review the blackout club
एक स्थायी गड़बड़
मुझे नहीं लगता कि मैंने कभी किया है चाहता था से अधिक एक खेल से प्यार करने के लिए द ब्लैकआउट क्लब । यह सिर्फ ... खेल ऐसा लगता है जैसे यह हर पल मुझे दूर धकेलने की पूरी कोशिश कर रहा है।
द ब्लैकआउट क्लब (PlayStation 4, Xbox One, Windows (समीक्षित))
डेवलपर: प्रश्न
प्रकाशक: प्रश्न
रिलीज़: 30 जुलाई, 2019
MSRP: $ 29.99
द ब्लैकआउट क्लब एक प्रस्तावना के साथ शुरू होता है जो एक 10/10 गेम सेट करता है। गंभीरता से, यह कहानी और गेमप्ले तत्वों दोनों के लिए आश्चर्यजनक रूप से तैयार किया गया परिचय है जो खिलाड़ियों को खेल के बाकी हिस्सों में कूदने और अनुभव करने के लिए उत्साहित करेगा।
और फिर बाकी खेल आपकी आत्मा को नष्ट कर देते हैं।
प्रस्तावना 'द ब्लैकआउट क्लब' की एक पेचीदा कहानी है, जो बच्चों के समूह के साथ मिलकर यह पता लगाने के लिए कि दुनिया में उनके रेडाक्रे के साथ क्या हो रहा है। आप देखते हैं, Redacre के वयस्क रात में इन छद्मों वाले स्लीपवॉकर्स में बदल जाते हैं, लेकिन दिन के दौरान पूरी तरह से सामान्य कार्य करते हैं, जैसे कि कुछ भी नहीं हुआ। तो यह बच्चों पर निर्भर है कि वे किसी प्रकार की 'अधिक से अधिक बुराई' के सबूतों की खोज करें और अधिक से अधिक लोगों को भर्ती करने का प्रयास करें।
वास्तविक खेल लगभग है कुछ भी तो नहीं प्रस्तावना की तरह। वास्तविक खेल कभी-कभी बढ़ने वाले मानचित्र पर यादृच्छिक रूप से उत्पन्न होने वाले मिशनों की एक श्रृंखला है जो कहीं भी नहीं होता है। एक ही मिशन संरचनाओं को बार-बार खेलने के 18 घंटे बाद, मुझे पता है कि प्लॉट के बारे में अधिक कुछ नहीं है। वहाँ भी इस खेल को समाप्त करने के लिए किसी भी तरह प्रतीत नहीं होता है। मैंने कुछ कौशल के अपवाद के साथ अनलॉक करने के लिए वहाँ सब कुछ अनलॉक किया है और यहां तक कि जारी रखने के लिए सभी ड्राइव खो दिए हैं।
खिलाड़ी एक हब ज़ोन में शुरू करते हैं जहां वे अपने शुरुआती गियर को चुन सकते हैं, कौशल बिंदु खर्च कर सकते हैं, कुछ तुच्छ विद्या प्राप्त कर सकते हैं, और अन्यथा सिर्फ डिक के आसपास। शुरुआती टूल में क्रॉसबो, टसर और ग्रैपलिंग हुक शामिल हैं; प्रत्येक को विभिन्न प्लेस्टाइल्स के अपने फायदे हैं। मैंने व्यक्तिगत रूप से अधिकांश मिशनों के लिए टसर या क्रॉसबो का उपयोग करने का विकल्प चुना, हालांकि ऐसा इसलिए था क्योंकि मेरे दोस्त ने हमेशा एक गंभीर हुक चलाया। सामान्य तौर पर, इनमें से अधिकांश उपकरण व्यवहार में बेकार हो जाते हैं।
एक मिशन शुरू करने के बाद, यादृच्छिक उद्देश्य बनाए जाते हैं और अनुभव प्राप्त करने और स्तर को पूरा करने के लिए पूरा किया जाना चाहिए। इन उद्देश्यों में अक्सर मानचित्र के आसपास से आइटम प्राप्त करना और / या आइटम को मानचित्र के आसपास रखना (जैसे ब्लैकआउट क्लब के लिए भर्ती पोस्टर) शामिल हैं। ऐसा करते समय, खिलाड़ियों को दो प्रकार के दुश्मनों से बचना चाहिए: स्लीपर्स और ल्यूसिड्स। स्लीपर अंधे (स्लीपवॉकिंग, मूल रूप से) हैं और उनके आसपास के क्षेत्र में किसी भी ध्वनि को नोटिस करेंगे। लुसिड्स देख और सुन सकते हैं, इसलिए खिलाड़ियों को शांत रहने के लिए अतिरिक्त सावधानी बरतनी चाहिए तथा अंधेरे में रहो। ड्रोन और कैमरे भी हैं जो खिलाड़ियों को स्पॉट कर सकते हैं, लेकिन वास्तव में नए और दिलचस्प दुश्मन प्रकारों की आवश्यकता है द ब्लैकआउट क्लब ।
जावा डेवलपर साक्षात्कार सवाल और जवाब
खैर, वास्तव में एक और दुश्मन है। इसे शेप कहा जाता है और यह केवल उस खिलाड़ी द्वारा दिखाए जाने के बाद दिखाई देगा, जिसने कई बार गड़बड़ की है। देखा जा रहा है, शोर कर रहा है, दुश्मनों को बाहर निकाल रहा है, और अन्य गलतियाँ सभी अदृश्य मीटर में जोड़ते हैं। एक बार उस मीटर को भरने के बाद, आकृति एक विशिष्ट खिलाड़ी के बाद दिखाई देती है और पीछा करती है। खिलाड़ी मानचित्र के आसपास छिपी हुई चीजों को देखने के लिए अपनी आँखें बंद करने में सक्षम होते हैं, और आकृति कर सकते हैं केवल आँखें बंद करके देखा जाए। जब यह करीब होता है, तो खिलाड़ियों के पास उन्हें सूचित करने के लिए एक यूआई तत्व होता है, लेकिन वास्तव में यह जानने के लिए कि यह कहां है, खिलाड़ियों को अस्थायी रूप से खुद को अंधा करना पड़ता है। यह एक महान मैकेनिक है जो गड़बड़ करने को हतोत्साहित करता है क्योंकि एक बार जब आकृति किसी को पाने के लिए निकल जाती है, तो वह तब तक नहीं हटता जब तक वह उन्हें पकड़ नहीं लेता। यदि शेप किसी खिलाड़ी का मन ले लेता है, तो एक अन्य खिलाड़ी उन्हें पुनर्जीवित कर सकता है, हालांकि यदि ऐसा होता रहता है, तो खिलाड़ी की मृत्यु हो जाती है।
वह मूल रूप से यह है। मिशन को पूरा करना अनुभव को पुरस्कृत करता है, जिसका उपयोग विभिन्न कौशल विशिष्टताओं में नए कौशल हासिल करने के लिए किया जा सकता है। बहुत से कौशल बेकार या भद्दे लगते हैं, हालांकि वे समय-समय पर काम में आते हैं। लेवलिंग, अधिक महत्वपूर्ण बात, नक्शे के भूमिगत हिस्से के नए क्षेत्रों को अनलॉक करता है, जिसे 'द भूलभुलैया' का लेबल दिया गया है। समस्या यह है कि, मिशन यादृच्छिक होने के बाद, मानचित्र लगभग भी मायने नहीं रखता है। वहां एक है बहुत भूलभुलैया में तलाशने के लिए, लेकिन मिशन का डिज़ाइन इतना बाँझ और दोहराव वाला है कि ज्यादातर विद्या धीरे-धीरे समय के साथ-साथ मिशन के रूप में आती है, इसलिए खिलाड़ियों को भूमिगत के विभिन्न हिस्सों की ओर धकेलने के लिए ऐसा होता है।
यहाँ वास्तव में कुछ महान पर्यावरण कथा है, लेकिन यह अंत में सभी को व्यर्थ लगता है। मेरे दोस्तों और मैंने खर्च किया सदैव पीस मिशनों को 12 के स्तर पर लाने के लिए क्योंकि जब नक्शे के ऊपर-जमीन के हिस्से का आखिरी खंड उपलब्ध हो जाता है। हमने इसे 18 घंटे के खेल के बाद अनलॉक किया और तलाशने के लिए इतने उत्साहित थे। और यह शायद खेल में सबसे निराशाजनक बात थी। यह मानचित्र का ऐसा निर्बाध हिस्सा है जो मूल रूप से उस कथानक / विद्या में कुछ नहीं जोड़ता है जिसे हमने खेलना बंद कर दिया है। हो सकता है कि कुछ और जर्नल प्रविष्टियाँ अनलॉक हों या कुछ और अगर हम खेलते रहें लेकिन ... यह पहले से ही उस बिंदु पर है जहाँ हम उन बहुत कम मिशन उद्देश्यों में से एक के रूप में दांव लेते हैं जिन्हें हम उन्हें बिना दिमाग के करने से पहले सौंपा जाएगा। बड़े पैमाने पर प्रस्तावना या दुनिया पर कोई अपडेट नहीं है। बस ... और मिशन।
पल-पल का गेमप्ले बुरा नहीं है। यह अभी भी बल्कि पिछले दुश्मनों को डराने के लिए तनावपूर्ण हो सकता है या गलती से बहुत अधिक शोर कर सकता है और ठीक होने की कोशिश कर सकता है। कई सहकारी चुपके / डरावनी खेल नहीं हैं (हालांकि द ब्लैकआउट क्लब वहाँ वास्तविक हॉरर की तुलना में चुपके के बहुत करीब है), और द ब्लैकआउट क्लब महानता के कगार पर सही है, फिर भी हमेशा कम होता है। मैं हर समय यह नहीं गिन सकता कि कुछ रोमांचक पलायन या मूक चुपके हो रहा था, केवल एक चढ़ाई बग या किसी अन्य प्रकार के झोंके द्वारा नाकाम किया जाना था। कहने की जरूरत नहीं है, यह निराशाजनक है।
कुछ हैं वास्तव में दिलचस्प यांत्रिकी जो वास्तव में बहुत अस्पष्ट महसूस कर रहे हैं जैसे कि उन्हें किसी भी ठोस योजना के साथ निष्पादित किया जाता है। एक वह है जब खिलाड़ी 'छिपे ’संदेशों और वस्तुओं को देखने के लिए अपनी आँखें बंद कर लेते हैं। नक्शेकदम अगले उद्देश्यों के लिए दिखाई देंगे, पोस्टर गुप्त संदेश प्रदर्शित करेंगे, और मैंने पहले ही आकृति का उल्लेख किया है। लेकिन उस प्राणी के अलावा, सब कुछ बस छोटा और अंततः अर्थहीन लगता है। काश कि खेल इस मैकेनिक के साथ अधिक होता क्योंकि यह सुपर दिलचस्प है। प्रस्तावना इसके साथ बहुत अच्छा काम करती है, और फिर यह सब समतल हो जाता है (यहाँ एक सामान्य विषय)।
मेरे प्लेटाइम में, मेरे दोस्त और मैं मिल रहे थे विशिष्ट संदेश भेजा जब हम अपनी आँखें बंद कर लिया। जैसे, यह उन चीजों का जवाब था जो हम खेल में कर रहे थे। जो मैं समझता हूं, यह डेवलपर्स को शाब्दिक रूप से हमें संदेश भेजना और हमें ताना देना था। कितना मजेदार था वो?! खैर, यह तब से नहीं हुआ है। यह संभव भी है, एक मिशन को पूरा करने के बाद, एक वस्तु प्राप्त करने के लिए जिसे हब क्षेत्र में बलिदान किया जा सकता है। ऐसा करने से खिलाड़ियों को देवताओं में से एक के साथ संवाद करने और उनसे एक सवाल पूछने की अनुमति मिलती है। जैसे, शाब्दिक रूप से उन्हें अपने माइक्रोफोन के साथ, अपनी आवाज के साथ एक प्रश्न पूछें। देवता तब देवताओं को आवाज़ देते हैं और सवाल का जवाब दे सकते हैं। ये सवाल-जवाब सत्र प्रत्येक मिशन के बाद अन्य खिलाड़ियों के लिए खेले जाते हैं। वहां एक है बिट यहाँ विद्या की, लेकिन इसका एक बहुत सरल और अर्थहीन लगता है।
लेकिन, मैंने सुना है कि एक खिलाड़ी ने देवताओं की स्वेच्छा से पूछा कि मैं उस लूट के लिए आ रहा हूं 'और देवताओं ने जवाब दिया, हां।
वो बातें हैं बेहद कूल लेकिन मेरे 18 घंटे के खेल में, मुझे कभी भी इस बात का सौभाग्य नहीं मिला कि वस्तुओं का त्याग करने के लिए और देवताओं से प्रश्न पूछने के लिए इस्तेमाल किया जाए। जाहिर है, बोनस के सबूतों को इकट्ठा करने से संभावनाएं बढ़ जाती हैं, लेकिन कभी-कभी बढ़ते मानचित्र के आसपास बिखरे हुए बोनस सबूतों की खोज करना एक कठिन अभ्यास बन जाता है। यातनापूर्ण अभ्यासों की बात करें, तो इस खेल को खेलने की जहमत नहीं उठानी चाहिए। एक, यह सीमा रेखा असंभव हो जाती है क्योंकि मानचित्र का आकार बढ़ता है और दो, यह सिर्फ ... अबाध है। दोस्तों के साथ खेलना एक विस्फोट है क्योंकि, आप अपने दोस्तों के साथ हैं। सोलो बजाने से सिर्फ उस पीस और जंक को ही हाईलाइट किया जाता है द ब्लैकआउट क्लब । इसके अलावा, अगर आकार आप एकल हो जाता है, यह खेल खत्म हो गया है क्योंकि कोई भी आपको पुनर्जीवित करने के लिए नहीं है।
अरे मैं तो करीब करीब भूल ही गया था। खेल में स्टाकर भी हैं। शिकारी हैं अन्य खिलाड़ी जो आपके मिशन पर आक्रमण कर सकता है। वे मानवीय चरित्रों के रूप में दिखते हैं लेकिन दुश्मनों के लिए काम करते हैं। वे चारों ओर चुपके से, आपके कर्मों की तस्वीरें लेते हैं, आपूर्ति चोरी करते हैं, और अन्य दुष्कर्म करते हैं। ऐसा करने से जल्द ही शेप तैयार हो सकती है, जिससे खिलाड़ियों के लिए परेशानी बढ़ सकती है। खिलाड़ी उन्हें रोकने के लिए स्टाकर को ढूंढ सकते हैं और पकड़ सकते हैं। ऐसा करने से खिलाड़ी स्टाकर को अन्य अभियानों में स्टाकर के रूप में खेलने का श्रेय देता है। यहां समस्या यह है कि फिर से, खिलाड़ी अपने मिशन पर आक्रमण करने वाले स्टाकर पर भरोसा कर रहे हैं ताकि उन्हें एक स्टाकर के रूप में खेलने का मौका मिले। खेल के कई दिलचस्प तत्व खिलाड़ी आधार की एक बड़ी मात्रा से दूर हैं।
कैसे खेलें .torrent फाइलें
मैं बहुत फट गया हूँ द ब्लैकआउट क्लब । प्रस्तावना एक अद्भुत अनुभव है और खेल ही है, जबकि बहुत अलग है, अभी भी मेरे दोस्तों और मैं वापस आ रहा है। लेकिन यह अच्छा खेल नहीं है। कहानी और विद्या पर एक विशाल चारा-और-स्विच के अलावा, कई कीड़े और गलत तरीके से पकड़े गए मैकेनिक हैं। मुझे लगता है कि यहां बहुत संभावनाएं हैं, जैसे कि द ब्लैकआउट क्लब बाजार में एक खाली शून्य भरता है, लेकिन इसका वर्तमान स्थिति में ऐसा होना निराशाजनक है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)