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(जब फैन गेम्स देर से शुरू होते हैं तो काफी घर्षण होता है। मुगें गेम कहां से शुरू होते हैं और पोकेमॉन यूरेनियम का अंत होता है? शायद GWJosh से थोड़ी चर्चा क्रम में है? ~ स्ट्राइडर)
एक गेम को मॉड या डिजाइन करने की क्षमता जो आप चाहते हैं, वह पीसी बाजार के लिए एक लोकप्रिय विकल्प है। मोडिंग समर्थन के साथ एक परियोजना का नाम, और संभावना है कि आप किसी अन्य गेम के लिए कुछ मॉड या श्रद्धांजलि पा सकते हैं।
कुछ प्रोग्रामर इसे एक कदम आगे ले जाते हैं, जिसमें बिना लाइसेंस वाले खेल लोकप्रिय चरित्रों को एकमुश्त फैन-सीक्वेल बनाते हैं। जिस तरह लोग इंडीज को नोटिस कर रहे हैं, ठीक उसी तरह कंपनियां अपने आईपी पर ध्यान दे रही हैं और हमें एक और बहस करने के लिए बोल रही हैं।
परिभाषित उचित उपयोग:
इससे पहले कि हम बहस के बारे में बात करना शुरू करें, यह उचित होना चाहिए कि फेयर यूज़ क्या है। मेरे पोस्ट से लिया गया है जो यूटूबर्स के खिलाफ निनटेंडो दाखिल दावों के बारे में बात कर रहा है, कॉपीराइट दावों के खिलाफ रचनाकारों द्वारा उचित उपयोग आम रक्षा है।
मुझे गेम-विजडम YouTube चैनल पर मेरी समीक्षाओं और स्पॉटलाइट के लिए इसका कई बार उपयोग करना पड़ा है। सामग्री निर्माता को यह साबित करने में सक्षम होना चाहिए कि उन्होंने मूल काम को उचित उपयोग के रूप में बदल दिया। उस के साथ, निर्माता सचमुच कॉपी और किसी अन्य के काम या आईपी को एक मूल परियोजना के लिए कॉपी और पेस्ट नहीं कर सकता है।
आपके वीडियो गेम के लिए 'स्क्रू अटैक' स्टाइल पावर का उपयोग करने और शाब्दिक अरन की तरह दिखने वाला एक चरित्र होने के बीच एक बड़ा अंतर है। एक बड़ा बिंदु बाजार पर काम का संभावित प्रभाव है; अभी के लिए अपने दिमाग के पीछे रखें, हम वापस उसी पर आएँगे।
फेयर यूज कई बिंदुओं पर आधारित है कि आईपी का उपयोग कैसे किया जाता है
जैसे-जैसे मोडिंग बढ़ती गई और गेम इंजन की शक्ति बढ़ती गई, वैसे-वैसे लोगों के पास खेल के लिए मॉड्स न बनाने की क्षमता है।
(पोकेमॉन) यूरेनियम की कमी:
जबकि मोडिंग अभी भी अन्य वीडियो गेम में लाइसेंस प्राप्त पात्रों को देखने का एक लोकप्रिय तरीका है, 'फैन गेम्स' लोकप्रियता में बढ़ रहे हैं। ' मैं चाहता हूँ ... 'श्रृंखला कॉपीराइट वाले स्प्राइट और मॉडल लेती है और उन्हें सुपर चुनौतीपूर्ण खेलों में डालती है।
निनटेंडो की हालिया कार्रवाइयों के कारण दो फैन-मेड गेम्स को नीचे ले जाया गया है। पहला गेम प्रशंसक द्वारा निर्मित सीक्वल था पोकीमोन , शीर्षक: पोकेमॉन यूरेनियम । इसमें एक नया क्षेत्र और 150 प्रशंसक-निर्मित पोकेमोन शामिल थे। निन्टेंडो ने डेवलपर्स को एक संघर्ष विराम जारी किया और उन्होंने इसकी वजह से इसे बंद करने का फैसला किया।
दूसरा गेम था एक और Metroid 2 । एक और Metroid 2 बेहतर ग्राफिक्स और गेमप्ले के साथ गेम ब्वॉय सीक्वल का रीमेक था। एक और Metroid 2 DMCA के बंद होने से पहले और डेसिस्ट के आने से बहुत पहले तक नहीं था।
यह वह जगह है जहां बहस एक बुरा मोड़ ले सकती है। निंटेंडो और डिफेंडर कहेंगे कि उन्हें अपने आईपी का बचाव करना था। दूसरी तरफ, आलोचक इसे किसी और की मेहनत पर हमला करने वाली कंपनी के रूप में देखते हैं। किसी भी तरह से, यह एक बार फिर से कॉपीराइट कानून की प्रक्रिया को कमजोर करने का एक उदाहरण है।
कौन सही है?
इस तरह के कॉपीराइट मुद्दे नेविगेट करने के लिए बहुत मुश्किल हैं। हर कोई जानता है कि प्रशंसक-निर्मित गेम जैसे AM2 तथा पोकेमॉन यूरेनियम कभी बिकने वाले नहीं थे। वाणिज्यिक उत्पाद के लिए किसी अन्य रूप में किसी और के आईपी का उपयोग करना फेयर-यूज का तत्काल निषेध है। जब तक कोई लाभ शामिल न हो तब तक खेल के लिए मॉड आमतौर पर गलीचा के नीचे बह जाते हैं।
निनटेंडो फैन-मोड और YouTube सामग्री के संबंध में कानूनी अधिकार में था, लेकिन उनकी सार्वजनिक धारणा को चोट पहुंचाई
वे बस अपने संबंधित खेलों के प्रशंसक थे और उन्हें सम्मानित करना चाहते थे। में AM2 मामला नया नहीं था Metroid श्रृंखला की 30 वीं वर्षगांठ के लिए बाहर।
इसके साथ ही कहा, हमें बाजार पर संभावित प्रभाव के बारे में बात करनी होगी। मुझे पता है कि मैं जो कहने जा रहा हूं वह लोगों को नाराज करने वाला है, इसलिए कृपया मेरे साथ रहें। दोनोंके साथ पोकीमोन तथा AM 2, दोनों खेल आसानी से बाजार को प्रभावित करते हुए देखे जा सकते हैं।
अगर निनटेंडो को नया जारी करना था Metroid या पोकीमोन , वे प्रशंसकों को अपने गेम की तुलना पंखे से बने संस्करणों से करते थे। अफसोस की बात है, जितना अधिक पेशेवर खेल, उतना ही यह निनटेंडो से कुछ दिखता है।
मुझे पता है कि आप में से कुछ अभी क्या सोच रहे हैं: 'क्या मौका है कि एक प्रशंसक एक निनटेंडो गेम के साथ एक प्रशंसक द्वारा बनाए गए गेम को भ्रमित करेगा?' मैं ईमानदारी से नहीं जानता, लेकिन मुझे पता है कि निनटेंडो नहीं चाहता है कि उनके डिजाइन किसी और के खेल में दिखाए जाएं। चमकदार लाल झंडा तथ्य यह था कि मोडर्ड ने अपने गेम का नाम एक निनटेंडो ब्रांड के नाम पर रखा था। किसी अन्य ब्रांड के नाम का उपयोग करना कॉपीराइट के उल्लंघन का एक आसान मामला है, उपयोग की परवाह किए बिना।
कॉपीराइट धारकों को सभी मामलों में अपने आईपी का बचाव करना चाहिए। दिन के अंत में, निनटेंडो, अन्य आईपी धारकों की तरह, अंततः इस मामले में निर्णायक है। यदि वे YouTube पर विज्ञापन राजस्व में कटौती प्राप्त करना चाहते हैं या प्रशंसक-निर्मित गेम को रोकना चाहते हैं, तो यह उनके कानूनी अधिकार के भीतर है।
चाहे वह उपभोक्तावादी सोच हो, एक और कहानी है। एक बात सुनिश्चित है, यह गेम डिज़ाइन के प्रेमी के रूप में बहुत कठिन बहस करता है।
अपने नायकों से मिलो मत?
जैसा कि कोई व्यक्ति जो उद्योग के विकास और उपभोक्ता पक्ष दोनों को देखता है, मैं यहां बीच में फंस गया हूं। डेवलपर्स को निश्चित रूप से अपने आईपी का बचाव करने का अधिकार है, कोई फर्क नहीं पड़ता कि कोई और कहता है या शिकायत करता है।
प्रशंसकों के लिए डेवलपर्स के साथ बातचीत करने की क्षमता और उनके काम में वृद्धि जारी है
लेकिन मामलों की तरह AM2 तथा पोकेमॉन यूरेनियम क्या लोग इन खेलों के सम्मान में कुछ बनाने की कोशिश कर रहे थे। निंटेंडो को जो करना चाहिए था, उसने इन परियोजनाओं को छीन लिया और उनका स्वागत Wii-U स्टोर में किया। उन्हें कुछ डॉलर में 'प्रशंसक प्रशंसा खेलों' के रूप में बेच दें और रचनाकारों को लाभ का एक हिस्सा दें।
इस तरह, आईपी संरक्षित है, काम अभी भी इस्तेमाल किया जा सकता है, और निन्टेंडो एक नायक की तरह दिखता है। निनटेंडो ने जो किया वह उनके अधिकार में था और कोई भी उस हिस्से पर बहस नहीं कर सकता, लेकिन यह सुनिश्चित है कि नकारात्मक पीआर कुछ भी हो।
प्रशंसकों और उनके खेल / रचनाकारों के बीच बदलती बातचीत के बारे में यहाँ एक बड़ी बात है, लेकिन यह एक और समय के लिए होने जा रहा है। कॉपीराइट कानून का मुद्दा जब वीडियो गेम की बात आती है और उनका विकास चारों ओर हर किसी के पक्ष में एक गन्दा कांटा बन जाता है। मुझे नहीं पता कि चीजों को फिर से कब देखा जाएगा, लेकिन मुझे उम्मीद है कि यह जल्द ही होगा।
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