puzzle quest galactrix
पहेली क्वेस्ट: गैलेक्ट्रिक्स लगभग दो सप्ताह पहले जारी किया गया। मैं आपको नहीं बता सकता कि मैं इस खेल की समीक्षा करने के लिए कितना उत्साहित था। श्रृंखला में मूल शीर्षक वह है जिसे मैंने कई प्लेटफार्मों पर खरीदा है और असंख्य घंटों में डाला है। और, इस नए खेल में काफी समय निवेश करने के बाद, आप मेरे द्वारा लिखित इसके लिए कभी भी समीक्षा नहीं देखेंगे।
मेरा हो गया। यह कहना नहीं है कि मैंने खेल समाप्त कर लिया है; इससे दूर। अगर मुझे अनुमान लगाना था, तो मैं लगभग आधा हो सकता हूं, शायद मुख्य कहानी के माध्यम से एक तिहाई भी, यदि ऐसा है। सच्चाई यह है कि पहेली क्वेस्ट: गैलेक्ट्रिक्स एक है भयानक खेल, और मैं इसके साथ आगे जाने से इनकार करता हूं।
मुझे लगता है कि मैं हर किसी को एक स्पष्टीकरण देना चाहता हूं, हालांकि, और यह पोस्ट क्या है। समीक्षा नहीं, लेकिन उन तरीकों पर एक नज़र डालें जिनमें अनंत इंटरएक्टिव हाल के वर्षों में सबसे आकर्षक और नशे की लत खेलों में से एक लेने में कामयाब रहे और इसे बकवास के ढेर में बदल दिया।
के साथ पहला अंक Galactrix अपने गेमप्ले के मूल में सही है: गेम बोर्ड। पहेली क्वेस्ट: सरदारों की चुनौती एक आठ-आठ-आठ वर्ग के रत्नों का उपयोग किया, जो मिलान होने पर, बोर्ड से गायब हो जाते थे और स्क्रीन के शीर्ष से नए रत्नों को कैस्केडिंग में भेजते थे। चीजों को एक अलग दिशा में ले जाना, Galactrix एक हेक्सागोनल बोर्ड है जो अपने व्यापक बिंदुओं पर आठ रत्नों को मापता है। रत्न को अब छह दिशाओं में स्थानांतरित किया जा सकता है और एक मैच बनाने के लिए एक मणि को कैसे स्थानांतरित किया जाता है, यह निर्धारित करता है कि रत्न उनकी अनुपस्थिति के द्वारा बनाई गई जगह में कैसे भरते हैं।
जब मैंने पहली बार इस डिज़ाइन के बारे में जाना, तो मेरे शुरुआती विचार थे कि इससे खेल को खेलने के तरीके में क्रांतिकारी बदलाव आएगा, इसे और अधिक रणनीति-आधारित अनुभव में बदल दिया जाएगा। पूर्व विधि ने बहुत अधिक यादृच्छिकता के लिए खुद को उधार दिया था जिसे मैंने कम करने की उम्मीद की थी। व्यवहार में, इसका सटीक विपरीत प्रभाव है।
बोर्ड के आकार और आकार के कारण, कैस्केडिंग रत्नों की श्रृंखला बनाना लगभग पूरी तरह से यादृच्छिक मामला है। रत्नों के तीन सेटों की एक श्रृंखला को देखने और निष्पादित करने के लिए शायद ही कभी संभव हो, भले ही आप बोर्ड के दूर छोरों में से एक से काम कर रहे हों। और, तरीकों की संख्या के कारण रत्नों को स्थानांतरित किया जा सकता है (और सभी बढ़ी हुई संभावनाएं जो लाता है), एक विरोधी को गलत तरीके से बनाने के लिए मजबूर करना लगभग असंभव है।
गुणवत्ता नियंत्रण और आश्वासन के बीच अंतर
इसका परिणाम यह है कि सफलता या असफलता भाग्य पर पहले से अधिक निर्भर करती है। अधिग्रहित क्षमताएं इसे कम करती हैं, लेकिन मूल खेल की तुलना में ऐसा नहीं है। एक अतिरिक्त ढाल मैकेनिक जहां नीली रत्नों का मिलान बचाव के लिए किया जा सकता है, यादृच्छिक दुश्मन कैस्केड के कारण अचानक नुकसान को रोकने में मदद करता है, लेकिन बहुत कम।
एक और बड़ी समस्या यह है कि अभियान में आप पूरी आकाशगंगा में कैसे जाएँ। सिपहसालार नक्शा प्रणाली महान नहीं थी, लेकिन यह कम से कम कार्यात्मक और उपयोग करने में आसान थी। अस्सी से अधिक स्थान दिखाई देंगे क्योंकि वे आपकी खोज के लिए प्रासंगिक हो गए थे और उन दोनों के बीच यात्रा केवल चुनने का मामला था जहां आप जाना चाहते थे, और आप चले गए।
Galactrix यह भी एक बड़ी गांगेय मानचित्र है और यह खेल में बहुत जल्दी से आप सभी के लिए उपलब्ध है। लेकिन जिस तरह से आप उनके बीच चलते हैं, उसने प्रक्रिया में एक और कदम जोड़ दिया है। स्टार सिस्टम G लीप गेट्स ’से जुड़े हैं, लिंक किए गए मार्गों का एक नेटवर्क जहां जहाज तेज-से-प्रकाश गति से यात्रा कर सकते हैं। समस्या यह है कि वे सभी शुरुआत में बंद हैं और एक पहेली खेल के माध्यम से खुला होना चाहिए जहाँ आप एक समय सीमा के भीतर एक क्रम में रंगीन रत्नों से मेल खाना चाहिए।
खेल में लगभग अस्सी अलग-अलग सौर मंडल हैं (संभवतः कुछ और अगर खोजा जाए तो), और उनमें से प्रत्येक के लिए एक गेट को हैक करने की आवश्यकता होती है। उनमें से कई के पास पहुंच के कई बिंदु हैं, साथ ही कई बार आपको उनसे निपटना होगा। और, इस सब के ऊपर, गेट कभी-कभी बंद हो जाते हैं और आपको उन्हें फिर से हैक करने के लिए मजबूर करते हैं। हर रास्ते को सीधे खोलना और पूरी प्रक्रिया को कठिन बना देता है।
लीप गेट्स की वजह से आपकी यात्रा में रुकावटों के अलावा, शत्रुतापूर्ण ताकतों से सामना होता है क्योंकि आप सिस्टम से गुजरते हैं। यह श्रृंखला के लिए नया नहीं है, जैसा कि व्यावहारिक रूप से हर पथ में है सरदारों की चुनौती एक राक्षस होगा जो आपके रास्ते को अवरुद्ध करेगा जिसे आप लड़ेंगे या कब्जा करेंगे। यहां अंतर यह है कि वे पहले नक्शे पर दिखाई देते थे और आप कुछ मामलों में, अलग रास्ता अपनाकर उन्हें रोक सकते थे।
में मुठभेड़ Galactrix नीले रंग से बाहर हैं। जब कोई एनकाउंटर होता है, तो आपको उस सिस्टम में ले जाया जाता है, जिससे आप यात्रा कर रहे थे और या तो दुश्मनों को ऑनस्क्रीन (अत्यधिक संभावना नहीं) या ड्यूक आउट कर देना चाहिए। वे आमतौर पर केवल शत्रुतापूर्ण प्रणालियों से गुजरने के दौरान होते हैं, लेकिन उन्हें देखने में सक्षम नहीं होने के कारण आकाशगंगा के पार एक तेज गति से यात्रा कर सकते हैं एक दर्दनाक धीमी गति से व्यायाम में आप से बचने के लिए सक्षम हो सकता है क्योंकि आप एक के बाद एक दुश्मन के माध्यम से नारा लगाते हैं।
आपके द्वारा दर्ज किए गए सौर प्रणालियों की जानकारी के संबंध में मानचित्र भी पूरी तरह से बेकार है। प्रत्येक प्रणाली में ग्रह, स्पेसपोर्ट, क्षुद्रग्रह और इतने पर, प्रभावी रूप से उन स्थानों की संख्या में वृद्धि होती है जिन्हें आप पांच (लगभग गणना की गई) की परिमाण द्वारा पहेली की खोज में संलग्न कर सकते हैं। हालाँकि, मानचित्र उस संगठन या दौड़ को छोड़कर किसी प्रणाली के बारे में कोई जानकारी नहीं देता है जो इसे नियंत्रित करता है, कि उनकी सरकार किस प्रकार की है और किस प्रकार की प्रणाली (औद्योगिक, खनन, आदि) है।
वहाँ एक बंदरगाह है? नए उपकरणों के लिए एक दुकान के बारे में कैसे? क्या ऐसे क्षुद्रग्रह होंगे जो खिलाड़ी संसाधनों के लिए मेरा उपयोग कर सकते हैं? क्षमा करें, आपको संभावित रूप से अपना समय बर्बाद करने की आवश्यकता है, भले ही आप इसे पहले ही देख चुके हों। यह व्यर्थ और निराशाजनक है और एक समस्या है जिसे केवल एक संक्षिप्त पाठ प्रदर्शन के साथ इतनी आसानी से हल किया जा सकता है। यह 2009 है और जब मैं अपनी गेमिंग जड़ों से प्यार करता हूं, तो मुझे इस बकवास के लिए रिकॉर्ड नहीं रखना चाहिए, जैसे कि मैं दस या पंद्रह साल पहले बने खेल पर था।
हमारे आखिरी में बड़ी कमियों का खतरा खेल की सेटिंग है। ऐसा लगता है जैसे डिजाइनरों ने एक गहरी इतिहास (जैसे कि पाया जा सकता है) के साथ दिलचस्प प्रजातियों का एक ब्रह्मांड बनाने का इरादा किया है सामूहिक असर , उदाहरण के लिए) लेकिन यहां कुछ भी नहीं है। इस चरित्र के बावजूद कि आप आकाशगंगा के भीतर एक शक्तिशाली संगठन के सदस्य हैं, आपको इस बारे में बहुत कम जानकारी दी जाती है कि कौन इसके भीतर रहता है।
यदि आप दुनिया के अपने ज्ञान का विस्तार करना चाहते हैं, तो ग्रहों और चंद्रमाओं पर जाकर आपको अफवाहें हासिल करने का मौका मिलेगा। लेकिन अफवाहें छोटे रहस्य या कुछ भी नहीं हैं, एक पूरे के रूप में स्थापित करने के लिए सेवा कर रहे हैं। इसलिए, जब तक आप वास्तव में इस पर काम करने के लिए तैयार नहीं होते, तब तक खेल में प्रत्येक समूह अगले के साथ पूरी तरह से विनिमेय है। परिणामस्वरूप कहानी विधा धुंधली हो गई है और इस तरह की साज़िश और रोमांच को प्रेरित नहीं करती है जो इस तरह की सेटिंग को सम्मोहक बना सकती है।
मैं इसे कहने के लिए वास्तव में नफरत करता हूं, लेकिन पहेली क्वेस्ट: गैलेक्ट्रिक्स श्रृंखला के लिए गलत दिशा में कई कदम हैं। खेल का लगभग हर पहलू एक गलती की तरह लगता है, जो अपने पूर्ववर्ती में मौजूद खामियों को उठाकर उन्हें प्रवर्तित करता है। मैं केवल यह उम्मीद कर सकता हूं कि भविष्य के शीर्षकों में, इस प्रकार के मुद्दे एक नई उपस्थिति नहीं बनाएंगे, क्योंकि कोई भी तरीका नहीं है जिससे मैं किसी को भी इस खेल की सिफारिश कर सकता हूं।
ऊपर दिए गए कारणों ने मुझे सचमुच मेरी पटरियों में रोक दिया है। यदि इंद्रधनुष के अंत में किसी प्रकार की छिपी हुई गहराई, महाकाव्य कहानी या अन्य सोना है, तो मेरे लिए किसी भी समय की देखभाल करना असंभव है। पूरी तरह से कोई कारण नहीं है कि किसी को इन मुद्दों से निपटना चाहिए जो कि मनोरंजन का एक रूप माना जाता है। मैं अधीर आदमी नहीं हूं लेकिन यह अस्वीकार्य है। मैं केवल इतना कह सकता हूं कि मुझे आशा है कि मेरे अनुभव ने आपको इसी तरह का भाग्य दिया है।