का। ओह। वास्तव में डरावना। बेशक, चूंकि यह लड़का एक खजाना था, उसे मारने से हमें लूट के बड़े ढेर के साथ पुरस्कृत किया गया।
मुझे जो डेमो दिया गया था, उसने मुझे बहुत पहले याद दिलाया था Castlevania । एक महल के सामने नीचे गिरा दिया जा रहा है। कोई ब्रीफिंग, कोई एक्सपेक्टेशन नहीं, सिर्फ आगे बढ़ने और बुरे लोगों को मारने का सुझाव। आप कैसे जानते हैं कि बुरे लोग कौन हैं? खैर, वे राक्षस हैं, और वे आपको मारने की कोशिश कर रहे हैं। जब वे आपको मारते हैं, तो आप मर जाते हैं, और आपको शुरू करना होगा। यह बहुत आसान है।
हालांकि यह नहीं दिखता है अंधेरे आत्माओं से गेमप्ले में कोई भी पागल परिवर्तन किया है दानव की आत्माएं । पिछले खेल के स्वागत को देखते हुए, कि शायद एक भयानक बात नहीं है। अंधेरे आत्माओं राक्षसों से लड़ने, आत्माओं को इकट्ठा करने और इस प्रक्रिया में बार-बार अपने गधे को बार-बार लात मारने के बारे में अभी भी एक तीसरे व्यक्ति कार्रवाई आरपीजी है। आप एक चरित्र बनाकर शुरू करते हैं, और आपके द्वारा चुना गया वर्ग ऐसा कुछ नहीं है जिसे आप बंद कर रहे हैं। उन्नयन और कौशल आत्माओं के साथ खरीदे जाते हैं, और कोई बड़ा वसा नहीं है! ऊपर का स्तर'! आपके चेहरे पर लहराया जा रहा है।
नामको बंदई ने कोई रहस्य नहीं बनाया है अंधेरे आत्माओं कथित तौर पर अपने पूर्ववर्ती की तुलना में कठिन होगा। यह कुछ लोगों को डरा सकता है, क्योंकि कठिनाई पहले मेक-या-ब्रेक फैक्टर लगती थी। यदि आप पहले गेम का आनंद लेते हैं, तो यह उसी के समान दिखता है, लेकिन बड़ा और बुरा। यदि आप वीडियो गेम में खराब हैं, और यदि आपने कभी नहीं खेला है दानव की आत्माएं , यह उस तरह का खेल हो सकता है जो आपको एक छोटी लड़की की तरह रोता है।
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