ps1 ke li e raimpeja thru ta ima socata hai ki apake pasa dosta nahim haim
पीसी के लिए सबसे अच्छा ओएस क्या है
कोई बात नहीं, मैं आपका दोस्त हूँ
मेरे पास के लिए एक विशाल नरम स्थान है हिसात्मक आचरण श्रृंखला। मैं बचपन से ही इसके प्रति आकर्षित रहा हूं। कॉलेज में भाग लेने के दौरान मैंने जो पहली चीजें कीं उनमें से एक खेल के माध्यम से है विश्व भ्रमण एक नए परिचित के साथ। यह मेरे पति और मेरे लिए खेलने के लिए एक प्रमुख श्रृंखला बन गई है। यह आसान है। आप एक राक्षस के रूप में उतरते हैं और खेल समाप्त होने तक बिना सोचे-समझे चीजों को तोड़ देते हैं। भगदड़: यूनिवर्सल टूर यहां तक कि आपके जीवन के स्टॉक को प्रबंधित करने की रणनीति का भी संकेत था।
समय के माध्यम से भगदड़ जब तक आप कुछ पोर्टेबल पोर्ट की गिनती नहीं करते हैं, तब तक मुझे उन खेलों में से आखिरी खेलना था। यह केवल 2000 में PS1 पर बाहर आया था, जिसे कभी कोई पोर्ट या पुनः रिलीज़ नहीं मिला था। उसके कारण, यह मेरे लिए एक रहस्य की तरह रहा है। कुछ ऐसा जिसके लिए मैंने अपनी निगाहें रखीं ताकि मेरे पास अपने पति के साथ खेलने के लिए एक और खिताब हो, लेकिन ऐसा कुछ नहीं जिसे मुझे तुरंत तलाशना पड़े। आखिरकार, एक पुरानी प्रति मेरे पुस्तकालय में शामिल हो गई, और यह उसके लिए समय निकालने की बात थी।
एक उद्देश्यपूर्ण मुस्कराहट और एक भयानक ध्वनि के साथ
मैंने पहले ही इसका सार दे दिया है हिसात्मक आचरण खेल, लेकिन अगर आप अभी भी अस्पष्ट हैं तो यहां कुछ और है। आप 20 फुट के राक्षस के रूप में खेलते हैं। आपको एक शहर में गिरा दिया गया है, और आपका लक्ष्य इसे जमीन पर गिराना है। ऐसा करने के लिए, आप इमारतों के किनारों पर चढ़कर उन्हें लात मारते हैं और ऊपर से उन पर मुक्का मारते हैं या उन पर स्टंप करते हैं। मानव सेना (और बाद में, एलियंस) आपको रोकने की कोशिश करती है, लेकिन आप लोगों या खिड़कियों में मिलने वाले विशाल भोजन को खाकर अपने स्वास्थ्य को फिर से भर सकते हैं। इससे ज्यादा इसमें कुछ नहीं है। यह आपके स्वास्थ्य को संतुलित करने और जितना संभव हो उतना विनाश को खत्म करने का एक कार्य है।
1986 में मूल आर्केड रिलीज़ एक सिंगल-स्क्रीन मामला था। यह एक अच्छा क्वार्टर-मंचर था, लेकिन इसमें लगभग एक बिलियन (शाब्दिक रूप से 786) का स्तर था जो लगभग सभी समान थे। इसने होम कंसोल पोर्ट्स को बहुत कष्टदायी बना दिया क्योंकि जब आप क्वार्टर से बाहर भागे तो आप रुके नहीं थे। यह उम्मीद थी कि आप चलते रहेंगे।
1997 में, श्रृंखला को के साथ पुनर्जीवित किया गया था भगदड़: वर्ल्ड टूर . इसने समतल शहरों का मुख्य गेमप्ले लिया और इसे एक स्क्रीन से आगे बढ़ाया। गेमप्ले अभी भी लगभग कठिन रूप से सरल था, लेकिन जब आपके पास इसे खेलने के लिए कुछ दोस्त थे, तो आम तौर पर यह देखना बहुत मजेदार था कि आप किस शहर में आगे बढ़ेंगे।
उसके बाद, मिडवे ने एवलांच सॉफ्टवेयर को विकास सौंप दिया, जिसने एक होम कंसोल एक्सक्लूसिव किया, भगदड़: यूनिवर्सल टूर . हालाँकि नाम का अर्थ है कि आप शायद अंतरिक्ष में बहुत समय बिताते हैं, अधिकांश खेल वास्तव में फिर से ग्लोब की यात्रा कर रहे हैं। की आलसी फोटोकॉपी के रूप में इसे खारिज करना आसान है विश्व भ्रमण , लेकिन इसे कंसोल के लिए अधिक उपयुक्त बनाने के लिए कई छोटे सुधार किए गए थे। अधिक राक्षस थे, प्रगति को इस तरह से विच्छेदित किया गया था जिससे जीवन को थोड़ा और अधिक महत्वपूर्ण बना दिया गया था, ग्राफिक्स अधिक विविध थे, लेकिन बड़े पैमाने पर, यह ज्यादातर वही खेला जाता था।
समय-स्थान विसंगति
मैं वास्तव में उम्मीद नहीं कर रहा था समय के माध्यम से भगदड़ किसी भी चीज को हिलाने के लिए। बस इसके समय से ऐसा लगता है कि वे उसी फॉर्मूले से एक और खेल को निचोड़ने की कोशिश कर रहे थे। तथ्य यह है कि यह PS1 अनन्य था, इसका मतलब यह भी है कि उन्हें नहीं लगता था कि यह N64 को पोर्ट करने लायक था।
यहां बड़ा झटका यह है कि पृथ्वी पर केवल तीसरी बार स्टंप करने के बजाय, आप इसे अलग-अलग समय अवधि में करते हैं। प्राचीन मिस्र से लेकर भविष्य तक की कुछ अलग सेटिंग्स हैं। यह गेमप्ले को कैसे प्रभावित करता है? कोई पूरा समूह नहीं। कुछ दुश्मन ऐसे होते हैं जो केवल विशेष समय अवधि में ही सामने आते हैं, लेकिन इमारतों ने हमेशा एक ही तरह से तोड़ दिया है।
कई मायनों में, ऐसा लगता है कि यह एक कदम पीछे है यूनिवर्सल टूर . प्रत्येक तीन स्तरों के बाद, इसमें आप एक मिनी-गेम खेलते हैं, फिर यह आपको एक अलग यादृच्छिक समय अवधि में ले जाता है। जबकि प्रत्येक समय अवधि में अपने स्वयं के सौंदर्यशास्त्र होते हैं, फिर भी बहुत सी कॉपी + पेस्टिंग और पैलेट स्वैपिंग होती है। हर समय अवधि में बहुत कुछ अद्वितीय है, लेकिन इमारतों और मनुष्यों को अनदेखा करना मुश्किल है जो किसी अन्य समय अवधि से सिर्फ एक रंग हैं। अधिक विविधता है, लेकिन यह नेत्रहीन रूप से आकर्षक नहीं है।
हे भगवान यह रफ़ू करना
इस समय, आप सोच रहे होंगे कि क्यों समय के माध्यम से भगदड़ कुसोगे की छाप है। निश्चित रूप से, इसकी कमियां हैं, लेकिन ऐसा कुछ भी नहीं है जो इसे एक बकवास खेल की तरह लगे। तो इसे क्यों चुना गया है?
गोश डर्नी समय के माध्यम से भगदड़। गोश रफ़ू इट टू हेक।
किसी अथाह कारण के लिए, उन्होंने सहकारिता अभियान को रद्द करना चुना, और इसका कोई मतलब नहीं है। याद है मैंने कैसे कहा था कि मैं अपने पति के साथ ये खेल खेलती हूँ? ऐसा है कि, उसके लिए बेहद। केवल बहु-खिलाड़ी मोड यादृच्छिक समय अवधि की एक निर्धारित संख्या के माध्यम से एक टूर्नामेंट है और खेल के व्युत्पन्न, भद्दे मिनी-गेम के माध्यम से खेलने का विकल्प है। अपने दोस्तों के साथ हर समय बर्बाद करने की संतुष्टि आपको कहीं नहीं मिलेगी; यह एक विकल्प नहीं है।
मैं एक बतख नहीं हूँ
एक 'साहसिक' मोड है, लेकिन यह केवल एकल-खिलाड़ी है। यहाँ यह हैरान करने वाला है: AI अन्य दो राक्षसों की भूमिका निभाता है। नहीं, इसका मतलब यह नहीं है कि सभी राक्षस जहां चाहें ट्रेक कर सकते हैं, वे सभी अभी भी एक साझा स्क्रीन पर अटके हुए हैं, इसलिए मुझे नहीं पता कि एक इंसान अन्य राक्षसों में से एक के रूप में क्यों नहीं खेल सकता है। अंतर केवल इतना है कि इसमें प्रतिस्पर्धा में बढ़त है समय के माध्यम से भगदड़ . आपको तीन श्रेणियों में से किसी एक में एक स्टार से सम्मानित किया जाता है जो केवल आपको दांतों में एक मामूली शुरुआत देने के लिए मौजूद होता है-जो कि प्रत्येक दौर के अंत को चिह्नित करता है। वैसे, यदि आप राउंड के अंत में कंप्यूटर राक्षसों को हराने में विफल रहते हैं, तो आपको एक गेम ओवर दिया जाता है और शीर्षक स्क्रीन पर वापस लात मारी जाती है। तुम्हें पता है, क्योंकि यही है हिसात्मक आचरण सभी के बारे में है: भद्दे मिनी-गेम जीतना।
मुझे इससे नफरत है। अगर आपने मुझसे पूछा कि सबसे खराब कल्पना को कैसे बनाया जाए हिसात्मक आचरण खेल, मेरी सूची में सबसे ऊपर 'इसे केवल एकल-खिलाड़ी बनाएं' पढ़ेगा। खेल बिल्कुल लंबे समय तक नहीं थे, लेकिन वे निर्विवाद रूप से दोहराए गए हैं। मैं अक्सर लोगों के साथ रहना पसंद नहीं करता, लेकिन किसी भी खेल के अंत तक पहुंचने का एकमात्र तरीका यह है कि किसी के साथ नाचोस खाने के लिए। जागते रहना तब आसान होता है जब कोई ऐसा व्यक्ति होता है जिसे मैं वीडियो गेम के बारे में यादृच्छिक तथ्यों से बोर कर सकता हूं और कुछ आला गेम के बारे में शिकायत कर सकता हूं कि उसे आधुनिक पोर्ट नहीं मिल रहा है। मल्टी-प्लेयर को निकालना हॉट डॉग से छुटकारा पाने और बन को रखने जैसा है। मैं एक बतख नहीं हूँ! मैं सिर्फ रोटी नहीं खाना चाहता!
बस रोटी
मुझे यकीन नहीं है कि मैं पिछली बार किसी खेल से इतना निराश हुआ था कि मैं याद कर सकता हूं। और सभी क्योंकि उन्होंने केवल एक सुविधा को हटा दिया। यह वही होना चाहिए जो इसके लिए जैसा था प्रभामंडल स्प्लिट-स्क्रीन सह-ऑप प्रशंसक जब यह केवल-के लिए ऑनलाइन हो गया हेलो 5 . यह सिर्फ उम्मीदों की बात हो सकती है, लेकिन मुझे नहीं लगता कि ये उम्मीदें अनुचित हैं।
हमेशा से एक प्रतिस्पर्धी पक्ष रहा है हिसात्मक आचरण खेल, कुछ सीधे दूसरों की तुलना में। लेकिन दिन के अंत में, आप और जो भी आपसे लिपट गए थे, वही चाहते थे: सभी इमारतों को जमीन पर गिरते हुए देखना। इसलिए, मुझे यकीन नहीं है कि इसका क्या कारण है: a हिसात्मक आचरण जहां मल्टीप्लेयर न केवल सख्ती से प्रतिकूल है बल्कि विजेता का फैसला जो भी खेल सकता है वह करता है क्षुद्र ग्रह बेहतर। क्या हुआ? यह स्पष्ट रूप से सबसे काला समय है।
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शुक्र है, यह श्रृंखला का अंत नहीं था। भगदड़: कुल विनाश 2006 में GameCube, PS2 और Wii पर जारी किया गया था। उस समय के आलोचकों ने इसे उसी के रूप में अधिक बताया, लेकिन बाद में समय के माध्यम से भगदड़ नेककैप में खुद को गोली मार ली, मुझे खुशी है कि हमें कम से कम मिल गया।
हम की बात नहीं करेंगे 2018 फिल्म लाइसेंस के आधार पर।
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