remake first assassins creed
एक रेमस्टर शायद यहाँ काम नहीं करेगा
वे बाहर हैं असैसिन्स क्रीड खेलों के लिए। आज सुबह, यूबीसॉफ्ट ने इसके अवशेषों को बाहर करने के इरादे की घोषणा की असेसिन्स क्रीड तथा हत्यारा है पंथ III: मुक्ति अगला बसंत। मुक्ति PS3 और Xbox 360 के लिए HD रिलीज़ के रूप में पहले से ही रीमास्टर्ड किया गया था। यह एक रीमस्टर का एक रीमेक है।
बस। वह सब है। हत्यारे की नस्ल द्वितीय , भाईचारा , तथा खुलासे 2016 में एक साथ समूहीकृत किए गए थे एजियो संग्रह । यह बीते मार्च ने देखा हत्यारा है पंथ दुष्ट पुनः वशीभूत। जैसा कि पहले उल्लिखित है, तृतीय तथा मुक्ति अपने रास्ते पर हैं। काला झंडा पुराने और नए पीढ़ी के कंसोल पर एक साथ लॉन्च किया गया। बाकी पहले से ही मौजूदा सिस्टम पर हैं।
अनुभवी के लिए स्वचालन परीक्षण साक्षात्कार प्रश्न
केवल एक चीज जो गायब है, वह है जिसने यह सब शुरू किया, इस बहुत सफल वीडियो गेम फ्रैंचाइज़ी के पूर्वज: मूल असैसिन्स क्रीड ।
उबिसॉफ्ट को क्यों नहीं हटाया गया असैसिन्स क्रीड अभी तक? शायद इसलिए क्योंकि यह विशेष रूप से अच्छा खेल नहीं था। मेरा मतलब है, यह 2007 में वापस क्रांतिकारी की तरह महसूस किया, लेकिन इसके दोषों को देखना भी मुश्किल नहीं था। मुख्य रूप से, मिशन संरचना अत्यधिक दोहरावदार थी। इसने हमें एक हत्या के अवसर को अनलॉक करने के लिए कुछ ही प्रकार की व्यस्तताओं का प्रदर्शन करने का काम सौंपा। यह अंततः सुस्त हो गया।
एक रिमास्टर शायद केवल उन समस्याओं का उच्चारण करेगा। एक कारण है असैसिन्स क्रीड वही नहीं रहा। मूल 11 साल पहले का एक अवशेष है जो आज नहीं होगा। पेंट का एक ताजा कोट इसकी कमियों को नहीं छिपाएगा।
इसलिए यूबीसॉफ्ट को रीमेक बनाना चाहिए असैसिन्स क्रीड । सुपर पागल कुछ भी नहीं - शहरों के आकार या कुछ भी ट्रिपल मत करो। शायद हर हत्या से पहले एक आधुनिक-ईश कहानी मिशन बनाएं। उस पर पूरी तरह से निर्भर होने के बजाय उस व्यस्तता को तोड़ दें। पीसी डायरेक्टर कट से एक क्यू लें जो अधिक मिशनों को जोड़ता है, और नींव पर निर्माण करता है। कहानी को रखें और उसी को काटें। झंडे की संख्या को दोगुना करें।
मैं यहां सिर्फ स्पिटबॉलिन हूं, और मैं (अस्पष्ट रूप से) उन संसाधनों को समझता हूं, जो किसी गेम का रीमेक बनाने में लगते हैं। लेकिन उन छोटे बदलावों के बारे में सोचिए जिनसे बदलाव आएगा असैसिन्स क्रीड एक अधिक स्वादिष्ट खेल। यह अच्छा नहीं होगा अगर गार्ड कभी भी हमला नहीं करते थे अल्टेयर ने तेज चलना शुरू कर दिया? क्या उन सभी झंडों के लिए किसी प्रकार का इन-गेम ट्रैकर होना बहुत अच्छा नहीं होगा? क्या एक उचित तेज़ यात्रा प्रणाली उन सभी को नहीं तोड़ पाएगी जो घुड़सवारी कर रही हैं?
ऐसा लगता है कि हम मूल को फिर से देखना नहीं चाहेंगे असैसिन्स क्रीड क्योंकि यह एक चट्टान और एक कठिन जगह के बीच पकड़ा गया है। यह बहुत तेजी से किया गया है और इसे रीमेक करना बहुत महंगा होगा। कि एक शर्म की बात है। पैतृक वंश के बारे में एक श्रृंखला के लिए, हम परिवार के पेड़ पर सबसे मोटी शाखा की अनदेखी कर रहे हैं।
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