preview metro 2033
पोस्ट-एपोकैलिक शूटर्स बहुत बार साथ नहीं आते हैं। यह एक झूठ था, लेकिन पोस्ट-एपोकैलिक शूटर्स की तुलना में अधिक दिलचस्प दिखते हैं अन्य एपोकैलिकप्टिक शूटर्स वास्तव में काफी दुर्लभ हैं। 2033 मीटर अपनी साहित्यिक प्रेरणा, दिलचस्प सामाजिक टिप्पणियों और किसी भी मल्टीप्लेयर मोड के ऊपर और कहानी-चालित गेमप्ले लगाने के लिए एक सम्मानजनक निर्णय के साथ पैक से बाहर खड़े होने के लिए ऐसा ही एक खेल है।
पिछले हफ्ते, मैंने डाला 2033 मीटर अपने पेस के माध्यम से, मेट्रो के भूमिगत गुफाओं में एक दिन बिताना। मैंने उत्परिवर्तित चूहों को गोली मार दी, मैंने डाकुओं के साथ बिल्ली-चूहे की भूमिका निभाई, और मुझे आश्चर्य हुआ कि सभी खूनी गोला-बारूद कहां गए। विनाशकारी पूर्वावलोकन के रूप में पढ़ें 2033 मीटर !
मेट्रो 2033 (पीसी, Xbox 360)
डेवलपर: 4 ए गेम्स
प्रकाशक: THQ
रिलीज़ होने के लिए: 16 मार्च, 2010
2013 में, दुनिया को नष्ट कर दिया गया था। तृतीय विश्व युद्ध हुआ, और जैसा कि हम जानते हैं कि उसने दुनिया को तिरोहित कर दिया। बचे हुए लोगों ने मॉस्को भूमिगत में मना कर दिया, और वे जितना संभव हो सके उतना अच्छा जीने की कोशिश की। वर्ष 2033 में, मेट्रो सभ्यता बन गई है। प्रत्येक स्टेशन का अपना अलग राज्य है। कुछ ने मानवता का पुनर्निर्माण करने की कोशिश की, दूसरों ने अत्यधिक राजनीतिक और सामाजिक आदर्शों को अपनाया है, जबकि अन्य ने सिर्फ अर्शी होने का फैसला किया है। सभी समय के दौरान, मानव जाति उत्परिवर्ती आक्रमणकारियों द्वारा सभी पक्षों पर घिरी हुई है, और भयानक मनोविकारों को द डार्क ओन्स कहा जाता है।
Artyom, अभी तक ज्ञात कारणों के लिए, डार्क वन के हमलों के लिए प्रतिरक्षा है, और यह मानव जाति के बचे हुए को बचाने और बचाने के लिए उसके ऊपर निर्भर है। खिलाड़ी एक ऐसे खेल में एरीटॉम के जूते में कदम रखेंगे, जो बहुत ही अंधेरे, गंभीर और वायुमंडलीय दुनिया में पहले-व्यक्ति-शूटिंग के साथ उत्तरजीविता हॉरर को मिश्रित करता है।
वायुमंडलीय निश्चित रूप से के लिए शब्द है 2033 मीटर । अगर खेल एक काम करता है शानदार खैर, यह है कि यह एक मूडी और निराशाजनक दुनिया बनाता है। आपको वास्तव में यह समझ में आता है कि आप मानवता के अंतिम स्टैंड को देख रहे हैं, खासकर जब मेट्रो के स्टेशनों पर जाकर। शोर और भीड़ का शोर, अव्यवस्थित और विकराल रूप, और शानदार कला निर्देशन बनाने में मदद करते हैं 2033 मीटर एक ही समय में जीवित और मृत दोनों महसूस करना। यह खेल शानदार लग रहा है और लगता है।
2033 मीटर सभी जीवित रहने के बारे में है, अनमोल, सीमित संसाधनों पर टिके रहने और प्रत्येक मुठभेड़ के माध्यम से इसे जीवंत बनाने की पूरी कोशिश करते हैं। कुछ मायनों में, 4A काफी सफल रहा है। दूसरों में, हालांकि, ऐसा लगता है कि स्टूडियो ने अपनी महत्वाकांक्षा को गेमप्ले के रास्ते में आने दिया है।
मैं सीधे बाहर आने और इसे कहने जा रहा हूं, और यदि आप कई पूर्वावलोकन पढ़ते हैं तो आपको इसी तरह के बयान देखने की संभावना होगी - यह गेम कहीं भी नहीं है पास में इसमें पर्याप्त मात्रा में गोला-बारूद। मुझे मिलता है कि स्टूडियो संसाधनों को सीमित करके क्या करने की कोशिश कर रहा है, लेकिन अभी खेल इतना असंतुलित है कि यह विचार पूरी तरह से निराशा और स्पष्ट अनुचित परिस्थितियों में दफन है।
अधिकांश दुश्मन मारने के लिए कई शॉट लेते हैं। और ऐसे प्रतिद्वंद्वी भी हैं जो अधिक मित्रों को कॉल करने के लिए अंतहीन प्रतिक्रिया दे सकते हैं। तब तक कोई समस्या नहीं है, जब तक आपको यह महसूस नहीं हो जाता कि आपको सोलह गोलियां मिली हैं। खेल के साथ अपने समय के दौरान, मैं अपने AK-47 में अधिकतम साठ गोलियां प्राप्त करने में कामयाब रहा, जब तक कि मैं मुट्ठी भर दुश्मनों से लड़ रहा था तब तक पूरी तरह से सूखा हो गया था।
पर्याप्त बारूद नहीं है। इतना ही आसान। मारक क्षमता की कमी खेल को रोचक, अद्वितीय या मजेदार नहीं बनाती है। यह इसे उग्र बनाता है। लगभग हर खिलाड़ी जो मैंने प्रीव्यू इवेंट में बोला था, एक ही बिंदु पर अटका हुआ था, खुद को चार म्यूटेंटों द्वारा बेजोड़ पाया, जो सहयोगी दलों को बुला सकते थे, लगभग छह बन्दूक के गोले से लैस थे और बहुत कुछ नहीं। ध्यान रखें कि अधिकांश म्यूटेंट को मरने में लगभग चार गोले लगेंगे, जब तक कि गेम बेतरतीब ढंग से हेडशॉट मार न दे, क्योंकि हिट डिटेक्शन सबसे अच्छा लगता है।
यदि आपके पास व्यवहार्य विकल्प होता तो शायद यह इतना बुरा नहीं होता, लेकिन इस खेल में हाथापाई का हमला दयनीय है। चाकू कमजोर है, चुपके से मारने की क्षमता का अभाव है, और कैमरा दुश्मन को मारने के प्रत्येक प्रयास के साथ बेतहाशा झूलता है। साथ ही, विरोधियों को चाकू से वार किया जाएगा और आपके पीछे भाग जाएगा। अनिवार्य रूप से, यदि आप बारूद से बाहर निकलते हैं - और आप करेंगे - तो आप बहुत बुरे समय में हैं।
मैन्युअल परीक्षण में वेब अनुप्रयोग के लिए परीक्षण के मामले
मामलों को बदतर बनाने के लिए, यह बारूद की स्थिति पूरी तरह से एक को बर्बाद कर देती है 2033 मीटर सबसे दिलचस्प नौटंकी है। पैसे के बदले मेट्रो के लोग मिलिट्री ग्रेड की गोलियों से व्यापार करते हैं। भूमिगत पाए गए गोलियों और हथियारों को सर्वनाश के बाद बनाया गया था, जिसका अर्थ है कि वे कमजोर और उपयोग करने में कठिन हैं। पूर्व विस्फोट हथियार और बारूद इसलिए सोने में उनके वजन के लायक हैं। यदि आपके पास गोलियों से पहले के विस्फोट हैं, तो आप उनके साथ अधिक हथियारों या आपूर्ति के लिए व्यापार कर सकते हैं।
ये सैन्य ग्रेड की गोलियां भी नियमित बारूद की तुलना में अधिक विनाशकारी होती हैं। यदि आप अपनी बंदूक को इन चमकदार, सुनहरी सुंदरियों के साथ लोड करते हैं, तो आप सामान्य बारूद से तीन गुना नुकसान करेंगे। सिद्धांत रूप में, यह मुद्रा पर एक ताजा और शानदार है, और खिलाड़ियों को पैसे के बीच चयन करने के लिए मजबूर करता है, या अनिवार्य रूप से एक कठिन दुश्मन को बाहर निकालने के लिए अपने नकदी खर्च करता है। दुर्भाग्य से, हालांकि, की कमी है कोई भी खेल में बारूद की तरह इस पसंद को पूरी तरह से प्रस्तुत करता है। सरल तथ्य यह है - आप जरुरत सैन्य ग्रेड की गोलियाँ खर्च करने के लिए। आपके पास शूट करने के लिए और कुछ नहीं होगा।
मैं खेल में बहुत कठिन हूं, लेकिन ऐसा इसलिए है क्योंकि मैं वास्तव में, वास्तव में इसे प्यार करना चाहते हैं। 2033 मीटर कुछ बेहतरीन काम करता है। कहानी दिलचस्प है, पात्र भयानक हैं, और कुछ शानदार क्षण हैं। जिन वर्गों में अर्टिओम मेट्रो छोड़ता है और सतह के चारों ओर अपना रास्ता लड़ना चाहिए, यह सुनिश्चित करते हुए कि उसका गैस मास्क नहीं टूटता है या हवा से बाहर नहीं निकलता है, आश्चर्यजनक रूप से डरावना है। दुर्भाग्य से, तथ्य यह है कि मुकाबला अभी पूरी तरह से खराब हो गया है, अब सब कुछ देख रहा है। मैं कर प्यार करना चाहते हैं 2033 मीटर , लेकिन यह मुझे रास्ते के हर कदम पर लड़ रहा है।
कुछ अन्य डिज़ाइन निर्णय भी हैं जो रास्ते में आते हैं। उदाहरण के लिए, अर्टोम की मशाल बैटरी से चलती है, जिसे लगातार पंप करके चार्ज करना चाहिए। यह एक समस्या नहीं होगी सिवाय इसके कि बैटरी मिनटों के भीतर सचमुच चलती है, और इस अंधेरे, अंधेरे खेल के बहुमत के लिए मशाल को रखा जाना चाहिए। बैटरी को बाहर लाने और रिचार्ज करने के लिए हर कुछ मिनटों के बाद रुकना अविश्वसनीय रूप से कष्टप्रद है। कष्टप्रद बात करते हुए, खेल को सभी जगह गैस मास्क और दरवाजे बंद करने की आवश्यकता होती है ताकि खिलाड़ियों को पता चल सके कि किन लोगों के साथ बातचीत की जा सकती है, और कौन से नहीं कर सकते हैं।
जहाँ तक ग्राफिक्स जाते हैं, खेल बहुत अच्छा दिखता है, लेकिन वर्तमान में एक बहुत ही अजीब बग है जो कई सेकंड के पाठ को बहुत देर से प्रस्तुत करता है। यह एक चरित्र पर एक चमकदार, फीचरहीन चेहरे को देखने के लिए बहुत ही निराशाजनक है जो कैमरे के कुछ क्षणों के लिए उस पर केंद्रित होने के बाद अचानक विस्तार से पॉप जाएगा। यह न केवल खेल के दौरान होता है, बल्कि कटकनेस में भी होता है।
ये सभी झुंझलाहट एक शर्म की बात है, क्योंकि जब खेल काम करता है, तो यह वास्तव में होता है कर देता है काम। मुकाबला तनावपूर्ण और भयानक हो सकता है। प्रत्येक मुठभेड़ लंबे समय तक रह सकती है, खासकर मानव दुश्मनों के खिलाफ। आर्टीम अपने दुश्मनों को छिपाने और छीनने में सक्षम होगा और छाया में खुद को छिपाने के लिए रोशनी बंद कर देगा और अपने स्थानों का पता लगाने के लिए दुश्मनों की टॉर्च की रोशनी का उपयोग करेगा। दुर्भाग्य से, एक चुपके मारने की कमी बिल्ली और चूहे की लड़ाई की क्षमता को बहुत कम कर देती है। जब मैं किसी शत्रु पर छींटाकशी करता हूं, तो मैं पुरस्कृत होना चाहता हूं। मैं नहीं चाहता कि मेरी कमजोर तितलियां केवल उसे पकड़ें, जबकि वह मेरी स्थिति के लिए हर किसी को सचेत करता है। केवल विशेष फेंकने वाले चाकू एक शॉट में दुश्मनों को मारने में सक्षम हैं, और निश्चित रूप से, वे कम आपूर्ति में हैं।
ये है 2033 मीटर सबसे बड़ी समस्या है - हर बार जब यह कुछ अच्छा करता है, तो एक चेतावनी है। हर बार खेल रोमांचित करता है, यह मूड को खराब करने की झुंझलाहट में फेंकता है। अगर खेल एकमुश्त भयानक था, तो मैं इससे आधा नहीं होऊंगा, लेकिन यह नहीं है। यह शानदार आधार के साथ एक ठोस शूटर है, और यही वह है जो खामियों को इतना अधिक निराशाजनक बनाता है। यह मेरी पूरी उम्मीद है कि एक कठोर पूर्वावलोकन बहरे कानों पर नहीं पड़ता है। स्टूडियो के पास मार्च के आसपास इसे चालू करने के लिए है, और मुझे आशा है कि ऐसा होता है। इस खेल में बहुत सलाह दी जाती है कि यह बीमार-सलाह वाले डिजाइन विचारों पर आधारित हो।