review 7 grand steps
जनरेशन गेम
बोर्ड गेम, भाग्य का पहिया, हजारों वर्षों में फैली एक विशाल कथा - 7 ग्रैंड स्टेप्स एक अजीब जानवर है। सरल स्लॉट मशीन यांत्रिकी के माध्यम से, अपने खुद के साहसिक परिदृश्यों का चयन करें, और अंततः वास्तविक रणनीति, एक रक्तपात मानव इतिहास के बड़े पैमाने पर टुकड़ा के माध्यम से अपना रास्ता बनाता है, एक अद्वितीय कताई, अगर लगभग मनमाना, अवैयक्तिक कहानी।
वन-टर्न-सिंड्रोम - जानलेवा बीमारी जो मिनटों को घंटों और दिनों में रातों में बदल देती है - खेल को आगे बढ़ाती है, और मैंने पाया कि मैं वास्तव में ऊब गया था, मुझे एहसास हुआ कि मैं अभी भी लंबे समय तक खेल रहा हूं। यह फल मशीन या एक हथियारबंद दस्यु के रूप में कपटी है, लेकिन गहरा है। क्या यह अधिक फायदेमंद है? ठीक है, आप अंत में एक बड़े भुगतान की संभावना के साथ समाप्त नहीं होंगे, लेकिन सहस्राब्दी-फैले हुए बयान सवारी के लायक हो सकते हैं।
7 ग्रैंड स्टेप्स, स्टेप 1 - व्हाट एनीकट्स बेगैट (पीसी)
डेवलपर: मूषक
प्रकाशक: मूषक
रिलीज़: 7 जून, 2013
MSRP: $ 14.99
रिग: इंटेल i5-3570K @ 3.40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670, और विंडोज 7 64-बिट
मैं जुआ खेलने वाला आदमी नहीं हूं। मैं स्टॉक-मार्केट नहीं खेलता, मैंने अपने 16 वें जन्मदिन के बाद से लॉटरी नहीं खेली है, और आखिरी बार मैंने घोड़े पर दांव लगाया था, मैं नौ साल का था और मेरे पिता ने मेरे लिए £ 1 शर्त रखी थी - मैं £ 2 बनाया और इसे क्विट्स कहा। भाग्य एक ऐसी सनकी ताकत है, जो सबसे अच्छे समय में अविश्वसनीय है, और मुझे उन चीजों में अपना विश्वास रखना पसंद नहीं है जिन्हें मैं नियंत्रित नहीं कर सकता।
7 ग्रैंड स्टेप्स मेरे आराम क्षेत्र से मुझे मजबूर कर दिया, क्योंकि यह बहुत भाग्य पर निर्भर करता है, यह यादृच्छिक और मनमाना हो सकता है, और यह इसकी सबसे बड़ी कमजोरियों में से एक हो सकता है। लेकिन अक्सर यह सरल नियमों और स्पष्ट उद्देश्यों में आधारित होता है। इस समस्या के साथ व्हील ऑफ फॉर्च्यून- और गेम ऑफ लाइफ से प्रेरित डिजिटल बोर्ड गेम में समस्या है: मुझे यकीन नहीं है कि यह क्या है।
.net डेवलपर साक्षात्कार सवाल और जवाब
यह एक द्वंद्व है, आप देखिए। इसका आधा यांत्रिकी नियमों के सीधे सेट पर निर्भर करता है: खिलाड़ी एकल मोहरे का नियंत्रण लेते हैं, एक व्यक्ति जो एक विशाल रक्तरेखा का जन्मदाता बन जाएगा, और यह मोहरा एक अलंकृत पहिया पर बैठता है जो इतिहास और उनके सामाजिक वर्ग की अवधि का प्रतिनिधित्व करता है। पहिये का अंतरतम छल्ला सबसे नीची जाति है, और बाहरी वर्ग कुलीनता और शासक वर्ग है।
पहिया के बाईं ओर एक सिक्का स्लॉट है, और इसके नीचे विभिन्न प्रकार के सिक्के हैं जो युग और परिवार के ज्ञान पर निर्भर ज्ञान के कुछ क्षेत्रों का प्रतिनिधित्व करते हैं। प्रारंभ में, सिक्के फोर्जिंग या चिनाई जैसी सरल चीजों का प्रतिनिधित्व करते हैं। इन सिक्कों को स्लॉट में रखने से पहिए के निकटतम भाग पर मोहरा आ जाएगा जिसमें वह चिन्ह भी होता है - ये सिक्के उन्हें हमेशा दाईं ओर ले जाएंगे, आगे घातक मगरमच्छों से दूर, जो पहिया के बाएं किनारे पर बैठते हैं, जहां यह स्क्रीन को बंद कर देता है।
पहिया के विभिन्न वर्गों के बीच बिखरे रंग के मोती हैं, ये लीजेंड मार्कर हैं, और तकनीकी सुधार (जो पहिया में नए प्रतीकों को जोड़ते हैं और नए सिक्कों को अनलॉक करते हैं) की तरह सफलताओं को बनाने के लिए या प्यादों की सामाजिक स्थिति में सुधार करते हुए उन्हें अगले रिंग में ले जाते हैं अपने विभिन्न प्रतीकों और नई चुनौतियों के साथ, इन मोतियों को एकत्र किया जाना चाहिए।
प्याज़ अलगाव में मौजूद नहीं है, हालाँकि। अन्य परिवार मौजूद हैं, और वे भी मोतियों को इकट्ठा करने का प्रयास कर रहे हैं। वे सरल विरोधी नहीं हैं, हालांकि। अधिक सिक्के प्राप्त करने के लिए, विशेष सिल्लियों को स्लॉट में खिलाया जा सकता है, और ये प्यादा को पीछे की ओर ले जाते हैं, पास के एक अन्य प्यादा की ओर। जब यह एक और मोहरे के साथ एक खंड पर उतरता है, तो वे दोनों पक्षों के लिए अधिक सिक्के पैदा करते हैं, बातचीत करते हैं। इस तरह, प्रतिद्वंद्वी भी सहयोगी हैं, और सफलता के अभिन्न अंग हैं।
प्रत्येक पीढ़ी की शुरुआत में, व्यक्तिगत मोहरा एक पति या पत्नी (जो दहेज के साथ आता है) चुन सकता है, खिलाड़ियों को नियंत्रित करने के लिए दो प्यादे दे सकता है, नए सिक्कों को प्राप्त करने और मोतियों को इकट्ठा करने की अधिक संभावना प्रदान करता है। यदि पति या पत्नी के पास एक और आत्महत्या होती है, तो प्रतिद्वंद्वी मोहरा एक दुश्मन बन जाएगा, जो पूरी तरह से डचे रहकर खिलाड़ी की प्रगति को रोकने का प्रयास करेगा। मैं अनुमान लगा रहा हूं कि वे आपके घर पर आपके जीवनसाथी के लिए अनुचित उपहारों के साथ अनुचित घंटे दिखाते हैं और हमेशा आपका नाम भूल जाते हैं।
'इट्स फ्रेजर, फ्रैंक नहीं।'
'शांत हो जाओ, फ्रांसिस'।
जोड़े के बच्चे भी हो सकते हैं, और जब वे पहिया पर मौजूद नहीं होते हैं, तो उन्हें नजरअंदाज नहीं किया जाना चाहिए। एक पीढ़ी के अंत में, बच्चों में से एक को नए मोहरे के रूप में चुना जा सकता है, और उनकी सफलता इस बात पर निर्भर करेगी कि उन्हें कैसे उठाया गया था।
पहिया के चारों ओर पंजे को स्थानांतरित करने के लिए सिक्के का उपयोग नहीं किया जाता है - उन्हें बच्चों को उनकी शिक्षा को आगे बढ़ाने के लिए दिया जा सकता है। सभी बच्चे ज्ञान के प्रत्येक क्षेत्र में एक एफ ग्रेड के साथ शुरू करते हैं, लेकिन जितने अधिक सिक्के उन्हें दिए जाते हैं, वे आगे बढ़ते हैं, सभी एए तक पहुंचते हैं। जितना बेहतर उनका ग्रेड होगा, उतने ही वे वयस्क होने पर संबंधित सिक्का उत्पन्न कर पाएंगे। यह एक मुश्किल काम है, यह सुनिश्चित करते हुए कि आपके पास अपने प्यादों को स्थानांतरित करने, मृत्यु से बचने, मोतियों को इकट्ठा करने और अपने बच्चों को शिक्षित करने के लिए पर्याप्त सिक्के हैं।
यह विशेष रूप से कठिन हो जाता है जब आपके पास बहुत सारे बच्चे होते हैं। तर्क यह निर्धारित करता है कि यदि आप केवल एक बच्चे को रक्तरेखा पर ले जाने के लिए चुन सकते हैं, तो आपको उन्हें शिक्षित करने पर ध्यान देना चाहिए। दुर्भाग्य से, एक बच्चे को दूसरों से अलग व्यवहार करने से ईर्ष्या और प्रतिद्वंद्विता होगी, और जब वे उम्र के आते हैं, तो वे नए मोहरे पर अपनी नफरत को बाहर निकालेंगे। मैंने अक्सर खुद को अपने मोहरे के भाइयों और बहनों द्वारा चुराए हुए सिक्के पाए, मुझे सिर्फ इसलिए नजरअंदाज कर दिया क्योंकि वे कुछ सालों पहले कुछ कथित मामूली बातों पर नाराज थे।
इसमें बहुत कुछ लेना है, हालांकि यांत्रिकी बहुत सरल हैं, सिक्कों को खर्च करने और हमेशा आगे बढ़ने के लिए। यह सभी बहुत ही उद्देश्य-आधारित है, प्रत्येक युग के प्राथमिक लक्ष्य होने की महान चुनौती की तैयारी के साथ। 7 ग्रैंड स्टेप्स तात्पर्य यह है कि यदि आप किंवदंतियों में निवेश करते हैं: नई तकनीक को अनलॉक करना, वीरतापूर्ण कार्य करना और सामाजिक सीढ़ी को आगे बढ़ाना इस बड़ी चुनौती को सफलतापूर्वक पार करना आसान है।
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उत्तरार्द्ध विशेष रूप से महत्वपूर्ण लगता है, जब आप सत्तारूढ़ अंगूठी तक पहुंचते हैं, तो एक पूरी नई गेमप्ले शैली अनलॉक हो जाती है, जिससे खिलाड़ी पड़ोसी सभ्यताओं के साथ बातचीत कर सकते हैं, सैन्य नियंत्रण कर सकते हैं, संसाधनों का प्रबंधन कर सकते हैं, और आम तौर पर बोर्ड के भीतर छिपे पाठ-आधारित रणनीति गेम के माध्यम से खेल सकते हैं। खेल।
फिर भी, जब आप अंततः आयु के महान चुनौती पर पहुँचते हैं, तो यह बिल्कुल स्पष्ट नहीं है कि आपके पहले के चुनावों पर क्या प्रभाव पड़ा है। यह कई उपरोक्त चयनों में से एक है, जो आपकी खुद की-एडवेंचर-शैली का परिदृश्य है, और ये सबसे चौंकाने वाले और खराब तरीके से समझाए गए पहलू हैं 7 ग्रैंड स्टेप्स , और वे ऐसे भी हैं जहां हम खेल की विद्वता देखते हैं, क्योंकि यह उद्देश्य-आधारित प्रतीत होता है।
ये टेक्स्ट एडवेंचर काफी बार क्रॉप करते हैं, जिसकी शुरुआत हर नई पीढ़ी के साथ होती है। जब एक नया मोहरा चुना जाता है, उदाहरण के लिए, एक पुरुष प्यादा उम्र के समारोह में भाग लेगा, लेकिन समारोह का परिणाम पूरी तरह से खिलाड़ी के नियंत्रण से बाहर है, और यह स्पष्ट नहीं है कि यह कितना यादृच्छिक है और कितना जिस तरह से बच्चे की परवरिश की गई, उससे उसका कुछ लेना-देना है। यदि वह समारोह से बाहर निकलता है, तो इसका क्या मतलब है? इसका प्यादा पर क्या प्रभाव पड़ता है? इसकी कोई व्याख्या नहीं की गई है। फिर खिलाड़ी चुन सकते हैं कि मोहरे को कुछ विशेषताओं का चयन करके कैसे जाना जाता है, लेकिन उनके पास पहले से आए पाठ पर शायद ही कोई असर पड़ता है।
इसी तरह, इसी तरह के मुद्दे वीर घटनाओं के दौरान दिखाई देते हैं, जहां अधिक विकल्प बनाए जा सकते हैं, लेकिन परिणाम फिर से यादृच्छिक या मनमाने लगते हैं और परिभाषित प्रभाव की कमी होती है। द ग्रेट चैलेंज ऑफ द एज में वापस जा रहे हैं, यह वह जगह है जहां ये धब्बेदार पाठ रोमांच सभी वजन कम करते हैं। चुनौती आपके परिवार और समाज के भविष्य को निर्धारित करती है, और बहुत सारे विकल्प बनाए जा सकते हैं, लेकिन यह अविश्वसनीय रूप से चुनौती को 'विफल' करने और परिवार की एक और शाखा के साथ कहानी जारी रखने के लिए आसान है। आपने चुनौती को क्यों विफल किया और इससे बचने के लिए आपने पहले क्या किया होगा, यह कभी स्पष्ट या दूर से स्पष्ट नहीं किया गया है, और यह सब भाग्य के लिए नीचे लगता है।
अन्य चुनिंदा-अपने-अपने साहसिक सेगमेंट के विपरीत, कम से कम चुनौतियों का खेल के बाकी हिस्सों पर व्यापक प्रभाव पड़ता है। एक असफल चुनौती ने मेरे परिवार को गुलाम बना लिया, अनुभव के स्वाद को पूरी तरह से बदल दिया, मेरी कहानी बना दी, कम से कम उस युग के लिए, सभी ने मेरे परिवार को गुलामी की बेड़ियों से मुक्त करने का प्रयास किया।
अंत में, दोनों के तत्वों को अलग करते हैं 7 ग्रैंड स्टेप्स एक सुसंगत, सुखद अनुभव बनाने में विफल। उद्देश्य-आधारित पहलू पेचीदा और बहुस्तरीय है, लेकिन अन्य खिलाड़ियों के बिना प्रतिस्पर्धी, सामाजिक पहलू खोखला लगता है और एक चूक का अवसर है। विस्तारक, अति-पुराण कथा आकर्षक है, लेकिन पाठ रोमांच की यादृच्छिक प्रकृति अनुभव को आकर्षक बनाने से कम करती है, और किसी भी बिंदु पर प्यादे कभी भी वास्तविक चरित्र नहीं बनते हैं, क्योंकि उनके कार्यों को चुना जा सकता है, और वे कभी नहीं करते हैं परिवार के सदस्यों के बाहर fleshing की ओर जाओ।
यह अजीब है, तब, कि इसकी सभी खामियों के लिए, मैंने खुद को लगातार उन छोटे सिक्कों को भूखे स्लॉट में डालना पाया, जो कि इतिहास को खेलते हुए देख रहे थे। मैं किसी भी व्यक्तिगत प्यादों का नाम नहीं दे सकता, लेकिन मैं निश्चित रूप से सबसे महत्वपूर्ण घटनाओं को याद कर सकता हूं जिसके कारण मेरे राजवंश में महान परिवर्तन हुए।
मुझे याद है कि राजमिस्त्री का एक साधारण परिवार कैसे अपने शहर से भागने का प्रयास करता था, यह जानते हुए कि एक विशाल सेना आ रही थी, केवल शक्तिशाली पुजारी उन्हें फँसाने के लिए, उन्हें एक महान परियोजना पर काम करने के लिए मजबूर करता था जब तक कि दुश्मन सेना उनके शहर पर कब्जा नहीं कर लेती। मैं परिवार की एक और शाखा की कड़ी मेहनत और समर्पण को भी याद कर सकता हूं, सैकड़ों साल बाद, दास के रूप में अपने भाग्य को बदलने की कोशिश कर रहा हूं, केवल दासों के स्वामी बनने के लिए। और मुझे अब उस उल्लास पर पछतावा हुआ जो मैंने महसूस किया था जब एक बार गुलामों के वंशज एक शहर के अमीर, शक्तिशाली शासक बन गए थे और उन्होंने कुछ भी नहीं किया बल्कि अपने स्वयं के स्टेशन में सुधार किया और अपने ताबूतों को भरा।
पूर्वव्यापी में, मुझे बताने के लिए यह अनोखी कहानी पसंद है। हालांकि, मुझे वास्तव में इसे खेलने में बहुत कम खुशी मिली। निराशा, जलन और ऊब, निश्चित। लेकिन थोड़ी खुशी। मैं अपने स्थानीय, जीर्ण मनोरंजन आर्केड में स्लॉट्स खेलने से बेहतर हो सकता था। कम से कम तब एक मौका होता जब मैं कुछ क्विड जीत सकता था, और अपनी जीत के साथ, मैं सिर्फ एक किताब खरीद सकता था।