ranked the five best castlevania games
कालातीत कालजयी
Castlevania मेरे लिए एक बहुत ही व्यक्तिगत श्रृंखला है।
मैं फ्रैंचाइज़ी के साथ पहले गेम की चमत्कारिक रिलीज़ से बड़ा हुआ, जिसमें मेरी पूरी उलझन थी साइमन क्वेस्ट , फ्रैंचाइज़ी के नवीनतम पुनरावृति के लिए पूरे रास्ते में, छाया के स्वामी - भाग्य का दर्पण ।
रात की सिम्फनी मेरे बचपन के सबसे कठिन समय में से एक के दौरान मेरे लिए था। मैं और मेरी पत्नी मूल में बंध गए Castlevania , और यह उन पहले खेलों में से एक था, जिन्हें हमने कभी एक साथ हराया था।
मेरे पास इन कहानियों का एक मिलियन है, और अच्छे कारण के लिए। की कला Castlevania हमेशा सुंदर होता है, संगीत व्यावहारिक रूप से अद्वितीय है, और श्रृंखला ने कई अवसरों पर पूरे उद्योग को आगे बढ़ाया।
ये पांच सबसे अच्छे खेल हैं जो फ्रैंचाइज़ी को देने हैं।
एक साइड नोट के रूप में, मैं खेल रहा हूं कैसलवानिया: लॉर्ड्स ऑफ़ शैडो - मिरर ऑफ़ फ़ेट कल की तारीख में। सभी जगह समीक्षा की जाती है, और व्यक्तिगत रूप से, मैं इसे एक कुशल 2 डी प्लेटफ़ॉर्मर मानता हूं।
नहीं, यह क्लासिक नहीं है Castlevania आप जानते हैं और प्यार करते हैं, लेकिन पसंद करते हैं छाया के स्वामी , यह एक सभ्य समझौता करने के लिए सफल होता है और शैली को उस बिंदु तक ले जाता है जहां अधिकांश लोग इसके साथ मज़े करेंगे। अन्वेषण तत्व हैं, लेकिन वे सीमित महसूस करते हैं - और चेतावनी के रूप में, हां, कुछ क्यूटीई हैं।
मैं इसे इस सूची के योग्य भी नहीं मानूंगा, लेकिन फिर से, ये यहां पेश किए गए अब तक के सर्वश्रेष्ठ खेलों में से कुछ हैं।
विंडोज़ 10 के लिए सबसे अच्छा पीसी मरम्मत सॉफ्टवेयर
हमेशा की तरह, निम्न सूची किसी विशेष क्रम में नहीं है।
सुपर कैसलवानिया चतुर्थ ( सुपर निंटेंडो - 1991, वर्चुअल कंसोल - 2006)
क्या Castlevania सूची के बिना पूरा हो जाएगा सुपर कैसलवानिया ?
उस समय एक क्रांति, उत्तम लाया Castlevania 16-बिट के नए युग में, ग्राफिकल प्रूव का एक मन उड़ाने वाला सरणी, और बूट करने के लिए एक अविश्वसनीय साउंडट्रैक। नायक साइमन बेलमोंट अब आठ दिशाओं में कोड़ा मार सकते हैं, एक नए हमले का उपयोग करने के लिए अपने चाबुक को पकड़ सकते हैं, और हुक का चयन कर सकते हैं। आप कूदते समय अपने चरित्र को नियंत्रित कर सकते हैं (हांफ सकते हैं), और टहलने का अभ्यास करें।
नतीजतन, खिलाड़ियों ने साइमन के कार्यों पर अधिक नियंत्रण किया, जिससे एक अधिक कार्रवाई उन्मुख महसूस हुआ। संक्षेप में, इसने मताधिकार को प्राचीन होने से बचाने की कोशिश की, और यह सफल रहा।
यदि आपने इसे अभी तक नहीं खेला है, तो निश्चित रूप से ऐसा करने के लिए जल्द ही समय दें - यह अभी भी बना हुआ है, भले ही ईगोरप्टर को लगता है कि इन सभी नए नियंत्रणों के परिणामस्वरूप कुल मिलाकर एक कम जटिल खेल होता है।
कैसलवानिया: अंधेरे का अभिशाप ( प्लेस्टेशन 2, एक्सबॉक्स - 2005)
मुझे कला निर्देशन बहुत पसंद है अंधेरे का अभिशाप , उस बिंदु पर जहां नेत्रहीन, यह शायद मताधिकार में मेरा पसंदीदा है। हालांकि खेल के पहले भाग में स्तर के डिजाइन हमेशा बराबर नहीं थे, कला और चरित्र डिजाइन इतने सुंदर हैं, कि उन्होंने दो मात्रा वाले मंगा स्पिनॉफ को पैदा किया।
एक और कारण जिससे मुझे आनंद आता है अंधेरे का अभिशाप यह कितना मूल है, और कोनमी इस खेल को नए सिरे से रखने में कामयाब रहे, फिर भी अलग हैं Castlevania । एक और बेलमोंट के बजाय, इस खेल में ड्रेकुला के लिए एक पूर्व डेविल फोर्गमास्टर हेक्टर शामिल हैं। हेक्टर का झगड़ा उसके पूर्व मित्र, इसहाक से होता है, जिसने उसकी पत्नी की हत्या कर दी थी।
यहां एक टन सामग्री है, जिसमें एक पूर्ण विस्फोटक महल, इकट्ठा करने के लिए बहुत सारी वस्तुएं, एक जटिल स्तर की प्रणाली, जिसमें फैमिलियर्स शामिल हैं, और एक पूरी तरह से बजाने वाला ट्रेवर बेलमोंट शामिल हैं। यह मिश्रण की तरह खेलता है मासूमियत का विलाप तथा रात की सिम्फनी, जो एक गेमप्ले के नजरिए से अविश्वसनीय रूप से अद्वितीय है।
जावा एक सरणी की एक प्रति बनाते हैं
कैसलवनिया: रोंडो ऑफ ब्लड (पीसी इंजन - 1993, Wii वर्चुअल कंसोल - २०१०, एसएनईएस (रीमेक) - १ ९९ ५, पीएसपी (रीमेक) - २००,
की रिलीज का शेड्यूल रक्त के रोंडो एक भ्रमित करने वाली पहेली है जिसे समझने में मुझे कई साल लग गए। मूल रूप से, यह 1993 में पीसी इंजन (टर्बोग्राफ -16) के लिए केवल जापान के शीर्षक के रूप में जारी किया गया था। इसके कई रास्ते थे, एक सुपर क्षमता जो आपको उप-हथियारों के साथ निडर होने देती है, किसी में सबसे अच्छे स्तर के डिजाइन Castlevania खेल, और अपने प्रेमी की बहन रिक्टर बेलमोंट और मारिया दोनों के रूप में खेलने की क्षमता। संक्षेप में, यह व्यस्त था, और शुद्ध कार्रवाई के दृष्टिकोण से बेहतर खेलों में से एक था।
जापान में खेल को बनाए रखने से कोई फर्क नहीं पड़ता है, कोनमी ने एसएनईएस पर खेल को संस्करण में फिर से बनाया है जो कि अधिकांश अमेरिकी आज से परिचित हैं - ड्रैकुला एक्स । कब ड्रैकुला एक्स जारी किया गया था, आलोचकों को विभाजित किया गया था, कुछ ने इसे एक सेवा योग्य रीमेक कहा, और अन्य ने इसे एक अवर बंदरगाह कहा। वर्षों बाद मूल खेला रक्त के रोंडो , मैं बाद की भावना से सहमत हूं, लेकिन ड्रैकुला एक्स यदि आप पहले ही इससे निपट नहीं पाए हैं, तो यह अभी भी एक बहुत ही खेल योग्य खेल है।
अभी भी, कोनमी के साथ नहीं किया गया था रोण्डो । वर्षों बाद, उन्होंने रिहा किया कैसलवानिया: द ड्रैकुला एक्स हिस्ट्री (चित्र), एक 2.5D PSP रीमेक जिसमें सीक्वल भी शामिल है, रात की सिम्फनी एक पैकेज में। इतिहास पोर्ट के रूप में मूल के करीब है, और यह एक बेहतर अनुभव है ड्रैकुला एक्स ।
कैसलवानिया: सोरिया का एरिया (गेम बॉय एडवांस - 2003)
पसंदीदा पोर्टेबल चुनना Castlevania खेल यातना है। वे अपने तरीके से सभी बहुत अच्छे हैं, लेकिन एक विशेष रूप से बाहर अटक: सोरो का आरिया ।
जितना अजीब लगता है, सोमा क्रूज़ फ्रैंचाइज़ी में मेरे पसंदीदा नायक में से एक है, ज्यादातर इस वजह से कि वह कितना पागल है। मेरा मतलब है, ड्रैकुला का एक किशोर पुनर्जन्म? आप कितना निराला पा सकते हैं?
उदाहरणों के साथ c # में oops अवधारणाएं
गेमप्ले की समझदारी, यह बहुत पसंद करती है रात की सिम्फनी । पूरी तरह से अन्वेषण योग्य खुली दुनिया है, एक अनुभव प्रणाली है - पूरे शेबंग। नरक, यहां तक कि जीवन मीटर 1: 1 जैसा दिखता है रात की सिम्फनी ।
लेकिन यह सामरिक आत्मा प्रणाली है जो अलग बैठती है। सोमा अधिक अद्वितीय नायकों में से एक है, जिसमें वह नई क्षमताओं को हासिल करने के लिए अपने गिरे हुए दुश्मनों की आत्माओं को अवशोषित कर सकता है (सोचिए ब्लू मेसेज इन अंतिम ख्वाब )। आप एक गेम ब्वॉय एडवांस लिंक केबल के माध्यम से इन आत्माओं का व्यापार कर सकते हैं, और उन्हें इकट्ठा करना उतना ही व्यसनी था पोकीमोन।
इसके अलावा, एक वैकल्पिक नया गेम + मोड कभी भी एक खराब चीज नहीं है, न ही एक अतिरिक्त हार्ड मोड, बॉस रश, या एक ऐसा मोड है जिसमें आप जूलियस बेलमॉन्ट के रूप में खेल सकते हैं। एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी के रूप में रात की सिम्फनी , सोरो का आरिया बचाता है।
कैसलवानिया: सिम्फनी ऑफ द नाइट ( PlayStation - 1997, PSN - 2007, Sega Saturn - 1998, Xbox Live आर्केड - 2007)
मुझे पता है कि मैंने कहा कि यह किसी विशेष क्रम में नहीं था, लेकिन मैं निम्नलिखित बयान करने का विरोध नहीं कर सकता: रात की सिम्फनी आसानी से मेरा पसंदीदा है Castlevania कभी खेल। पूर्ण विराम।
इसमें सभी समय का सबसे अच्छा साउंडट्रैक, अविश्वसनीय स्तर का डिज़ाइन और गेमिंग के सभी में सबसे क्लासिक ट्विस्ट में से एक है। Alucard भी सबसे सुखद वीडियो गेम नायक में से एक है जिसे मैंने कभी भी खेलने का आनंद दिया है। वह अविश्वसनीय रूप से बहुमुखी है, खेलने के लिए मजेदार है, और बदमाश के चारों ओर है।
आरंभ से अंत तक, रात की सिम्फनी मुझे याद दिलाया कि क्यों मुझे भी पहली बार में गेम खेलना पसंद है। सब कुछ स्पष्ट रूप से स्पष्ट नहीं था और कठिनाई सिर्फ सही सेटिंग पर थी, उस बिंदु तक जहां इसे मनाने के लिए वास्तविक प्रयास किया गया था। जब सब कुछ कहा और किया गया था, तो आपको ऐसा महसूस हुआ कि आपने वास्तव में कुछ पूरा किया है, बल्कि ऐसा महसूस करें कि डेवलपर ने पूरे अनुभव के माध्यम से आपका हाथ पकड़ लिया।
एक पूरे के रूप में इस तरह के पृथ्वी-बिखरने का रहस्योद्घाटन करने के लिए दूसरा महल यह काफी अलग है, फिर भी परिचित है, क्योंकि आपने एक गुप्त अंत प्राप्त किया है जो अनिवार्य रूप से आपके खेल की लंबाई को दोगुना करता है, मन उड़ाने वाला था। मैं पिछले कुछ वर्षों में बहुत सारे 2D प्लेटफ़ॉर्मर्स से आकर्षित हुआ हूँ, लेकिन यह विशिष्ट रूप से संभव है कि उनमें से किसी ने भी मेरा ध्यान आकर्षित नहीं किया है। रात की सिम्फनी ।
यह अच्छा है।