preview de blob 2
आपने नहीं सुना होगा की बूँद। यह उन गुप्त रूप से सफल Wii थर्ड-पार्टी गेम्स में से एक है जिसे बहुत से लोगों ने अनदेखा कर दिया था।
खेल डिजाइन का अध्ययन करने वाले कॉलेज के छात्रों द्वारा एक परियोजना के आधार पर, बूँद से बहुत ज्यादा कहीं से नहीं निकला। खेल 'की दृष्टि में सब कुछ पर रोल' की मानसिकता के साथ पारंपरिक 3 डी platforming को जोड़ती है Katamari श्रृंखला, और 'भित्तिचित्रों साहसिक कार्य और अभिव्यक्ति के एक अधिनियम' के रूप में जेट पीस रेडियो श्रृंखला। कम से कम विपणन बजट के बावजूद, खेल 900,000 से अधिक प्रतियों की बिक्री पर चला गया, जो कि एक नए आईपी के लिए बहुत ही शानदार है जो कि सबसे अधिक बिकने वाले शीर्षकों की लागत के एक अंश के लिए तैयार किया गया था।
उस सफलता से सीक्वल बन गया। बूँद २ से अगले साल की शुरुआत में डीएस, Wii, Xbox 360 और PlayStation 3 (PlayStation मूव सपोर्ट के साथ) को हिट किया जाएगा। मुझे कुछ दिन पहले खेल को देखने का मौका मिला। यहाँ मेरे इंप्रेशन हैं
ब्लू टोंग्यू, के डेवलपर्स बूँद से तथा बूँद २ से , मुझे बहुत सारे डेवलपर्स की याद दिलाता है नाली । दोनों ही टीमें वास्तव में अपने पहले खेलों से बहुत ज्यादा प्रभावित दिख रही थीं, और यह सुनिश्चित करने के बारे में अति-सतर्कता थी कि उनके सीक्वेल हर तरह से बेहतर हैं। साथ में बूँद से 2 डेवलपर्स खेल में अधिक विविधता और आश्चर्य को जोड़ने के लिए सबसे अधिक दृढ़ हैं। यह एक टीम है जिसने Wii पर अपना पहला गेम एक कारण से बनाया है।
निनटेंडो उनके डिजाइन दर्शन पर एक बड़ा प्रभाव पड़ा है। इसके अनुसार बूँद २ से डिजाइनर निक हैगर: 'निन्टेंडो गेम बनाने में सबसे अच्छा है जो खिलाड़ी को नई चीजों की खोज और कोशिश करने के लिए पुरस्कृत करके नया सबक सिखाता है। हम उस मानसिकता के तहत काम कर रहे हैं बूँद २ से एक ऐसा खेल जो खिलाड़ियों को बेकार करता है और उन्हें रोमांचित करता है। '
कम से कम एक बात तो है बूँद २ से निंटेंडो से वर्तमान होम कंसोल गेम्स हैं; 360 और PS3 पर, गेम एचडी में है। जैसा कि कोई है जो पहले सोचा था बूँद से मानक परिभाषा में ठीक देखा गया, मैं एचडी में खेल को देखने के लिए विशेष रूप से उत्साहित नहीं था। 360 पर इसे गति में देखने के बाद, मुझे इसके बारे में थोड़ा अलग महसूस हुआ। इस बात से कोई इंकार नहीं है कि रंगों की अतिरिक्त रेंज एक अधिक उत्तेजक अनुभव है।
उस ने कहा, मुझे खेलने के लिए सबसे अधिक आंख मारने वाला तरीका बताया गया था बूँद से दिखाया जाना अभी तक नहीं था। गेम 3 डी टीवी के साथ संगत होगा, जिससे डेवलपर्स इतने उत्साहित हो गए कि उन्होंने मुझ पर चिल्लाना शुरू कर दिया। मैंने उस उत्साह को एक विशेष रूप से बढ़ाने की कोशिश की, जैसा कि मैंने पूछा कि क्या वे 3 डीएस पर भी गेम डालने के बारे में समान रूप से उत्साहित थे; कि तेजी से मूड को मार डाला। मैं उन सभी से बाहर निकल गया जो मानक मुस्कान / अजीब ठहराव था और 'हमारे पास इस समय इस पर टिप्पणी करने के लिए कुछ भी नहीं है' जो कि प्रत्येक गुप्त 3DS डेवलपर मुझे देता है जब वे अभी तक अपने खेल के बारे में बात नहीं कर सकते हैं।
3 डी और एचडी पर ध्यान केंद्रित करने के साथ, मुझे थोड़ा चिंता हुई कि Wii संस्करण तुलना में पीड़ित होगा। मुझे चिंता न करने के लिए कहा गया था; कि Wii संस्करण 'अद्भुत लग रहा है', और वह सब कुछ है जो PS3 / 360 संस्करण हैं (शून्य से HD, निश्चित रूप से)। बूँद २ से टीम ने मूल खेलों, विशेष रूप से नियंत्रणों की प्रशंसक आलोचना सुनने का ध्यान रखा। कूदना अब Wii रिमोट के फ्लिक के बजाय 'ए' बटन पर मैप किया गया है। यह PS चाल नियंत्रण के लिए भी जाता है।
DS संस्करण को छोड़ा नहीं जा रहा है, या तो। के साथ की तरह सोनिक रंग , बूँद २ से डीएस पर एक 2 डी platformer है। ऐसा सिर्फ इसलिए नहीं है क्योंकि डीएस का छोटा प्रोसेसर और स्क्रीन चापलूसी वाले गेमप्ले के अनुकूल हैं। यह भी है क्योंकि खेल के डेवलपर्स सिर्फ 2 डी platformers प्यार करता हूँ। उन्होंने इसमें बहुत सारे 2D प्लेटफ़ॉर्मिंग तत्व भी जोड़े हैं बूँद २ से Wii / PS3 / 360 पर। 2 डी / 3 डी प्लेटफ़ॉर्मिंग मिक्स सुपर मारियो गैलेक्सी एक प्रभाव के रूप में कई बार नाम हटा दिया गया था।
खेल खेलने में, मैं निश्चित रूप से देख सकता था मारियो गैलेक्सी 2 कनेक्शन, विशेष रूप से दो-खिलाड़ी सह-ऑप के साथ। किसी भी समय, एक दूसरा खिलाड़ी एक नियंत्रण पैड उठा सकता था और पिंकी, ब्लॉब की रोबोट साइडकिक का नियंत्रण ले सकता था। वह अप्रत्यक्ष रूप से आश्चर्यजनक दुश्मनों द्वारा बूँद की मदद कर सकता है और बूँद के लिए पेंट हथियाने, या वह उसके साथ थोड़ा गड़बड़ कर सकता है और उसे अनुपयुक्त रंग दे सकता है। जबकि को-ऑप के इस ब्रांड में थोड़ा-बहुत समझौता हुआ गैलेक्सी १ तथा 2 , यह इस संदर्भ में अधिक जैविक लगता है, और अधिक करने के लिए और इसे करने के लिए अधिक कारण है।
मारियो गैलेक्सी एकमात्र प्लेटफ़ॉर्मर नहीं है जो की बूँद २ की याद दिलाता है। मुख्य खेल काफी हद तक पहले की तरह लगा बूँद से ऊर्ध्वाधर प्लेटफ़ॉर्मिंग और पर्यावरण विविधता पर एक बड़ा जोर देने के साथ। पहले गेम की तरह, आप शहर में बहुत समय बिताएंगे, हालांकि दुनिया में सब कुछ बूँद २ से बड़ा लगता है। एक गगनचुंबी इमारत की चोटी पर चढ़ना और नीचे सभी तरह से छलांग लगाना निश्चित रूप से विकसित हुआ जंपिंग फ्लैश फ़्लैश बैक। वहाँ भी एक नया रोलिंग हमला है जो सोनिक के घर के हमले से बहुत कुछ महसूस किया सोनिक रंग , और एक 'चुंबक बॉल' पावर-अप 'लोहे के जूते चुंबक सामान' से बहुत याद दिलाता था गाधूली वेला की राजकुमारी।
मारियो गैलेक्सी 2 vibe 2 डी सेक्शन में मुश्किल से वापस आया। खेल के साथ मेरे संक्षिप्त समय से, यही वह जगह है जहाँ असली रचनात्मक स्तर की डिजाइन ने मुझे जकड़ लिया। 3 डी भागों में बहुत मज़ा था, लेकिन सैंडबॉक्स / खेल के मैदान के अधिक तरीके से। 2 डी में, बूँद २ से इस शैली में एक बाधा पाठ्यक्रम बन जाता है जो अधिकांश महान प्लेटफ़ॉर्मर का पालन करते हैं। पहले स्तर पर बहुत कम 2D धाराएं थीं, लेकिन मंच एक विशाल पॉवरप्लांट के अंदर समाप्त हो गया, जहां मुझे एक छत के ऊपर सवारी करने, खुली लपटों को चकमा देने और कई दुश्मनों को बाहर निकालने के लिए गुरुत्वाकर्षण को उलटना पड़ा।
यह उन क्षेत्रों में से एक है, जिसके विकासकर्ता हैं बूँद से वास्तव में बाहर अधिकतम करना चाहते हैं। वे दुश्मनों और मालिकों के टन के साथ खेल को भरने के लिए काम कर रहे हैं, जिनमें से प्रत्येक खेल के पेटेंट का उपयोग करेगा 'अपने दुश्मनों की मौत का रंग' गेमप्ले सिस्टम बनाता है बूँद से विशेष। उनका एक फोकस इस समय के आसपास खेल को कठिन बनाना है, जो चीजों को और अधिक रोमांचक बना देगा, और अधिक से अधिक अन्वेषण को भी प्रोत्साहित करेगा।
खेल में एक मुद्रा प्रणाली है जो खिलाड़ियों को खेल खेलने में अधिक समय बिताने की इच्छा रखने वाले खिलाड़ियों को इसके माध्यम से प्राप्त करने का आसान समय देता है। आप अपने आराम से खेल के माध्यम से नासमझ हो सकते हैं; खोज, पेंटिंग की इमारतों, और अपनी गति से साइड मिशन करना, जो आपको और अधिक 'प्रेरणा बिंदुओं' को समाप्त कर देगा। वहाँ विभिन्न तरीकों से अपने आँकड़े को बढ़ावा देने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है। जितनी जल्दी हो सके खेल के माध्यम से खेलें, और चीजें बहुत मुश्किल हो जाएंगी, जो एक त्वरित चुनौती की तलाश में गेमर्स से अपील करेंगे। अधिक लापरवाही से खेलने वाले खिलाड़ियों को अपना समय लेने और जैसा वे चाहते हैं वैसा करने के लिए पुरस्कृत किया जाएगा।
मोबाइल परीक्षण साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर पीडीएफ
हालांकि खेल निश्चित रूप से लंबे समय तक वीडियोगेम प्रशंसकों और कम-शौकीन खिलाड़ियों दोनों के लिए अपील करने के लिए बनाया गया है, लेकिन निश्चित रूप से विरोधी-विरोधी प्रवृत्ति वाले लोगों के लिए यहां कुछ अधिक है। खेल की कहानी सुंदर और सूक्ष्म है, लेकिन निश्चित रूप से इंगित की गई है। पहले गेम के खलनायक कॉमरेड ब्लैक एक धार्मिक नेता बन गए हैं। ब्लैक के सिद्धांत का पालन करने वाले सभी सूट में संलग्न हैं जो उन्हें रंग का अनुभव करने से सीमित करते हैं। यह निराशाजनक लगता है, लेकिन यह तभी प्यारा लगता है जब छोटे कट्टरपंथी ब्लॉब पर आरोप लगाते हैं और उसे ब्लैक के पंथ में बदलने का प्रयास करते हैं। कहानी की तुलना में बहुत अधिक है, दिन की नौकरियों की अवधारणा और सेना को एक समान सूक्ष्म तिरछा होना।
कुल मिलाकर, सब कुछ के बारे में बूँद २ से बहुत भरा हुआ और अधिक व्यापक लगता है। देखने और करने के लिए बहुत पहले कभी नहीं देखी गई चीजें हैं। यह ट्राइट लग सकता है, लेकिन नए एनपीसी जानवरों (जैसे कि थोड़ा विदेशी गाय, गिलहरी, और कुत्ते) के चारों ओर किक करने में सक्षम होने के नाते, यह रंग के साथ विस्फोट होने पर एक फुटबॉल मैदान को नीचे चलाता है, और कई प्रकार के गेमप्ले के बीच स्विच करता है। बूँद से खेल के एक पूरे अन्य वर्ग में।
मैं वास्तव में इसे फिर से खेलना चाह रहा हूं।