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एक आधुनिक क्लासिक
निन्टेंडो ने कभी भी चमक के स्वागत की भविष्यवाणी नहीं की अग्नि प्रतीक अमेरिका में। उपरांत सुपर स्मैश ब्रदर्स। मेले , दुनिया भर में प्रशंसक रहस्यमयी रॉय और मार्थ के अधिक से अधिक के लिए संघर्ष कर रहे थे। हालांकि कई प्रशंसकों के लिए अनजान, उनके पास पहले से ही कई, कई वर्षों के लिए एक अविश्वसनीय रूप से सफल मताधिकार था।
जापान को पहला मिला अग्नि प्रतीक 1990 में खेल - हमें एक (14 के लिए यूरोपीय) पाने में आपको 13 साल लग गए। अब, हम 2013 में सभी तरह से हैं, और हम 11 वीं मूल श्रृंखला में नवीनतम गेम प्राप्त करने के लिए तैयार हैं अग्नि प्रतीक शीर्षक - जगाना ।
आइए देखें कि यह कैसे किराया है।
अग्नि प्रतीक: जागरण (3DS)
डेवलपर: इंटेलिजेंट सिस्टम, रेड एंटरटेनमेंट
प्रकाशक: निन्टेंडो
रिलीज़: 4 फरवरी, 2013
MSRP: $ 39.99
श्रृंखला के अधिकांश अन्य खेलों के विपरीत, आपको एक अनुकूलन योग्य (गैर-चुप) नायक के जूते में रखा जाता है। अनुकूलन (लिंग, निर्माण, चेहरे, बाल) के लिए केवल कुछ ही विकल्प हैं, लेकिन चूंकि आपके चरित्र में एक इन-गेम मॉडल के अलावा एक सचित्र एनीमे का प्रतिपादन मिलता है, मैं विकल्पों की छोटी राशि के साथ ठीक था।
उक्त रियायत का एक कारण यह भी है कि, सरलता से, की कला जगाना सुंदर है। गेम के अधिकांश कहानी क्रमों के दौरान, कहानी को आगे बढ़ाने के लिए पाठ के साथ चित्र के रूप में कला दिखाई जाएगी। खेल में लगभग हर चरित्र अद्वितीय महसूस करने का प्रबंधन करता है, और इसके साथ जाने के लिए एक विशेष व्यक्तित्व है। इंटेलिजेंट सिस्टम्स ने इस एक के साथ एक शानदार काम किया, चरित्रवान।
जबकि हाथ से खींचे गए दृश्य सबसे प्रमुख हैं, प्रतीक अक्सर तीन अलग-अलग कलात्मक स्वादों के बीच स्विच होता है, और उन सभी को समान नहीं बनाया जाता है। 2 डी स्टिल्स के साथ-साथ इंटेलिजेंट सिस्टम 2 डी ओवरवर्ल्ड ग्राफिक्स के साथ-साथ 3 डी कैरेक्टर मॉडल का भी उपयोग करता है।
दुनिया के नक्शे पर और युद्ध में न्यूनतम शैली में बहुत कम विस्तार के साथ एक सुंदर सादा दृश्य शामिल है। यह व्यक्तिगत रूप से एक विशाल एसआरपीजी प्रशंसक के रूप में मेरे लिए बहुत बड़ी बात नहीं है, लेकिन मैं बहुत सारे लोगों को उल्लेखनीय रूप से पुरातन युद्ध के दृश्य से दूर होते हुए देख सकता हूं। यह सिर्फ जागरूक होने के लिए कुछ है।
3 डी मॉडल थोड़ा हिट या मिस होते हैं। जब खेल इन-गेम मॉडल का उपयोग करने का विरोध करता है, या तो झड़पों या मासिक कटक के दौरान, वे ऐसा नहीं देखते हैं कि वे 3DS की पूर्ण क्षमताओं का उपयोग कर रहे हैं, और कुछ मॉडल सबसे नन्हें पैरों के साथ पीड़ित लगते हैं। फिर भी, वे पिछले 3 डी की तुलना में स्पष्ट रूप से बेहतर हैं अग्नि प्रतीक रिलीज, और वे जरूरी अनुभव से अलग नहीं करते हैं।
जब यह वास्तव में गेम शुरू करने का समय आता है, तो आपके पास सामान्य, हार्ड और ल्यूनेटिक कठिनाई स्तरों के बीच चयन करने का विकल्प होगा, साथ ही साथ कैज़ुअल या क्लासिक (परमिट-डेथ) मोड। जो लोग SRPGs के लिए आदी होते हैं, उन्हें तुरंत हार्ड पर शुरू करना चाहिए, क्योंकि नॉर्मल आसान पक्ष पर एक ताल है (कम से कम खेल में आधे रास्ते तक, जब मूल रूप से कठिनाई दोगुनी हो जाती है)।
कैजुअल और नॉर्मल के संयोजन पर, आपको गेम के वैकल्पिक विश्व मानचित्र मुठभेड़ों का उपयोग करके वास्तव में पीसने की आवश्यकता नहीं होगी। जब मैं 'वैकल्पिक' कहता हूं, तो मैं वास्तव में इसका मतलब है, जैसा कि आप स्थानों को प्राप्त करने की कोशिश करते समय यादृच्छिक मानचित्र मुठभेड़ों को निराश नहीं करते हैं।
बेशक, क्लासिक वह रास्ता है जब आप चाहते हैं कि खेल को भावनात्मक प्रभाव के अधिक होने पर जब यह आपके पसंदीदा सैनिकों को हमेशा के लिए खोने की बात आए, और आप अभी भी सामान्य, हार्ड और ल्यूनेटिक सेटिंग्स से चुन सकते हैं यदि आप विशेष रूप से हैं बहादुर। यदि आप नॉर्मल से ऊपर की किसी भी चीज़ को चुनते हैं, तो कैज़ुअल पर अपना पहला गेम शुरू करना काफी मुश्किल होगा।
मैं खेल की कहानी के बारीक बिंदुओं को खराब नहीं करना चाहता, लेकिन समग्र कथा में खुद को शामिल किया गया है, क्रोम नाम का एक नेक राजकुमार और 'शेफर्ड्स' का उसका चीर-फाड़ बैंड, जो जमीन के लिए न्याय चाहते हैं। क्रोम धीरे-धीरे आपका सबसे अच्छा दोस्त और विश्वासपात्र बन जाता है, जैसा कि आप कमांडर-इन-चीफ की स्थिति की ओर अपना काम करते हैं, क्रोम के न्यायपूर्ण और महान राज्य के लिए काम करते हैं।
बेशक, यह नहीं होगा अग्नि प्रतीक कई प्रतिपक्षी और युद्धरत राज्यों के बिना खेल, इसलिए आपको अपने लक्ष्य की दिशा में काम करने के लिए समय-समय पर निरंतर वक्र-गेंदों, ट्विस्ट और सामयिक विश्वासघात से निपटना होगा। अगर आपने कभी नहीं खेला है अग्नि प्रतीक खेल से पहले, पुस्तक श्रृंखला के बारे में सोचो बर्फ और आग का गीत - विभिन्न लक्ष्यों के साथ युद्धरत शक्तियों के सभी - और आपके पास एक विचार होगा।
कुल मिलाकर, कहानी बहुत अच्छी तरह से काम करती है। यह ज़बरदस्त नहीं है, लेकिन संवाद इतनी अच्छी तरह से लिखा गया है कि यह आपको चलते रहना चाहिए, और कथा में शामिल ट्विस्ट और साज़िश आपको पूरे अनुभव में उलझाए रखती है। कहानी में पेचीदगियों का मुकाबला करने और युद्ध के मैदान में बातचीत में आपकी पसंद का एक उत्पाद है, इसलिए क्लासिक पर खेलने से अनुभव दस गुना बढ़ जाएगा, क्योंकि आपको पता है कि क्या होता है जब कुंजी वर्ण अब आपकी मदद करने में पूरी नहीं होते हैं खोज।
पार्टी के सदस्यों को खोने की संभावना पर झल्लाहट करने की आवश्यकता नहीं है: इसमें बहुत सारी रियायतें हैं जगाना यह खेल के आकस्मिक मोड से परे इसे बेहद सुलभ बनाता है। उदाहरण के लिए, आपके पास कहानी को लगभग किसी भी समय देखने की क्षमता है, और एक ट्रांसक्रिप्ट को लाने के लिए आर बटन दबाकर किसी विशेष दृश्य में सभी संवाद को देखते हैं।
एक शानदार डिजाइन चाल में, जगाना धीरे-धीरे आपको सिखाता है कि मुकाबला ट्यूटोरियल के अंदर और बाहर के उपयोग के साथ अपनी दुनिया के साथ बातचीत कैसे करें। ट्यूटोरियल स्वयं बहुत ही विनीत हैं (और नीचे की स्क्रीन पर पूरी तरह से छोड़ दिया जा सकता है या अनदेखा किया जा सकता है), फिर भी बेहद उपयोगी।
विनीत की बात करें तो यहां कोई जबरदस्त टच या जाइरो क्रियान्वयन नहीं है - सिर्फ क्लासिक कंट्रोलर आधारित गेमप्ले। कॉम्बैट बहुत गहरा है, क्योंकि क्लासिक 'तलवारें कुल्हाड़ियों को हराती हैं, कुल्हाड़ियों ने शेरों को हराया, और शेरों ने तलवारों की चट्टान, कागज, कैंची गेमप्ले को हराया। बेशक, धनुष और जादू भी हैं, और आपके निपटान में हर एक हथियार प्रकार के पास बड़ी संख्या में विकल्प हैं।
जब आप लड़ाई में हों, जगाना गेम एक्सपीरियंस को अपनी पसंद के अनुसार कस्टमाइज़ करने के लिए आपको कई टूल्स देता है, चाहे वह बैटल ओवरले, बैटल स्पीड या इंटरफेस कस्टमाइज़ेशन में बड़े पैमाने पर बदलाव हो।
लड़ाई में प्रत्येक झड़प या तो 'ए' बटन को पकड़कर तेज हो सकती है, या 'स्टार्ट' दबाकर पूरी तरह से छोड़ दी जा सकती है - इसलिए आपको हर एक लड़ाई को श्रमसाध्य रूप से खेलते हुए नहीं देखना है। जबकि अधिकांश SRPG में ये विकल्प होते हैं, जगाना अधिक से अधिक प्रदान करता है, और यह बहुत स्वागत योग्य है।
जब आप अपने अगले मिशन की प्रतीक्षा कर रहे हों और विश्व मानचित्र की खोज कर रहे हों, तो आप पार्टी वार्तालाप (सोचें) जैसे विकल्पों की मेजबानी कर सकते हैं ड्रैगन एज ), पार्टी प्रबंधन और पसंद है। समर्थन बातचीत आपको या कुछ भी नहीं उड़ाएगी, लेकिन पार्टी के सदस्यों के बारे में अधिक जानने के लिए यह एक अच्छा विकल्प है, और वे लगभग हमेशा आकर्षक हैं। संवाद के कुछ, जबकि मैं इसे काफी 'निंदनीय' नहीं मानूंगा, विचारोत्तेजक है, और अक्सर, प्रफुल्लित करने वाला। बैरक में इर्वसड्रॉपिंग आपको अतिरिक्त एक्सपी और बोनस देगा, जो कि लोगों को खेल के कलाकारों से बाहर निकलने के लिए लुभाने के लिए एक अच्छा स्पर्श है। आप बैरकों में बैक-स्टोरी भी देख सकते हैं, और आश्चर्यजनक बात यह है कि प्रत्येक चरित्र (बहुत कुछ है) में किसी प्रकार का छोटा परिचय है।
खेल के अंत में, आपको एक उपसंहार अनुभाग भी मिलेगा प्रत्येक चरित्र, जो एक श्रृंखला प्रधान है, लेकिन फिर भी बहुत सराहना की गई है। ओह, और यह पूरी तरह से जापानी है तथा अंग्रेजी संवाद ट्रैक उपलब्ध हैं - दोनों ही तारकीय हैं।
कहानी लगभग 20-40 घंटे लंबी है (इसमें मुझे लगभग 25 का समय लगा), लेकिन ऐसा करने के लिए इतना कुछ है कि आप एक नाटक में सब कुछ अनुभव नहीं कर सकते। वास्तव में, खेल को सामान्य से पहली बार हरा देने के ठीक बाद, मैंने हार्ड पर दूसरे अवतार के साथ एक और शुरुआत की, यह देखने के लिए कि यह कितना अलग हो सकता है। कोई नया गेम + विकल्प नहीं है, लेकिन कुछ आँकड़े बाद के गेम में चलते हैं।
बड़े पैमाने पर अभियान पूरा करने के बाद, आप एक अलग कठिनाई के माध्यम से वापस जा सकते हैं, दुनिया भर में घूम सकते हैं और खेल के सभी आकर्षण को पूरा करने का प्रयास कर सकते हैं, खेल के आकर्षण रेंकर के साथ खेल सकते हैं, स्पॉटपास कार्यक्षमता के साथ खिलवाड़ कर सकते हैं या भविष्य के डीएलसी नक्शे से निपट सकते हैं। वहाँ सिर्फ इतना सामग्री इस पागल गाड़ी में पैक पागल है, तो डीएलसी की संभावना से बंद नहीं किया जा सकता है।
हालाँकि DLC की बात करें, हालाँकि इसके लिए कोई कठिन रिलीज़ शेड्यूल नहीं है, DLC को किसी भी रूप में जापान के बाहर रिलीज़ करने की पुष्टि की जाती है, इसलिए समय आने पर हमसे कुछ कवरेज की उम्मीद करें। वास्तव में, यह इस कारण से है कि सभी लगभग 17 डाउनलोड करने योग्य वर्ण (रॉय और मार्थ सहित) और लगभग 25 डीएलसी अध्याय जापान के बाहर जारी किए जाएंगे, जो आपको हफ्तों तक व्यस्त रखना चाहिए।
जबकि अग्नि प्रतीक: जागरण हो सकता है कि पायदान 11 तक न जाए, यह सब कुछ है जो रणनीति आरपीजी के बारे में सही है। खेल की शुरुआत में आप जो भी विकल्प चुनते हैं, वह या तो सबसे सुलभ रणनीति गेम में से एक है, या सबसे कठिन में से एक।
क्रॉस साइट स्क्रिप्टिंग उदाहरण जावा में
यह एक शानदार डिजाइन है जो लंबे समय में निंटेंडो के लिए लाभांश का भुगतान करेगा, क्योंकि यह बहुत सारे नए प्रशंसकों को बदल देगा। अगर आपको खुजली हो रही है तो अग्नि प्रतीक खेल, यह शुरू करने के लिए एक शानदार जगह है। यदि आप उन सभी के साथ खेल रहे हैं, तो आप घर पर सही महसूस करेंगे।