stre phona studiyoja aura tima kerzovana ke satha bata kara rahe uttarajivita siti bildarsa

जमीन से
जबकि सिमसिटी 1989 में हुआ था, सिटी बिल्डर शैली एक प्रकार के पुनर्जागरण में है। ज़रूर, शहर: स्काईलाइन्स म्युनिसिपल सिमुलेशन पर अपना दबदबा जारी है, लेकिन एक उप-शैली इसकी छाया में उछली है; सर्वाइवल सिटी बिल्डर (कभी-कभी सिर्फ सेटलमेंट-बिल्डर्स के रूप में जाना जाता है)। जबकि यह शैली तकनीकी रूप से दशकों से चली आ रही है, इसने केवल 2014 के मद्देनजर अपनी पहचान ढूंढनी शुरू की निर्वासित . तब से, कई खेल पसंद हैं निपटान उत्तरजीविता गेंद को वहीं से उठाया है जहां उसे छोड़ा गया था, और अन्य खेल पसंद फ्रॉस्टपंक अवधारणा को विभिन्न दिशाओं में ले गए हैं।
प्रबंधन खेल, सामान्य रूप से, और शहर के बिल्डरों के रूप में मेरे लिए बड़े विश्राम के खेल हैं। जबकि जिन खेलों में अति-केंद्रित स्थिति की आवश्यकता होती है, जैसे कि कयामत शाश्वत , मेरी चिंता को प्रबंधित करने में मेरी मदद करें, यह शहर के निर्माता हैं जो मुझे आराम करने में मदद करते हैं।
स्ट्रे फॉन स्टूडियोज जैसे खेलों के साथ शैली ने हार मानने का कोई संकेत नहीं दिखाया भटकता हुआ गाँव और टीम केर्ज़ोवेन केर्ज़ोवेन का घेरा के साथ क्षितिज पर भिन्न दृष्टिकोण . दोनों खेल स्विट्जरलैंड से हैं और स्विसगेम्स की छतरी के नीचे हैं, जिसने मुझे उन दोनों से बात करने का मौका दिया।

एक कदम आगे
केर्ज़ोवेन का घेरा से सर्वाधिक निकट है निर्वासित दो परियोजनाओं में से। बड़ा अंतर यह है कि इसके भीतर पर्यावरण का अनुकरण किया जाता है। आप न केवल अपने बसने वालों की जरूरतों का प्रबंधन करते हैं, बल्कि आपको उपलब्ध संसाधनों के खिलाफ उनकी जरूरतों को भी संतुलित करना चाहिए। प्रकृति का सम्मान नहीं करने से जानवर विलुप्त हो सकते हैं या 'विस्फोटक रूप से गुणा' भी हो सकते हैं।
'कब निर्वासित जारी किया गया था, मैं ग्रामीणों के लगातार अनुकरण से बेहद प्रभावित था,' टीम केर्ज़ोवेन के संस्थापक और लीड डेवलपर मार्को बुर्री ने बताया केर्ज़ोवेन का घेरा . 'आप प्रत्येक व्यक्ति के जीवन का निरीक्षण कर सकते हैं, जो उस समय अद्वितीय था। हालाँकि, मैंने मन ही मन सोचा, 'क्यों न एक कदम और आगे बढ़ूँ? इस तरह से पौधों और जानवरों का अनुकरण और प्रतिनिधित्व क्यों नहीं करते? ' इसके अलावा, एक सिस्टम इंजीनियर के रूप में मेरी पृष्ठभूमि के कारण, मेरे पास विस्तृत सिमुलेशन मॉडल, नियंत्रण लूप और जटिल प्राकृतिक प्रक्रियाओं के लिए एक स्वभाव है।
खेल के जीवित रहने के तत्व के बावजूद, टियरम केर्ज़ोवेन ने अभी भी सर्किल ऑफ़ केर्ज़ोवेन को एक आरामदायक अनुभव बनाने पर ध्यान केंद्रित किया। “कौन आरामदायक नहीं होना चाहता? मुझे लगता है कि अपने रोजमर्रा के जीवन में, हम बहुत तनाव का अनुभव करते हैं और खुद को तेजी से बदलती दुनिया में पाते हैं। केर्ज़ोवेन का घेरा गेमप्ले अनुभव के हिस्से के रूप में धीमा होने के तत्व पर भी बहुत अधिक निर्भर करता है। इसलिए बहुत कुछ Kerzoven 'प्रकृति कैसे व्यवहार करती है' जैसी चीजों को देखने के बारे में है? 'क्या मिट्टी मेरे जंगल के लिए पर्याप्त नम है?' या 'भेड़ियों की आबादी अच्छा कर रही है?'

सिम्बायोसिस का सिद्धांत
स्ट्रे फॉन स्टूडियोज' भटकता हुआ गाँव एक अलग दृष्टिकोण है लेकिन फिर भी प्रकृति के साथ सह-अस्तित्व पर समान ध्यान है। आप अपनी बस्ती का निर्माण एक विशाल, घुमंतू प्राणी की पीठ पर करते हैं जिसे ओन्बू कहा जाता है। आपको न केवल अपने ग्रामीणों को स्वस्थ और खुश रखने की जरूरत है बल्कि जमीन की जरूरतों को भी पूरा करना है। 'इसके मूल में, यह सहजीवन के जैविक सिद्धांत के बारे में एक खेल है,' स्ट्रे फॉन स्टूडियो के सह-संस्थापक और गेम डिजाइनर फिलोमेना श्वाब ने वर्णित किया भटकता हुआ गाँव .
'खेल की सेटिंग भारतीय और उत्तरी पौराणिक कथाओं से प्रेरित है। 'विश्व कछुए' की कथा कई फिल्मों, किताबों और खेलों में पाई जा सकती है, लेकिन ऐसा कोई खेल नहीं हुआ है जो प्राणी को अपना प्राथमिक खेल मैकेनिक बनाता है। कहानी और विश्व-निर्माण के संदर्भ में, हम 1984 की जापानी एनिमेशन फिल्म से बहुत अधिक प्रेरित हैं पवन की घाटी का नौसिका ।” कहानी की कड़ी यह है कि दुनिया जहरीले कवक से अभिभूत है, जो ओन्बू की सापेक्ष सुरक्षा को और अधिक महत्वपूर्ण बना देती है।
मैंने श्वाब से पूछा कि वे आरामदायक खेलों की बढ़ती लोकप्रियता के बारे में क्या सोचते हैं, और उनका कहना था, 'गेम के लिए लक्ष्य समूह पिछले कुछ वर्षों में बहुत व्यापक हो गया है, जिससे कई नई शैलियों और विषयों को दर्शक मिल सके। इसके अलावा, मेरा मानना है कि लोग हाल ही में हमारे समाज में घटित होने वाली घटनाओं के मद्देनजर सुखद अनुभवों की तलाश कर रहे हैं।
व्यक्तिगत रूप से, मैं हमारे समाज में हो रही हालिया घटनाओं का वर्णन करने के लिए 'डंपस्टर फायर' शब्द पसंद करता हूं।

बीवर का प्रभाव
मैं पहले से ही शहर के बिल्डरों से प्यार करता था जब मैं एक बच्चा था, और सिमसिटी मेरे विकास पर बहुत प्रभाव पड़ा। इसने शहरी नियोजन और सामान्य रूप से शहरों में रुचि पैदा की जो आज तक बनी हुई है। मैं यह सुनना चाहता था कि विकासकर्ताओं ने इस शैली के सर्वश्रेष्ठ खेलों में से किसे माना।
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मार्को बुरी के लिए, 'मेरे कुछ पसंदीदा में देखे जा सकते हैं Kerzoven : हमेशा की तरह एक खेल को विकसित करते समय, मैंने कुछ मैकेनिक्स को सर्वश्रेष्ठ से उधार लिया। उदाहरण के लिए, तथ्य यह है कि विभिन्न जलवायु क्षेत्रों में कई खिलाड़ी गांवों को एक साथ सिम्युलेटेड किया जाता है, यह एनो श्रृंखला से प्रेरित है। बेशक, एक पुराने गुरु को यहां बिना बताए नहीं जाना चाहिए। बौना किला . इसने मुझे हमेशा आकर्षित किया है, और इसके लिए धन्यवाद है बौना किला कि मैंने प्रकृति और सभी जीवित चीजों के समृद्ध अनुकरण पर ध्यान केंद्रित किया Kerzoven . महान यांत्रिकी के साथ और भी कई बेहतरीन खेल हैं टिम्बरबोर्न , भटकता हुआ गाँव , या शहर: स्काईलाइन्स ।”
इस बीच, फिलोमेना श्वाब के लिए, 'व्यक्तिगत रूप से, मुझे बहुत मज़ा आता है साम्राज्य और महल क्योंकि देवों ने खेल को कितना सुलभ बनाया। कई शहर बिल्डरों में, आपके पास एक तेज सीखने की अवस्था है, लेकिन यह गेम आपको सही में कूदने देता है। मैं भी इसका प्रशंसक हूं टिम्बरबोर्न , इसकी मनमोहक सेटिंग के कारण, और मैंने कई घंटे वाया खेला निर्वासित ।”
सभी महान खेल, लेकिन मुझे प्यार को प्रतिध्वनित करना है टिम्बरबोर्न . अभी भी शुरुआती पहुंच में है , टिम्बरबोर्न एक शानदार उत्तरजीविता सिटी बिल्डर है जो शहरी नियोजन और इंजीनियरिंग को जोड़ती है। साथ ही, आपके सभी ग्रामीण ऊदबिलाव हैं, जो इसे और भी बेहतर बनाता है। मुझे यह देखकर बहुत खुशी हो रही है कि दोनों डेवलपर्स ने इसे सराहा है।

असफलता का मूल्य
जीवित रहने की बात करते हुए, शहर के बिल्डरों के मेरे पसंदीदा हिस्सों में से एक आपदाएं रही हैं। जबकि दुख को देखना हमेशा मजेदार होता है, मुझे राख से पुनर्निर्माण और उठने की कोशिश में भी मजा आता है। हालांकि, उनकी यादृच्छिक प्रकृति निराशाजनक हो सकती है, इसलिए मैं देखना चाहता था कि आधुनिक डेवलपर्स मैकेनिक के बारे में क्या सोचते हैं।
टीम केर्ज़ोवेन के मार्को बुर्री ने पहलू पर एक अनूठा विचार रखा था, 'मुझे आपदाएं या खतरे पसंद हैं जो अनुकरण से उभर रहे हैं, उदाहरण के लिए, जब आप सभी मांसाहारियों को दूर भगाते हैं और फिर एक चूहा प्लेग प्राप्त करते हैं, जो तब सभी सब्जियां और मकई खाते हैं गांव के आसपास जैसे में केर्ज़ोवेन का घेरा . आप समस्या को बढ़ते हुए देख सकते हैं और समस्याओं को कम करने या भविष्य के लिए सीखने का अवसर प्राप्त कर सकते हैं। मैं व्यक्तिगत रूप से बवंडर या भूकंप जैसे खेलों में आपदा की घटनाओं को पसंद नहीं करता, अगर आप आपदा को तैयार नहीं कर सकते या उससे बच नहीं सकते।
फिलोमेना श्वाब के जवाब के विपरीत देखना दिलचस्प है, 'व्यक्तिगत रूप से, मैं हमेशा शहर के बिल्डरों में उत्तरजीविता यांत्रिकी का प्रशंसक रहा हूं। यह महसूस करना कि मैं जो कुछ भी बनाता हूं वह नाजुक है और नष्ट हो सकता है अगर मैं सावधान नहीं हूं तो मुझे शहर के बिल्डरों (और कई अन्य शैलियों में भी) में उद्देश्य और मूल्य की अधिक समझ मिलती है। मुझे असफल होना अच्छा लगता है, यह पता लगाना कि मैंने क्या गलत किया है, और फिर से प्रयास करें।
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मुझे उल्कापिंडों को परिदृश्य से बाहर बड़े क्रेटर देखना पसंद है, फिर नए लैंडस्केप फीचर के भीतर निर्माण करना। शायद यह मेरे कहानीकार का नजरिया है; लोगों के पैरों के नीचे आपदा की यह याद है। यह दर्शाता है कि आप विनाश से वापस आ सकते हैं।

स्विस बैंक खाता
दोनों केर्ज़ोवेन का घेरा और भटकता हुआ गाँव छोटे इंडी प्रोडक्शंस हैं। वे स्विस आर्ट्स काउंसिल प्रो हेलवेटिया की स्विसगेम्स पहल द्वारा भाग में धन प्राप्त करते हैं। मैंने ओलिवर मिशर, अंतर्राष्ट्रीय प्लेटफार्मों के प्रमुख से, धन प्राप्त करने के लिए आवश्यक आवश्यकताओं के बारे में पूछा (स्विट्जरलैंड में स्थित होने से परे)।
'स्विस गेम स्टूडियो जो प्रो हेल्वेटिया द्वारा समर्थित हैं, उन्हें अंतरराष्ट्रीय विशेषज्ञों के साथ एक जूरी को मनाना चाहिए,' उन्होंने समझाया। 'वे मौलिकता और एक उच्च कलात्मक गुणवत्ता वाली परियोजनाओं का चयन करते हैं जिनके पास अंतरराष्ट्रीय बाजार की संभावना है। वे तकनीकी दृष्टिकोण पर भी नज़र रखते हैं कि खेल कैसे बनाया गया था, और दुनिया भर में अन्य इंडी रिलीज़ की तुलना में यह कितना प्रासंगिक है।
हे भगवान। यह तीव्र लगता है।
'इंडी स्टूडियोज के लिए सबसे बड़ी चुनौतियों में से एक है इंडी स्टूडियोज के पास छोटा रनवे, यानी एक स्टूडियो बिना किसी अतिरिक्त फंड के किसी प्रोजेक्ट पर काम कर सकता है। विशेष रूप से स्विट्ज़रलैंड में, हमारे पास बहुत सारे प्रतिभाशाली गेम स्टूडियो हैं जिनमें बहुत सारे महान खेल विचार हैं, लेकिन स्विट्ज़रलैंड में कोई निवेश नहीं है।'
'यही कारण है कि हम स्विस गेम स्टूडियो को जीडीसी और अन्य मेलों में लाते हैं ताकि उन्हें प्रकाशकों जैसे वित्तपोषण भागीदारों को खोजने में मदद मिल सके, जो अंत में अपनी परियोजनाओं को संभव बनाते हैं। साथ ही, हम स्विट्ज़रलैंड और अन्य देशों के विभिन्न गेम डेवलपर्स को एक साथ लाते हैं और दुनिया भर के उद्योग के लोगों के साथ एक नेटवर्क बनाते हैं। इस 'सुरक्षित स्थान' में, स्टूडियो दुनिया भर के लोगों के साथ आदान-प्रदान कर सकते हैं और उनके पास मौजूद व्यावसायिक प्रश्नों के बारे में मूल्यवान प्रतिक्रिया प्राप्त कर सकते हैं। हम उन्हें व्यावसायिक कौशल (कोचिंग और मेंटरिंग गतिविधियों) के साथ समर्थन देते हैं और दुनिया भर के मेलों में संभावित भागीदारों से मिलने से पहले उन्हें अपनी परियोजनाओं के लिए तैयार होने के लिए तैयार करते हैं।

शहर खा रहा है
00 के दशक में मंदी के बाद, शहर के बिल्डरों के प्रशंसक अच्छा खा रहे हैं, इंडी बाजार के लिए धन्यवाद। एक तरह से, शैली कल्पना और तार्किक निर्माण के लिए एक महान सांठगांठ लगती है। साथ ही, जैसा कि डेवलपर्स ने बताया है, दुनिया की स्थिति ने अधिक आराम देने वाली शैलियों के लिए उपजाऊ मिट्टी बनाई है।
हालाँकि, एक इंडी डेवलपर होने के नाते और काम की उस लाइन से खुद को सहारा देने की कोशिश करना बेहद मुश्किल है। यहां तक कि सबसे अच्छे तरीके से किए गए और सबसे अच्छी तरह से सोचे गए खेलों को भी वह पहचान नहीं मिलेगी जिसके वे हकदार हैं। पीआर के साथ मदद करने और मेंटरशिप स्थापित करने के लिए स्विस आर्ट्स काउंसिल प्रो हेल्वेटिया का समर्थन करना मददगार है।
भटकता हुआ गाँव वर्तमान में पीसी के लिए अर्ली एक्सेस में है। केर्ज़ोवेन का घेरा पीसी पर भी ध्यान केंद्रित कर रहा है, और इस साल के अंत में अर्ली एक्सेस में आ जाएगा।