ps5 ne 21 7 miliyana sipamenta aura bikri ko prabhavita kiya lekina an ya ksetrom mem aura giravata dekhi ga i
पीढ़ी कब?
सोनी ने के लिए अपने वित्तीय परिणाम जारी किए हैं 31 जून, 2022 को समाप्त होने वाला वित्तीय वर्ष (Q1 2022), और जबकि PlayStation 5 प्लेटफॉर्म वैश्विक स्तर पर मामूली गति प्राप्त करना जारी रखता है, कुल मिलाकर ब्रांड ग्राहक व्यय में सामान्य गिरावट देख रहा है, विशेष रूप से सॉफ्टवेयर और सदस्यता के क्षेत्र में।
शक्तिशाली PS5 ने अब 2020 के पतन में लॉन्च होने के बाद से 21.7 मिलियन वैश्विक शिपमेंट को प्रभावित किया है, जिसमें Q1 में लगभग 2.4 मिलियन कंसोल भेजे गए हैं। हालांकि यह संख्या निश्चित रूप से सूँघने के लिए कुछ भी नहीं है, यह कंपनी के पिछले PlayStation हार्डवेयर लॉन्च की तुलना में तेजी से बढ़ती बिक्री वृद्धि को दर्शाता है। फिर भी, संख्याएं सही दिशा में आगे बढ़ रही हैं, यदि थोड़ा और धीरे सोनी ने शायद उम्मीद की थी।

हालांकि सॉफ्टवेयर, एक्सेसरीज और सब्सक्रिप्शन के क्षेत्र में कुछ और ही कहानी बताई जा रही है। पिछली तिमाही में PS4 और PS5 गेम्स की बिक्री कुल 47.1 मिलियन यूनिट रही, जो साल-दर-साल लगभग 17 मिलियन कम है। यह विशेष रूप से उल्लेखनीय है कि 2022 ने उद्योग के कई सबसे बड़े हिटर्स को इस साल की शुरुआत में असामान्य रूप से लॉन्च किया है, इसलिए कोई वास्तव में मान लेगा कि संख्याएं होंगी यूपी पिछले वर्षों पर। सभी गेम बिक्री का 79% डिजिटल था, पिछली तिमाही में 8% की वृद्धि।
PlayStation अभी भी खोए हुए ग्राहकों को अपनी लोकप्रिय PlayStation Plus सेवा में वापस लाने का प्रयास कर रही है। 2021 की अंतिम तिमाही में कई वर्षों में पहली बार उपयोगकर्ताओं की सेवा में गिरावट देखी गई, जबकि नवीनतम तिमाही में ऐसा नहीं हुआ पूर्णतया ठीक होने पर, इसमें कुछ वृद्धि देखी गई है, जो अब लगभग 47.3 मिलियन उपयोगकर्ता हैं। बेशक, SIE ने अभी-अभी इसका शुभारंभ किया है पुर्नोत्थान PlayStation Plus सेवा , इसलिए यह देखना दिलचस्प होगा कि यह अगली तिमाही के लिए उपयोगकर्ता आधार को कैसे प्रभावित करता है।
कुल मिलाकर, यह कोई संकेत नहीं है कि PlayStation किसी भी तरह के खतरे में है - हम अभी भी लाखों से लाखों के राजस्व की बात कर रहे हैं - लेकिन यह एक संकेत है कि गेमिंग की नवीनतम पीढ़ी एक ठोस पैर जमाने के अपने संघर्ष में जारी है। चल रही COVID-19 महामारी, रहने की बढ़ी हुई लागत, स्केलपर्स, उत्पादन संकट, घटक की कमी, और सामान्य मानव उदासीनता सभी गेमिंग उद्योग की निरंतर अस्वस्थता में एक भूमिका निभाते हैं – एक जो डेवलपर्स, प्रकाशकों और निर्माताओं को प्रभावित कर रहा है।