preview god war iii
गेम डायरेक्टर स्टिग अस्मुसेन कहते हैं, '' हम इस पीढ़ी को इस गेम के साथ परिभाषित करना चाहते हैं युद्ध का देवता III , वर्तमान में सोनी के सांता मोनिका स्टूडियो में विकास में है।
Asmussen आगामी PlayStation 3 शीर्षक के लिए बार को उच्च बनाता है - गेमर्स और श्रृंखला के लंबे समय के प्रशंसकों की अपेक्षाओं का मिलान - यह देखते हुए कि 'यह किस तरह का है ( युद्ध का देवता ) टीम हमेशा करती है। '
उन्हें पता होता है - मूल शीर्षक पर एक प्रमुख पर्यावरण कलाकार के रूप में अस्मुसेन श्रृंखला की उत्पत्ति के बाद से बोर्ड पर हैं, और फिर 2007 की अगली कड़ी के लिए कला निर्देशक के रूप में शासन ले रहे हैं। की एक मिश्रित टीम के साथ युद्ध का देवता दिग्गजों और नई प्रतिभाओं ने श्रृंखला में नए विचार लाए, अस्मुसेन को यकीन है कि वे एक गेम दे रहे होंगे जिसे वह आत्मविश्वास से 'ग्राउंडब्रेकिंग' कहते हैं।
30 मिनट का डेमो देखने के बाद युद्ध का देवता III इस सप्ताह की शुरुआत में, एस्मुस्सेन के पेट में अब शुद्ध घमंड नहीं है - यह केवल तथ्य की बात हो सकती है।
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मूर्खतापूर्ण क्षेत्र में आने वालों के बिना, जो मूर्खता से श्रृंखला पर सोए थे, युद्ध का देवता III जहां तुरंत उठाता है द्वितीय युद्ध के देवता दूर छोड़ दिया। विशाल टाइटन गैया की पीठ से चिपके हुए, क्रैटोस ने माउंट ओलंपस को प्रतिशोध दिया, जो कि भगवान ज़ीउस को मृत देखने के लिए कुछ भी नहीं रोकने के इरादे से प्रेरित था। ऐसा करने से, क्रेटोस देवताओं और लंबे समय से निष्क्रिय टाइटन्स के बीच के पौराणिक युद्ध पर राज करता है, एक ऐसा संघर्ष जो उसके मद्देनजर सभी ओलंपस को नीचे लाने की धमकी देता है।
यह युद्ध, अस्मुसेन हमें बताता है, का कपड़ा है युद्ध का देवता - खेल का मूड और माहौल। इस महाकाव्य लड़ाई के माध्यम से लगातार उग्र है युद्ध का देवता III , क्या क्रैटोस युद्ध के मैदान में खून-खराब हो रहा है, या लड़ाई से दूर एक पहेली को हल कर रहा है। यह लगातार वहां होता है, धुएं और विस्फोटों, मृत्यु और विनाश की एक विचित्र पृष्ठभूमि।
'टेक डी-डे, नॉर्मंडी की लड़ाई,' अस्मुसेन बताते हैं, 'इसे फिल्म के साथ मिलाएं Cloverfield , और इसके बीच में क्राटोस स्मैक डाब डालें। '
वह खेल के कथानक के बारे में बहुत अधिक खुलासा करने से रोकता है, जिसे वह 'त्रयी में अंतिम अध्याय' के रूप में वर्णित करता है, जो पिछले शीर्षकों से अच्छी तरह से बहता है। क्रेटोस के पिछले कारनामों से परिचित लोगों को एक पैर रखना चाहिए - हमें बताया गया है कि पिछले गेम के 'महत्वपूर्ण क्षण' नए खेल में 'गहन रूप से महत्वपूर्ण' होंगे - लेकिन इसकी आवश्यकता नहीं है।
'हम एक कहानी बना रहे हैं जो श्रृंखला के प्रशंसकों के लिए एक ताज़ा कोर्स होना चाहिए, लेकिन किसी भी नए लोगों के लिए एक इतिहास के सबक के रूप में भी काम करेगा,' वह हमें आश्वासन देता है।
तीसरे व्यक्ति की कार्रवाई शीर्षक की हिंसक और शारीरिक प्रकृति के बावजूद, खेल की कथा हमेशा आश्चर्यजनक रूप से ठोस और गहरी रही है। युद्ध का देवता III कोई अलग नहीं होगा, और भी अधिक क्रेटोस के सिर के अंदर होने पर ध्यान केंद्रित करने के साथ; अस्मुसेन का कहना है कि हमें उम्मीद करनी चाहिए कि यह 'हिंसक भावनात्मक संघर्ष' होगा। शायद खुद से आगे निकलते हुए, वह एक महाकाव्य कथा भुगतान का भी वादा करता है।
'इस गेम के अंत में एक सच्चाई सामने आने वाली है, जिसका मानना है कि जो खेल खेलता है, वह गहरा और प्रासंगिक होगा।'
खेल के लिए पृष्ठभूमि के रूप में कार्य करने वाली उग्र लड़ाई एकमात्र ऐसी चीज नहीं होगी जो इसके लिए बड़े पैमाने पर महाकाव्य हो युद्ध का देवता III । स्मरण करो कि हमने पहले उल्लेख किया था कि क्रेटोस एक टाइटन की पीठ पर सवार है, और अब इसे ध्यान में रखें: टाइटन्स के आकार को एकड़ में मापा जा सकता है, उनमें से कुछ शिकागो के सियर्स टॉवर की तुलना में लंबा है। इसे परिप्रेक्ष्य में रखने के लिए, मेडुसा की खोह से द्वितीय युद्ध के देवता सचमुच इन प्राणियों में से एक की हथेली में फिट हो सकता है। सीधे शब्दों में कहें, वे बड़े पैमाने पर, जीवित, सांस लेने, चलने और कामकाजी प्राणी हैं जो खेल के खेलने योग्य क्षेत्रों के आधार के रूप में कार्य करते हैं।
टीम ICO की कल्पना करो महापुरुष की परछाई , अगर आप केवल एक बहुत, बहुत बड़े पैमाने पर करेंगे। हम चलती स्तरों के बारे में बात कर रहे हैं - पारंपरिक से लगभग अप्रभेद्य युद्ध का देवता वातावरण - जो जानवर की स्थिति के आधार पर वास्तविक समय में बदल सकता है। खेल के ट्रेलर में, हम इसका एक उदाहरण देखते हैं, जिसमें क्रेटोस घने जंगल से गुजरते हैं, केवल मरे हुए सैनिकों को युद्ध के लिए रोकते हैं और एक विशाल साइक्लोप्स को सबसे अच्छा करते हैं। मध्य-लड़ाई, जंगल एक कोण पर शिफ्ट हो जाता है, जिससे क्राटोस और उसके दुश्मन पर्यावरण की चाल के अनुसार पीछे की ओर ठोकर खाते हैं। कैमरा फिर प्रकट करने के लिए वापस खींचता है कि जंगल एक विशाल, पीछे चल रहे टाइटन पर बसा हुआ है।
युद्ध का देवता टीम विशाल सेट और प्राणियों के लिए कोई अजनबी नहीं है, लेकिन वे कहते हैं कि यह PlayStation 3 की शक्ति है जो उन्हें इन जीवित जानवरों को चलती स्तरों के रूप में प्रस्तुत करने की अनुमति देता है।
अस्मुसेन हमें बताते हैं, '' (हमने प्लेस्टेशन 2 के साथ बहुत कुछ किया था) रचनात्मक समाधान के साथ आ रहा था। 'धुआं और दर्पण, अगर आप इसे कॉल करना चाहते हैं। लेकिन PS3 पर, इस परियोजना के दौरान, हमने इस प्रणाली को देखा और उस तरह की समझ मिली, जिससे हम निपट रहे थे। हम वास्तविक प्रतिबद्धता बनाने में सक्षम थे कि इस बार हम इन पात्रों को वास्तविक रूप में करने जा रहे हैं। वे वास्तव में जीवित हैं, सांस लेने वाले चश्मे जो मुझे विश्वास है कि लोगों को खेलों को देखने के तरीके को बदलने जा रहे हैं। '
इस तथाकथित 'टाइटन गेमप्ले' ने इन बढ़ते स्तरों पर सही तरीके से मुकाबला, पहेली और प्लेटफ़ॉर्मिंग तत्वों को डालने के लिए तकनीक का उपयोग करते हुए टीम के स्तर को कैसे बदला है, इसे बदल दिया है। शब्द 'स्केल' का उपयोग इन दिनों उद्योग में बहुत किया जाता है, लेकिन युद्ध का देवता III बहुत परिभाषा बदल जाती है - यह गारंटी है कि आपने आज तक किसी भी खेल में ऐसा कुछ नहीं देखा है।
एक बार जब गेम का लाइव डेमो निकाल दिया जाता है, तो हम न केवल एक्शन में पैमाना देखते हैं, बल्कि कुछ नए ट्रिक्स से टीम की नींद भी उड़ जाती है। पहला और सबसे स्पष्ट अंतर खेल के दृश्य हैं, जो क्रेटोस को हड़ताली उच्च परिभाषा में जीवन में लाते हैं जैसे आपने उसे पहले कभी नहीं देखा। यह 'क्रैटोस 3.0' है, जो कि एसुस ने प्रभावशाली रूप से PS3 द्वारा प्रस्तुत किया गया है। 'हाई-रिस शेड्स' और 'ब्लेंडेड नॉर्मल मैप्स' जैसे शब्द इधर-उधर फेंके जाते हैं, लेकिन इसका सीधा सा मतलब है कि चरित्र मॉडल पहले से कहीं ज्यादा बेहतर है। ऊपर आप उसकी त्वचा पर झुर्रियाँ और निशान देख सकते हैं; उसके चेहरे और शरीर में मांसपेशियों में खिंचाव और फ्लेक्स के रूप में वह चलता रहता है। वह अधिक छेनी और पहना हुआ दिखता है - और क्या आप उसके माध्यम से नहीं करेंगे? - लेकिन वह अभी भी स्पष्ट रूप से वह चरित्र है जिसे हम जानते हैं।
डेमो में क्रेटोस को 'फोर्टीफाइड सिटी' के रूप में जाना जाने वाला एक क्षेत्र में प्रवेश करता है, जो एक पत्थर रखता है जो माउंट ओलिंप के किनारे गले लगाता है। यह अपने महल के द्वार के लिए एक संभावित मार्ग का भी घर है, एक छिपा हुआ रास्ता जिसे डोर ऑफ ईओस कहा जाता है, जो भोर की देवी है। इस बिंदु पर, युद्ध पूरे जोरों पर है। एक उग्र टाइटन शहर के पहाड़ों पर सूर्य के देवता हेलियोस के रथ पर झूलता हुआ दिखाई देता है। विशाल और भगवान के बीच लड़ाई से डरकर, हार्पियों का झुंड घटनास्थल से भाग जाता है।
Kratos शहर में प्रवेश करता है, और मरे सैनिकों की एक छोटी सेना से घिरा हुआ है। जो हम पहले देखते हैं वह विशिष्ट है युद्ध का देवता एथेना के ब्लेड के साथ दुश्मनों के माध्यम से फाड़ Kratos के साथ। कुछ पुराने कॉम्बो और मूव्स हैं जो प्रशंसकों के लिए पहचानने योग्य होंगे, जैसे कि दुश्मनों को पकड़ने और फिर उन्हें हरा देने या उन्हें अलग करने की क्षमता। वहाँ भी एक हड़पने से बाहर एक नया कदम है - चौकोर बटन को पकड़ने और एक दुश्मन के रूप में एक दुश्मन का उपयोग करने की क्षमता। ग्रन्ट्स की भीड़ से टकराते हुए, क्रेटोस एक रास्ता बनाता है जो अंततः पत्थर की दीवार में सीधे जाता है। सर्कल को दबाकर, आप तब ठेठ हिंसक में दुश्मन को भेज सकते हैं युद्ध का देवता फैशन - लगातार उसके सिर को दीवार के खिलाफ तब तक मारना जब तक उसका शरीर लंगड़ा और बेजान न हो।
युद्ध का देवता III एक नई हथियार प्रणाली भी है, जो इस तथ्य के आधार पर है कि अतीत में, कई खिलाड़ी ब्लेड के लिए डिफ़ॉल्ट होंगे, पहले खेल का सबसे उपयोगी हथियार। यहाँ लक्ष्य उन हथियारों को डिजाइन करना था जो ब्लेड की तरह ही कुशल थे, जिन्हें क्रेटोस की पूरी रेंज और क्रैटोस के डिफ़ॉल्ट हथियार के साथ बराबर पर हमला करना था। हमें एक उदाहरण दिखाया गया है, बड़े पैमाने पर शेरनी गौंटलेट्स को कस्टस कहा जाता है। बड़े पत्थर के मुक्केबाजी दस्ताने की तरह, क्रेटोस दुश्मनों को क्रूर और प्रभावशाली हमलों की एक विस्तृत श्रृंखला के साथ प्यूमेल कर सकते हैं।
आप एक बटन के धक्का पर Cestus और एथेना ब्लेड ब्लेड्स अप मिश्रण के साथ आसानी से मक्खी पर हथियारों के बीच स्विच करने में सक्षम हो जाएगा। असमसन ने स्विचिंग की तुलना 'स्टांस शिफ्टिंग' से की है, यह देखते हुए कि एक ही बटन संयोजनों का उपयोग दोनों हथियारों के साथ किया जा सकता है, प्रत्येक के परिणामस्वरूप एक अलग संयोजन होता है। यह भी एक अन्य हथियार के साथ मिलाया जा सकता है क्रैटोस ने अपने शस्त्रागार में, फायर बो। ऐसा लगता है, धनुष अग्नि के तीर मारता है, जिससे दुश्मन आग की लपटों में फंस जाएंगे। हमने देखा कि आग फैलने के साथ-साथ अन्य शत्रुओं को भी पकड़ लिया गया था क्योंकि वे पास में ही थे, जब तक कि एक पूरा समूह आग की लपटों से झुलस नहीं गया।
लड़ाई में एक बिंदु पर, एक सेंटौर जनरल उभरता है, और ए.आई. लंबरदार मरे हुए सैनिकों में उल्लेखनीय परिवर्तन। वे अपने श्रेष्ठ द्वारा लड़ाई में नेतृत्व करने के लिए अधिक आत्मविश्वास, अधिक आक्रामक हो जाते हैं। वे क्रैटोस के लिए कोई मैच नहीं हैं, जो अपनी नई चाल के साथ उनके माध्यम से आंसू बहाते हैं, जो बड़ी भीड़ को घेरने के लिए पीटने वाले राम का उपयोग करते हैं। सेंटूर के साथ एक-पर-एक लड़ाई एक चौंकाने वाला, अभी तक अनुमानित और संतोषजनक निष्कर्ष पर आती है - एक त्वरित समय अनुक्रम जिसमें क्रेटोस अपनी आंतों को बाहर निकालने से पहले जीव के पेट को बीच से नीचे खिसकाता है।
'हम गोर करने के लिए सिर्फ गोर नहीं कर रहे हैं,' असमसन खेल की हिंसा के बारे में कहते हैं, जो हमने श्रृंखला में पहले देखी है, उससे कहीं अधिक उच्च परिभाषा में ज्वलंत है। 'सामान में से कुछ बहुत अधिक है, इसलिए यह लोगों से कुछ भावनाओं को आकर्षित करने जा रहा है। लेकिन हम वास्तव में सोचते हैं कि यह उनके चरित्र के भीतर फिट बैठता है, और यह गोर के लिए सिर्फ गोर नहीं है। '
और गोर भी बहुत है। एक समय पर, हम क्रेटोस की लड़ाई को खेल के नए प्राणियों में से एक देखते हैं, जिसे चिमेरा कहा जाता है। यह नया जानवर एक अजीब सांप / शेर / बकरी संकर है, और क्रेटोस को अपने प्रत्येक तीन रूपों के माध्यम से अपना रास्ता लड़ना चाहिए। पहले रूप में, सांप, क्रेटोस को काटते हुए अंगों को काटता है। लड़ाई के अंत तक, क्रेटोस चिमीरा को जमीन पर बैठा देता है, अपने सिर को नीचे गिराता है क्योंकि वह अपने एक सींग को तोड़ने के लिए संघर्ष करता है। एक बार जब फटा, क्रैटोस ने आक्रामक रूप से सींग को सीधे उसके चेहरे में डाल दिया, उसके सिर से खून बह रहा था, इसके दुख से बाहर आने से पहले।
क्रैटोस कि क्रैटोस डेमो में लड़ता है, इतनी आसानी से नहीं उतरता है, खेल की मुख्य विशेषताओं में से एक को प्रदर्शित करता है - बड़े जीव। एक बार पहना जाने के बाद, क्रैटोस साइक्लोप्स को वापस माउंट करने में सक्षम है। वह अपने कंधों में अपने ब्लेड को जाम कर देता है क्योंकि यह दर्द में चिल्लाता है, सभी दिशाओं में अपनी बाहों को फैलाता है। इस बिंदु पर, खिलाड़ी का राक्षस पर पूरा नियंत्रण होता है, उसका हमला क्रेटोस के ब्लेड से प्रेरित दर्द पर सीधी प्रतिक्रिया करता है। चक्रवात दुश्मनों को पीछे हटाने में सक्षम है अन्यथा अभेद्य ढाल, सभी दिशाओं में उड़ने वाले सैनिकों को भेजने वाला प्राणी क्लब। आखिरकार, Cyclops अब उपयोगी नहीं है। क्रैटोस अपने मोर्चे के चारों ओर घूमता है, अपनी पलक को बाहर खींचने से पहले अपनी पलक को छीलता है। पास में आप नस को खिंचाव और आंसू देख सकते हैं, जिससे प्राणी की आंख सॉकेट खाली हो जाएगी।
Kratos नए क्षेत्रों तक पहुंचने के लिए वीणावादियों की सवारी भी कर सकता है, जैसा कि हम एक बार देखते हैं कि वह एक क्षेत्र को अपनी वापसी के लिए रास्ता बनाता है। अग्नि धनुष के साथ उन्हें हिलाए जाने के बाद, वे एक बड़े चैम पर एक गठन में झुंडते हैं। हम देखते हैं कि क्रैटोस एक एकल हार्पी के पैरों को पकड़ते हैं, अपने ब्लेड का उपयोग करते हुए उसे आज्ञाकारिता में ठोकर मारते हैं। वह एक से दूसरे में कूदता है, आधे में पूर्व को विभाजित करता है क्योंकि वह दूसरे में जाता है। जब क्रेटोस अपने गंतव्य तक पहुंचता है, तो वह दुश्मनों को भीड़ में डुबो-डुबो कर नीचे गिरा देता है, इस प्रक्रिया में उसे मार देता है।
एक्सेल में परीक्षण निष्पादन रिपोर्ट टेम्पलेट
एक बार फिर, Kratos अपने लाभ के लिए अपने दुश्मनों के शरीर के अंगों का उपयोग करेगा। एक इंटरेक्टिव सीक्वेंस के बाद जिसमें क्रैटोस (सचमुच) ने हेलिओस के सिर को अपने शरीर से फाड़ दिया, उसके पास एक नया और उपयोगी उपकरण है। जब आयोजित किया जाता है, तो हेलिओस का सिर रहस्यों को प्रकट करने के लिए एक प्रकाश चमकता है, दोनों को दृष्टिगोचर करता है और डुअलशॉक 3 के रूंबिंग से।
सिर को पकड़ना अंधेरे को रोशन करता है; यह रास्ता दिखाता है, पथ को प्रकट करता है और दुश्मनों के पास पहुंचता है। मरे हुए सैनिकों ने प्रकाश में आघात किया, अस्थायी रूप से सिर से टकराया, और फिर अपनी खुद की एक चमक ले ली, जिससे क्रेटोस को हमले में शामिल होने का अवसर मिला। जब चमक खराब हो जाती है (या दुश्मन मर जाते हैं), क्रेटोस अपनी यात्रा को जारी रखने के लिए फिर से सिर बाहर निकालता है।
हालाँकि हमें डेमो में कोई दिखाई नहीं दिया, लेकिन हमें बताया गया है कि पिछले गेमों के पजल तत्व बेसिक प्लेटफ़ॉर्मिंग के रूप में वापसी करेंगे। शिमिमिंग और क्लाइम्बिंग सभी मौजूद होंगे, जो कि काफी उन्नत एनिमेशन और एक कैमरा सिस्टम के साथ दिखाई देते हैं जो अधिक लचीला है। विशेष रूप से खेल के चालबाज वर्गों में बीमार कैमरे के कोणों की शिकायतों को संबोधित किया जाना चाहिए युद्ध का देवता III ।
क्रेटोस की यात्रा का एक नया तरीका है, जिसे इकारस एस्केन्शन कहा जाता है। इकारस विंग्स का उपयोग कर वह प्राप्त किया द्वितीय युद्ध के देवता , हम देखते हैं क्रेटोस एक बड़े पैमाने पर वेंट की यात्रा करते हैं, हवा के साथ उसे ऊपर की ओर धकेलते हैं। कैमरा Kratos के नीचे शिफ्ट हो जाता है, और खिलाड़ी को फुल फ्लाइट कंट्रोल दिया जाता है क्योंकि वह सुरंग के माध्यम से गति करता है, बीम से बचने के लिए शिफ्टिंग करता है और संरचना के टुकड़ों को ढूढ़ता है। इस तरह के चैनल पूरे माउंट ओलिंप में फैले होंगे, यात्रा के लिए राजमार्गों की तरह दिखेंगे, और खेल के माध्यम से एक से अधिक बार दिखाई देंगे।
श्रृंखला के अधिकांश प्रशंसकों के लिए, जब यह आता है तो उनकी मांगें सरल होती हैं युद्ध का देवता III - PlayStation पर वे अधिक पॉलिश और उच्च-परिभाषा ग्राफिक्स के साथ क्या प्यार करते थे, 3. जैसा कि अस्मुसेन कहते हैं, उन्होंने 'जो नहीं टूटा है उसके साथ छेड़छाड़ नहीं की।' उस के साथ, नए अतिरिक्त और के पैमाने कहा युद्ध का देवता III वे उतने ही प्रभावशाली हैं जितना कि उनसे अपेक्षित है। सीधे शब्दों में कहें, तो गलती की कोई गुंजाइश नहीं है - टीम को एक अद्भुत अनुभव प्रदान करना है, और यह इंगित करने के लिए कुछ भी नहीं है कि वे नहीं करेंगे।
सोनी रिलीज की तारीख के लिए मम है युद्ध का देवता III , इस वर्ष के E3 के लिए उस घोषणा को छोड़कर। एक खेल से परे श्रृंखला के भविष्य के लिए जैसा कि त्रयी में अंतिम अध्याय कहा जाता है, असमसुसेन टिप्पणी नहीं कर सकते।
'मैं भविष्य के बारे में नहीं जानता युद्ध का देवता ,' वह कहते हैं। 'मुझे अभी पता है कि इसमें क्या होने वाला है युद्ध का देवता III । अभी हमने इस पर ध्यान केंद्रित किया है। '