pubg is not an asset flip according developer
'प्रवासी कथाएँ'
अब कुछ समय से, प्रशंसकों के दावे हैं कि नक्शे में हैं PlayerUnogn के बैटलग्राउंड मूल रूप से एसेट फ़्लिप हैं। तेजी से असमान गति प्राप्त करने के लिए, परिसंपत्ति फ़्लिप तब होती है जब कोई डेवलपर इंजन मॉडल (जैसे कि अवास्तविक या एकता) से चरित्र मॉडल या भवन जैसी चीजें खरीदता है और उन्हें बिना सोचे-समझे अपने खेल में डुबो देता है। यह स्टीम पर इंजन डेमो के थोक पुनः लोड करने के लिए भी नेतृत्व करता है, जो कि कीड़े की एक पूरी तरह से अलग कर सकता है जो मुझे नहीं मिलेगा।
वैसे भी, निडर प्रशंसकों ने अवास्तविक स्टोर पर चारों ओर खोदा है और विशिष्ट क्षेत्रों के समान संपत्ति पैक पाया है PUBG के नक्शे। यह वह जगह है जहां से उन दावों को खारिज किया जा रहा है, लेकिन डेवलपर PUBG कॉर्प ने अब रिकॉर्ड सीधे सेट कर दिया है। पर एक पोस्ट में PUBG सब्रेडिट, PUBG कॉर्प के संचार प्रमुख रयान रिग्नी ने खेल की दुनिया में प्रत्येक नक्शे के लिए डिजाइन प्रक्रिया और कुछ संपत्ति कैसे खरीदी गई, जबकि अन्य को खरोंच से बनाया गया है।
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'समझने के लिए पहली बात', रिग्नी शुरू होती है, वह यह है कि यदि आप सिर्फ एक टीम शुरू कर रहे हैं, तो आप एसेट स्टोर के काम पर दुबले हो गए हैं, क्योंकि यह एकमात्र तरीका है जिससे आप खेल को तेजी से बढ़ा सकते हैं, और तेजी से उचित मूल्य, जल्दी से मज़ा खोजने के लिए। 40 लोगों की एक कला टीम को किराए पर लेने के लिए 'एक खेल का प्रयास करें' और 'देखो कि क्या यह मजेदार है' बस काम करने का एक स्मार्ट तरीका नहीं है-यह संपत्ति भंडार के लिए है! यह उन टीमों के लिए एक बेहतरीन संसाधन है जो स्मार्ट काम करना चाहते हैं '।
इसके बाद उन्होंने विस्तार से बताया कि कैसे पहला नक्शा, एरंगेल, PUBG कॉर्प के कोरिया मुख्यालय से इन-हाउस काम का संयोजन है, जो अवास्तविक स्टोर से खरीदी गई संपत्ति और यहां तक कि अमेरिका में एक आउटसोर्स टीम द्वारा किया गया काम है। उस बाहरी टीम द्वारा किया गया काम इतनी अच्छी तरह से प्राप्त हुआ कि PUBG कॉर्प ने भी विस्कॉन्सिन में एक स्टूडियो बनाने का फैसला किया जो पूरी तरह से कला के लिए समर्पित था। इस नए स्टूडियो के साथ, दूसरा नक्शा (मिरामार) पास होने के लिए आया था।
'जैसे-जैसे हमारी इन-हाउस आर्ट टीमों ने मिरामार का निर्माण किया', रिग्नी जारी है, 'उन्होंने स्टोर-खरीदी गई संपत्तियों पर कम भरोसा करना शुरू कर दिया, हालांकि वे रणनीतिक रूप से उनका उपयोग करना जारी रखते थे क्योंकि यह सिर्फ खेल की दुनिया में सब कुछ बनाने के लिए समझ में नहीं आता है। '। प्रमुख कलाकारों में से एक, डेव नाम के एक व्यक्ति को यह कहते हुए उद्धृत किया जाता है, 'मेरे कलाकारों में से एक को जेनेरिक मूर्तिकला पर दो सप्ताह क्यों बिताना चाहिए, अगर वे इसके बजाय दो सप्ताह खिलाड़ियों के लिए वास्तविक मूल्य जोड़ सकते हैं? टेलीफ़ोन बूथ को कितनी बार मॉडल किया जाना चाहिए '?
पोस्ट तब एक बयान के साथ समाप्त होता है कि प्रत्येक मानचित्र कम और कम स्टोर-खरीदी गई संपत्ति का उपयोग करना जारी रखेगा, लेकिन यह कि अभ्यास अधिक महत्वपूर्ण मुद्दों पर ध्यान केंद्रित करने में आवश्यक है। रिग्नी ने पूरी बहस को 'ओवरसाइम्प्लिफ़ाइड स्टोरी' भी कहा, जिससे मैं सहमत हूँ। मैं निश्चित रूप से पहिया को सुदृढ़ नहीं करने में तर्क देख सकता हूं। जब की सामान्य कला शैली PUBG 'यथार्थवाद' है, केवल इतना है कि आप अपने आप को पैक से अलग कर सकते हैं।
मैप्स भी सबसे बड़ी समस्या नहीं हैं PUBG है। वहाँ अभी भी है कि थिएटर के पूरे मुद्दे, हालांकि संभावना है कि पूरी तरह से कभी नहीं हल किया जाएगा।
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