preview teaming up ghost recon
जब मैंने पहली बार अपने Xbox 360 को खरीदा था, तो मैंने इसके साथ जो गेम खरीदा था, उनमें से एक मूल था घोस्ट रिकन: एडवांस्ड वारफाइटर । मुख्य अभियान की पिटाई करने और वास्तव में इसके साथ अपने समय का आनंद लेने के बाद, मैंने ऑनलाइन छलांग लगाई और पूरी तरह से अलग और यहां तक कि अधिक भयानक दुनिया की खोज की जिसने सहकारी दस्तों के साथ ऑनलाइन खेलने की संभावनाओं के लिए मेरी आंखें खोल दीं।
गेम की सीक्वल को आम तौर पर सकारात्मक समीक्षा और काफी मजबूत बिक्री के लिए जारी किए जाने के बाद, यूबीसॉफ्ट मताधिकार पर अंधेरा हो गया। अब जब पांच साल बीत गए हैं, कोई नई श्रृंखला पुनरावृत्तियों के साथ, कंपनी एक पूरी तरह से नया और अलग जारी करने के लिए तैयार है भूत टोह अनुभव।
पिछले हफ्ते, मेरे पास ऑनलाइन सहकारी ग्वारिला (होर्डे के समान) मोड, और दो पूरी तरह से सहकारी अभियान मिशनों के साथ कुछ लंबा हाथ पाने का मौका था। प्रेस के तीन अन्य सदस्यों के साथ मिलकर, मुझे एक वास्तविक एहसास हुआ कि उबिसॉफ्ट श्रृंखला ले रहा है।
टॉम क्लेन्सीज़ घोस्ट रिकॉन: फ्यूचर सोल्जर (प्लेस्टेशन 3, Xbox 360 (पूर्वावलोकन), पीसी)
डेवलपर: Ubisoft पेरिस / Ubisoft लाल तूफान
प्रकाशक: यूबीसॉफ्ट
रिलीज़: 22 मई, 2012 (यूएस) / 25 मई, 2012 (यूके)
मैंने तुरंत देखा कि नियंत्रण और कैमरे में घोस्ट रेकोन फ्यूचर सोल्जर दोनों के करीब महसूस करते हैं राइनबो सिक्स मूल की तुलना में श्रृंखला भूत टोह खेल। भविष्य का सैनिक आमतौर पर की तुलना में बहुत तेज गति से चलता है GRAW या GRAW 2 , और कवर का उपयोग करने के साथ ही एक महान सौदा परिष्कृत किया गया है।
'गुरिल्ला' नामक एक ऑनलाइन सहकारी मोड ने एक छोटे से बाहरी स्थान पर मेरी टीम को चार सेट किया, जिसे हमें सैनिकों के आने वाले समूहों से बचाव करने का निर्देश दिया गया था। सैनिकों के प्रत्येक क्रमिक लहर के साथ, चुनौती काफी बढ़ गई, ताकि नए दुश्मनों ने अधिक कौशल या गोलाबारी की तैनाती की। हमारी टीम दसवीं लहर में नीचे उतरी, जब टर्रेट्स वाली जीपों को पेश किया गया, साथ ही दंगाई ढाल वाले सैनिकों ने हर संभव क्षण पर हमारे आधार को गिराया और बिना नीचे उतरे हमारे हमलों का समन्वय करना बहुत मुश्किल हो गया।
गुरिल्ला वास्तव में मजेदार और व्यसनी था, क्योंकि हमारी टीम ने योजनाओं को चिल्लाया और आने वाली सैनिकों को उतारने के लिए एक साथ रणनीति तैयार की। प्रत्येक तरंग को पूरा करने के लिए एक इनाम के रूप में, हमें कुछ गेमप्ले पर्क प्राप्त हुए, जैसे कि रक्षा बुर्ज जो कि हम अपने बेस एरिया की परिधि के आसपास सेट कर सकते थे, या एक निर्देशित उपग्रह मिसाइल को एक उपयुक्त समय पर तैनात करने के लिए। प्रत्येक लहर के बीच, आप हथियार और हथगोले भी बदल सकते हैं और बारूद पर स्टॉक कर सकते हैं। मैं आम तौर पर एक स्नाइपर राइफल का पक्ष लेता था जब तक कि बुर्ज-माउंटेड जीप दिखाई न दें; तब मैंने फैसला किया कि एक ग्रेनेड लांचर अधिक उपयोगी होगा।
अधिकांश भाग के लिए, ए.आई. बहुत बुद्धिमान भी था, सैनिकों के साथ फ़्लैंकिंग, कवर लेना और हमें बचाने के लिए जब हमारी रक्षा कमजोर थी। मुझे अपने खेलने के दौरान एक अजीब गड़बड़ का उल्लेख करना है, हालांकि - दुश्मन के सैनिकों में से एक (चलो उसे 'हांक' कहते हैं) उसके ए.आई. सबरूटीन और हमारे बेस के पास एक कोने में खड़ा होगा। मुझे उसकी तलाश करनी थी और उसे एक से अधिक मौकों पर मारना था ताकि हम अगली लहर के लिए ठीक से आगे बढ़ सकें। यह बग आवश्यक रूप से हमारे समग्र गेमप्ले को बहुत प्रभावित नहीं करता है, और 'हांक' आमतौर पर बाद की लहरों में गायब हो जाता है, लेकिन चूंकि गेम केवल कुछ महीनों में रिलीज के लिए सेट है, मुझे निश्चित रूप से उम्मीद है कि डेवलपर्स इस मुद्दे को ठीक करने की योजना बना रहे हैं।
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10 वीं लहर पर कई बार हमारे गधे मिलने के बाद, हमने मुख्य अभियान को त्यागने और आगे बढ़ने का फैसला किया। भविष्य का सैनिक तेज गति काफी हद तक तीन अन्य लाइव स्क्वाडमेट की उपस्थिति पर निर्भर करती है। उनके साथ समन्वयकारी हमले धैर्यपूर्वक योजना बनाने की तुलना में अधिक तेज़ी से काम करते हैं और चुनते हैं कि ए.आई. भागीदारों।
मैंने दो अलग-अलग अभियान मिशनों, जुगनू वर्षा और बहादुर हैमर के माध्यम से खेला।
जुगनू वर्षा में, खेल का छठा मिशन, हमारी टीम सीमित आवरण के साथ एक शुष्क चापलूस वातावरण में दुश्मन के आधार के माध्यम से आगे बढ़ी। जैसा कि पहले बताया गया है कि यह खेल खेल में दिखता है, आपके सैनिक अदृश्य हो सकते हैं और पर्यावरण के माध्यम से धीरे-धीरे आगे बढ़ सकते हैं। जिस क्षण आप लाइव मुकाबला करते हैं, हर स्क्वाडमेट उजागर होता है, इसलिए कवर करना अस्तित्व के लिए महत्वपूर्ण हो जाता है।
मैंने वास्तव में लड़ाकू परिदृश्यों की सराहना की जो हमारी टीम ने सामना किया - उन्होंने हमें महत्वपूर्ण सोच और सहकारी रणनीतिक योजना का उपयोग करने के लिए मजबूर किया। एक क्षेत्र में हम बुर्ज टावरों और भारी मशीनगनों द्वारा पिन किए गए थे, इसलिए एक साथी और मुझे अंततः दुश्मन की स्थिति को भड़काने और हमारे साथियों को आगे की स्थिति से आगे बढ़ने में मदद करने के लिए एक अच्छा सहूलियत बिंदु खोजने का तरीका मिला।
बहादुर हैमर, भविष्य का सैनिक दसवें मिशन, एक बड़े दुश्मन की उपस्थिति के साथ रात में एक जंगल में शुरू हुआ। मेरे द्वारा खेले गए दोनों अभियानों में, रणनीति के एक महत्वपूर्ण और बहुत ही परिचित भाग में लक्ष्यीकरण अंकन शामिल था (4 के माध्यम से 1 नंबर) और फिर टीमवर्क का उपयोग करके यह तय करने के लिए कि कौन सा लक्ष्य नीचे ले जाएगा और कब। यह दसवें मिशन में विशेष रूप से महत्वपूर्ण हो गया, क्योंकि जंगल के माध्यम से चार लोगों के हमारे समूह ने और हमारी उपस्थिति के लिए किसी को सावधान किए बिना सैनिकों के समूहों को सावधानी से नीचे ले लिया। कई बार, हमें कई लक्ष्य निकालने पड़े, और जैसा कि हमने दुश्मन के मूवमेंट पैटर्न को देखा, यह जानना बहुत महत्वपूर्ण हो गया कि वास्तव में कौन से लक्ष्य हमारे साथियों को स्पष्ट करने वाले थे।
की विशिष्टता भविष्य का सैनिक अन्य दोस्तों के समूह के साथ खेलने और रणनीति और सावधान योजना के लिए एक आँख के साथ दुश्मनों पर आगे बढ़ने में आता है। मैं अभियान और मल्टीप्लेयर मोड दोनों के माध्यम से एक मजबूत और निर्धारित टीम के साथ खेलने में अपने जीवन का एक अच्छा हिस्सा निवेश करने की संभावना से उत्साहित अनुभव से दूर आया।
घोस्ट रेकोन फ्यूचर सोल्जर 22 मई को रिलीज़ होगी, जो मेरे जन्मदिन के साथ मेल खाता है। यदि खेल उसी मजबूत अनुभव की पेशकश करता है जो कुछ साल पहले GRAW श्रृंखला बाजार में लाया था, तो मुझे पता है कि उपहारों में से एक मैं खुद और मेरे जुड़वां को सहकारी ऑनलाइन गेम के एक और महान वर्ष पर लाने के लिए मिल रहा हूं।