preview murdered soul suspect
यह प्रतीत होता है कि कुछ आत्मा है, लेकिन मुझे अभी भी संदेह है
पिछले कुछ समय के बारे में हमने लिखा है हत्या: आत्मा का शक चर्चा अगले जीन बंदरगाहों के आसपास केंद्रित है। ठीक है, वह और नायक के सिर पहनने और अन्य अभियोगों का दुर्भाग्यपूर्ण विकल्प। मेरा मतलब है, फेडोरा किसी भी तरह से सबसे प्रबल फैशन विकल्प नहीं है। बटुआ श्रृंखला?
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लेकिन अब मुझे खेलने का मौका मिल गया है और शिकायत करने के लिए विभिन्न चीजों का एक समूह है।
हत्या: आत्मा का शक (पीसी (पूर्वावलोकन), Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4)
डेवलपर: एयरटाइट गेम्स
प्रकाशक: स्क्वायर एनिक्स
रिलीज़: जून, 2014
संदिग्ध-वास्तविक-शांत-शांत नायक रोनन ओ'कॉनर का एक डिजाइन तत्व जल्दी स्थापित हो जाता है, जब उसका जीवन उसकी आंखों के सामने चमकता है, और उसके टैटू फ्लैशबैक की एक श्रृंखला के माध्यम से उसके जीवन में महत्वपूर्ण घटनाओं को चिह्नित करना शुरू करते हैं। वे केवल दिखावे के लिए नहीं हैं, इसलिए उनके लुक के कम से कम हिस्से पर विचार किया गया था, बजाय रसोई-सिंक पर।
देखिए, रोनन बड़ा हो गया है। वह एक अपराधी था। लेकिन फिर उन्होंने प्यार पाया और अपने कृत्य को सीधा किया, किसी तरह अपने आपराधिक रिकॉर्ड के बावजूद जासूस के रूप में नौकरी पाने में सफल रहे। और फिर उसकी पत्नी की मृत्यु हो गई, ज़ाहिर है, और वह एक ढीला कैनन बनकर वापस चला गया। जिससे उसकी मौत हो गई। एक खिड़की से बाहर फेंक दो (एक सुंदर दृश्य में)।
आप पहले एक अजीब दृश्य में रोनेन को नियंत्रित करते हैं जो मुझे आशा थी कि आने वाले गेमप्ले का एक अग्रदूत था। 'मुझे बस अपने शरीर में वापस जाना है', रोनेन ने कहा, और तुम अजीब तरह से भूत रोनन के सिर और अंगों को उखाड़ फेंकने वाले मांसल रोनेन के साथ काम कर रहे हो। यह लगभग काम करता है, तब तक, जब तक आपका हमलावर सीढ़ियों से नीचे नहीं जाता है और नर्क को अपनी बंदूक से मार देता है। अब अपनी हत्या का हल निकालने का समय आ गया है।
हत्या अजीब तरह की शुरुआत की। अजीब, धीमे दृश्य थे, जैसे एनालॉग स्टिक पर आगे बढ़ने के लिए धीरे-धीरे दरवाजे के हैंडल की ओर पहुंचना। मुझे यकीन नहीं था कि मुझे इन बिट्स के बारे में कैसा महसूस हुआ, लेकिन वे मेरे साथ चिपके रहे। हालांकि, मैंने जो खेला, उसके बाकी हिस्से कम स्क्रिप्टेड, अधिक विशिष्ट 'तीसरे व्यक्ति में घूमने के अलावा (आप एक भूत के अलावा)' सेट पर घूमते हैं।
रोनेन को सलेम स्थित खेल के लिए अलौकिक समर्थन के बारे में बताया जाता है - उदाहरण के लिए वह सब कुछ स्वतंत्र रूप से नहीं चला सकता है, इसके लिए कथा स्पष्टीकरण। दीवारों के माध्यम से चलने में सक्षम होने के कारण वास्तव में इसे खेल में शामिल नहीं किया गया क्योंकि शुरुआती प्रोटोटाइप ने देखा कि कैसे यह अलमारी के अंदर और बाहर चरणबद्ध हो सकता है और अपना असर खो सकता है। लेकिन दरवाजे का उपयोग करने के लिए मृत होने की बात क्या है?
प्रदर्शन और साज़िश के बाद (रोनन एक खतरनाक, दानव-भरे अंग में फंस गया है क्योंकि उसके जीवन में कुछ अधूरा है), फेडोरा मैन अपनी खुद की हत्या को हल करने के लिए बंद है, जहां चीजें मेरे लिए थोड़ी चिपचिपी हैं।
आपकी हत्या के दृश्य में, स्क्रीन के नीचे '0/8' पढ़ता है, आपको बताता है कि आपके कितने सुराग हैं और आपने कितने सुराग खोजे हैं। उसमें एक बनाने की कठिनाई निहित है सच्चा जासूस मैं हमेशा के लिए clamoring हूँ जैसे खेल। यह प्रगति को रोक देता है। यह निराशाजनक हो सकता है। यह मृत आपके कथन को समाप्त करता है। आपको हारने में सक्षम होना होगा, और संभवतः शुरू करना होगा। लेकिन यह अच्छा है जब एक खेल में इसके लिए जाने की हिम्मत है।
कोई भी विफल स्थिति नहीं है। इसके बजाय, आपके पास तीन नीले पिप्स हैं जब आपको एक विकल्प बनाने की आवश्यकता होती है - शायद एक गवाह के दिमाग में प्रभावित करने के लिए कौन सा सुराग चुनें। गलत चुनें, आप एक खो देते हैं। आप तीनों को खो सकते हैं। आप शायद कुछ उपलब्धियों को याद करेंगे या शायद अपने दोस्तों को मूर्ख दिखेंगे। लेकिन अगर आप एक जानवर-बल दृष्टिकोण लेने की आवश्यकता को समाप्त करते हैं तो मुर्गा बनाने के लिए बहुत अधिक सजा नहीं है।
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चेकलिस्ट की तरह महसूस करने से जांच रखने में मदद करने के लिए कुछ चीजें हैं। ऐसे कई व्यक्ति हैं जिनके मन में आप पढ़ सकते हैं। कभी-कभी चुपके से ऐसे खंड होते हैं, जिन्हें आपने आत्मा चूसने वाले राक्षसों पर छींटाकशी की है और त्वरित घटनाओं के साथ उनके भूत को चीर कर बाहर निकाल दिया है। वहाँ अन्य भूत आप बंद मिलने को पूरा करने में मदद करने के लिए कर रहे हैं। दृश्यों में विलक्षण सुराग हैं और यह वास्तव में आपको यह सोचने के लिए कहता है कि आप क्या इकट्ठा करते हैं, क्या उचित है। वहाँ एक चिरस्थायी भूत सिगरेट है जो रोनन को हिला नहीं सकती, वह नशे की प्रकृति के लिए बोलती है।
लेकिन यह एक जासूसी खेल नहीं है, जो मेरे लिए दुखद है, क्योंकि यह वही है जो मैं पकड़ रहा था। बल्कि, यह एक अन्वेषण-आधारित कथा का खेल है। आप लोगों के शरीर और दिमाग में हो रही परम यात्रा को खेलते हैं, चाहे उनका आपके मामले से कोई लेना-देना हो या न हो। यह ज्यादातर बिट्स के बीच एक भूत के रूप में भटकने के बारे में लगता है जो कथा को चलाएगा और आपके अपराधी को उंगली करेगा क्योंकि आप भयावह तत्वों, अजीब ग्लिफ़ और सलेम के इतिहास को उजागर करते हैं। यह सब संबंधित है, आश्वस्त रूप से है।
उस समय, यह वास्तव में कहानी के माध्यम से सभी तरह से वितरित करने और मरने के लायक बनाने के लिए है। कुछ निश्चित जानने के लिए हमें जून तक इंतजार करना होगा।