preys personal touches bring destroyed space station life
प्रीति की बारीक बारीकियों की तारीफ में
तालोस के गलियारों के बीच खतरे की कोई कमी नहीं है। 1. विशाल अंतरिक्ष स्टेशन, जो अधिकांश को बनाता है शिकार का माहौल, अराजकता की स्थिति में है। छायादार एलियंस हर मोर्चे पर नायक मॉर्गन यू की सुरक्षा को खतरा देते हैं, और हर खस्ताहाल दालान के चारों ओर एक साजिश की खड़खड़ाहट दिखाते हुए, स्टेशन के कुछ शेष बचे लोगों से आग्रह करते हैं कि वे सब कुछ देखने के लिए सवाल करें।
लेकिन तालोस 1 का सबसे बड़ा खतरा सादे दृष्टि में छिपा है। यह कुछ समय पहले भी हुआ है शिकार भी शुरू होता है। TranStar की परिक्रमा करने वाले कार्यालयों की नकल करने से पहले मीमिक्स और टिमटिमाते हुए एलियंस, एक बहुत अधिक मानवीय मुद्दा था। पृथ्वी के ऊपर, एक अंतरिक्ष स्टेशन पर जहां कुछ भी संभव लगता है, यह कॉर्पोरेट बोरियत की धीमी गति से जलने वाली अस्वस्थता है जो ट्रेन्स्टार के कर्मचारियों को परेशान करती है।
शिकार विस्तार के लिए एक आंख के साथ एक खेल है। लगभग हर वस्तु जो यू आती है वह जानबूझकर महसूस होती है। बड़े धातु के कंटेनर केवल एक शॉर्टकट का एक टुकड़ा दिखाते हुए पर्यवेक्षक खिलाड़ियों को चिढ़ाते हैं, वैकल्पिक रूप से इशारा करते हैं - और संभावित रूप से सुरक्षित - तालोस 1 के माध्यम से मार्ग। आगे की ओर या बाद में लगाकर (और अंततः बैकट्रैकिंग) प्रगति की ओर जाम दरवाजे और वर्जित खिड़कियां खिलाड़ियों को आपूर्ति की कैश का उपयोग करने का एक तरीका मिल जाएगा, जिसकी उन्हें सख्त जरूरत है। के माध्यम से खेलने के लिए शिकार एक अंतरिक्ष स्टेशन के माध्यम से घूमने के लिए इतनी सावधानी से निर्माण किया गया है कि इसके नष्ट तत्वों का भी एक उद्देश्य है।
और यह कि डिजाइन की संवेदनशीलता रणनीतिक रूप से रखी गई संपत्तियों की तुलना में अधिक है। तालोस 1 अराजकता के गले में एक अस्थायी अनुसंधान केंद्र नहीं है; यह एक ऐसी जगह है जहाँ सैकड़ों लोग काम करते हैं और लंबे समय तक रहते हैं। शिकार मुख्य रूप से पूरे स्टेशन में हर जगह व्यक्तिगत प्रभावों को लुप्त करके, इस धारणा में पर्यावरण डिजाइन का रहस्योद्घाटन होता है। अधिकांश, यदि नहीं, तो इन वस्तुओं में से, पूरी तरह से वैकल्पिक संग्रहणीय हैं; दोनों महत्वपूर्ण और अहानिकर सामान एक विदेशी आक्रमण की शुरुआत के दौरान पीछे रह गए। लेकिन समय लेने और उनकी जांच करने से हर एक समय के ट्रैनस्टार कर्मचारी यू की लाशों के लिए भावनात्मक और मानवीय वजन जुड़ जाता है।
खिलाड़ी के नाक के नीचे कार्यस्थल विद्रोह और अंतर-कार्यालय रोमांस के कुछ टुकड़े छिपे हुए हैं। अपराधबोध के लालसा और प्रवेश के गुप्त संदेश पासवर्ड-संरक्षित कंप्यूटरों के पीछे खींच लिए जाते हैं। ट्रानस्टार के कर्मचारियों के जीवन के बारे में समृद्ध विवरण पूरी तरह से रंग देते हैं शिकार , अंतर्निहित कहानी आर्क्स और इंटरपर्सनल विगनेट्स को एक पहले से ही सम्मोहक गेम के दायरे में पकड़ना।
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उदाहरण के लिए, हंट्रेस बोकेस्टर को ही लीजिए। यह एक हानिरहित 'हथियार' है जिसे खिलाड़ी कुछ घंटों में ढूंढ सकते हैं शिकार । बोकास्टर के कुछ स्थितिजन्य उपयोग हैं - जैसे कि इसके नरम-फिसले हुए फोम डार्ट्स के साथ दूर के दरवाजे खोलना - लेकिन इसके निर्माण के पीछे की कहानी खिलौने से कहीं अधिक दिलचस्प है। खिलाड़ियों को तालोस 1 की मशीन शॉप में बोकास्टर मिलता है। इसे रिसाइक्लर (जो कंपाउंड मटीरियल को तोड़ता है) और फेब्रिकेटर (एक 3 डी प्रिंटर जो कच्चे माल का उपयोग करता है) के पास स्थित है। बस अपने प्रारंभिक स्थान से, खिलाड़ी चमक सकते हैं कि मशीन शॉप के कर्मचारी - एक हार्डी, रचनात्मक गुच्छा होने की संभावना है - उनके हाथों पर थोड़ा खाली समय होना चाहिए, सुस्त क्षणों को बनाए रखने के लिए एक मूर्ख खिलौना बनाने के लिए इतनी दूर तक जाना। ।
यह सिर्फ बाउकास्टर का स्थान नहीं है जो उस तरह के लोगों को दिखाता है जो ट्रैनस्टार के कर्मचारी थे। डार्ट गन के पास 'असैसिन' के कंपनी-व्यापी खेल पर चर्चा करने वाला एक मेमो है। यह एक सरल, विस्फ़ोटक विवरण है जिसे एक दूसरे विचार के बिना, निश्चित रूप से चमकाया जा सकता है, लेकिन यह स्वाद पाठ का एक स्मार्ट टुकड़ा भी है जो कुछ खिलाड़ियों के संदर्भ को जोड़ता है जो वास्तव में पहले हाथ - तालोस 1 पर दैनिक जीवन कभी नहीं देखते हैं।
जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, वैसे-वैसे व्यक्तित्व में चमक आती है। क्रू सुविधाएं भवन पृथ्वी के गुरुत्वाकर्षण पुल के बाहर जीवन के मूर्त साक्ष्य के साथ जाम से भरा है। खिलाड़ी कर्मचारियों के डॉर्मिटरी के माध्यम से यात्रा कर सकते हैं, जहाज के प्रभावशाली थिएटर का दौरा कर सकते हैं, और बहु-फ़्लोटेड मनोरंजन कक्ष के अवशेष देख सकते हैं। अंतरिक्ष स्टेशन के इस खंड में जीवन है; यहां तक कि यह लघु में है।
रिक रूम और आस-पास के आवास आवास कर्मचारियों के बीच गैर-पंजीकृत, निजी क्षणों में एक झलक प्रदान करते हैं। एक विशाल लकड़ी की मेज एक टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम खेलती है, जो चरित्र की चादरों, एक तहखाने के मास्टर गाइड के साथ पूरा करती है, और एक आरपीजी अभियान के सभी ट्रैपिंग का विवरण देने वाला एक ऑडियो लॉग है: बेवकूफ चरित्र के नाम, अंतहीन बिकरिंग, और नियमों के बारे में भ्रम। फिर, पूरे दृश्य का कोई असर नहीं हुआ शिकार कहानी खत्म हो गई है, लेकिन यह दर्शाता है कि खेल की कल्पना में, लोग अभी भी एक साथ काम की थकाऊ से बचने के लिए बैंड करेंगे। यहां तक कि अंतरिक्ष के ठंडे शांत अंधेरे में, मानव गर्मी और बातचीत लोगों को चलते रहती है। तालोस 1 की धूमिल अवस्था की तुलना में, जो यू अनुभव करता है, पंखे के हिट होने से पहले जीवन के स्निपेट विशेष रूप से मार्मिक हैं।
इमर्सिव सिम अपने सिस्टम-केंद्रित गेमप्ले के लिए जाने जाते हैं। वे playstyles की एक विस्तृत चौड़ाई को शामिल करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। लेकीन मे शिकार मामला है, यह मानवता आगे खेल ड्राइव है। भले ही टैलोस 1 के कई निवासी मर चुके हैं और चले गए हैं, अनगिनत व्यक्तिगत स्पर्श वे पीछे छोड़ चुके हैं जो एक गेम के लिए बनाते हैं जो लिव-इन और अविस्मरणीय लगता है।