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टॉवर रक्षा शैली को हाल ही में रिलीज के साथ नवीनता में अच्छा बढ़ावा मिला विसंगति: वारज़ोन अर्थ , जिसने शैली को उसके सिर पर बदल दिया, और अब हमारे पास है पवित्र स्थान ; एक गेम जो खिलाड़ी को टॉवर डिफेंस के अंदर रखता है। इसके अलावा दोनों खेलों में टॉवर शामिल हैं, लेकिन वे वास्तव में एक जैसे नहीं हैं।
पवित्र स्थान पारंपरिक टॉवर रक्षा तत्वों के साथ पहले व्यक्ति के गेमप्ले को मिलाता है, जैसे टावरों से भरा भूलभुलैया का निर्माण, और सफलतापूर्वक इसकी ताज़ा शैली को खींचता है। हालाँकि, खेल में कुछ पहलुओं की कमी भी है, जो अन्यथा इसे महानता तक ले जाते हैं।
पवित्र स्थान (पीसी)
डेवलपर: कॉफी दाग स्टूडियो
प्रकाशक: कॉफ़ी स्टेन स्टूडियो
रिलीज की तारीख: 15 अप्रैल, 2011
MSRP: $ 14.99 ($ 24.99 दो-पैक)
पवित्र स्थान आपको एक महिला सिपाही / इंजीनियर के रूप में देखता है जिसका एकमात्र कार्य किसी भी तरह से कोर की रक्षा करना है। अन्य टॉवर-रक्षा खेलों की तरह, आप बारिश के अनुरूप एक चक्रव्यूह बनाते हैं, जो दुश्मनों की तरंगों पर बहुत विनाश करता है, जो कई दिशाओं से आ सकते हैं। अपने भूलभुलैया का निर्माण पहले व्यक्ति में किया जाता है, जैसा कि आप अपनी भूलभुलैया-संरचना का निर्माण करने के लिए ब्लॉकों का निर्माण करते हैं और फिर उनमें से शीर्ष पर या अंदर रक्षात्मक टॉवर का निर्माण करते हैं।
अलग-अलग टॉवर अलग-अलग तरह के नुकसान करते हैं। बिजली के टावर मजबूत लेकिन धीमे होते हैं, गैटलिंग गन तेज होती है लेकिन कमजोर (और केवल जमीनी स्तर पर गोली मारती है), स्कैटर टावर्स गैटलिंग गन के समान होते हैं, लेकिन हवाई लक्ष्यों पर भी हमला करते हैं और अधिक महंगे होते हैं, विशिष्ट एंटी-एयर टावरों से अधिक नुकसान होता है लेकिन हो सकता है तेजी से बढ़ते लक्ष्य, आदि के साथ चंचल
लगभग सभी दुश्मनों में कमजोर स्पॉट और अलग-अलग क्षमताएं होती हैं, जैसे कि लंबी स्ट्रेच पर गति करना या केवल पीछे से नुकसान पहुंचाना, और लहर के बाद आपकी भूलभुलैया लहर का निर्माण करते समय आपको हर प्रकार के दुश्मन की बारीकियों को ध्यान में रखना होगा। प्रत्येक तरंग आपको संसाधनों की एक निर्धारित राशि प्रदान करती है, जिसका उपयोग आप या तो टावरों या ब्लॉकों के निर्माण के लिए कर सकते हैं, या अपने हथियारों को उन्नत करने के लिए कर सकते हैं। यह इन हथियारों क्या सेट है पवित्र स्थान सबसे अलग।
तीन अलग-अलग प्रकार के हथियार आपको स्निप, फ्रीज, धीमे, ग्रेनेड, या बस अपने दुश्मनों से विस्फोट करने की अनुमति देते हैं। अपने स्नाइपर राइफल को अपग्रेड करने से आप अधिक ले सकते हैं - और अधिक हानिकारक - पुनः लोड करने से पहले शॉट्स, अपने फ्रीज गन को अपग्रेड करके दुश्मनों को और नीचे गिरा देता है, और अपनी असॉल्ट राइफल को अपग्रेड करने से बस नुकसान आउटपुट बढ़ता है।
क्योंकि प्रत्येक हथियार में ओवरहेटिंग या पुनः लोडिंग को इंगित करने के लिए एक कोल्डाउन होता है, जिसके परिणामस्वरूप आपके हथियारों को अपने नुकसान के उत्पादन को अधिकतम करने के लिए हथकंडा करना पड़ता है। सौभाग्य से नियंत्रण आपके स्क्रॉल व्हील या Q और E कुंजी का उपयोग करके इस प्रक्रिया को सुविधाजनक बनाते हैं। क्योंकि आपके टॉवर हमेशा अपने आप से दुश्मनों से निपट नहीं सकते हैं, और विशेष रूप से शुरुआती लहरों में बस पर्याप्त नुकसान नहीं करते हैं, आपको बड़ी मात्रा में खुद को नुकसान से निपटने के लिए सक्रिय रूप से शामिल होना होगा।
यह खेल को बहुत मज़ेदार बनाता है, और ओवरहेड मैप के साथ एक कमांडर होने की तुलना में बहुत अधिक आकर्षक है। युद्धक्षेत्र का अच्छा दृश्य प्राप्त करने के लिए या 'टेलीवेटर्स' के चारों ओर टेलीपोर्ट करने के लिए आप अभी भी इस तरह के ओवरहेड मैप का उपयोग कर सकते हैं, जो आपको अपने भूलभुलैया के शीर्ष पर चलने दें, हालाँकि आप इस दृश्य में निर्माण नहीं कर सकते हैं; एक विशेषता जो बीटा खिलाड़ी अक्सर अनुरोध करते हैं और जिसे किसी बिंदु पर लागू किया जा सकता है।
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अधिकांश तरंगों में आप दुश्मनों को मारने की कोशिश करेंगे, क्योंकि वे एक दुर्गम दुर्गम स्थान से संपर्क करते हैं, अपने कमजोर स्थानों को हिट करने की कोशिश करते हैं जितना आप कर सकते हैं। के रूप में वे अपने भूलभुलैया में प्रवेश करना शुरू करते हैं आप जल्दी से अपने हमले राइफल से हथगोले की शूटिंग से क्षेत्र की क्षति के साथ दुश्मनों को धीमा करने का कार्य करना सीखेंगे, जबकि आपकी स्नाइपर राइफल अधिक प्रत्यक्ष नुकसान के लिए पुनः लोड हो रही है।
यदि आप अपने खुद के चक्रव्यूह में पड़ जाते हैं, तो आप या तो टेलीवेटर्स का उपयोग कर सकते हैं - जिसे आपको ऐसे अवसर के लिए रणनीतिक रूप से निर्मित करना चाहिए - या बस ब्लास्ट करते समय दुश्मनों के सामने या पीछे दौड़ें। यदि आप हिट हो जाते हैं, तो आप बस टकरा जाते हैं क्योंकि खेल में एकमात्र स्वास्थ्य आपको कोर की रक्षा करना है।
अब तक बहुत अच्छा है, क्योंकि विभिन्न दुश्मन प्रकार आपको यह सोचने के लिए मजबूर करेंगे कि आपको किन स्थानों पर किस प्रकार के टॉवर बनाने की आवश्यकता है, और आपको नुकसान से निपटने के संबंध में अपने एफपीएस दृष्टिकोण को मिलाने की आवश्यकता है। हालाँकि, दुश्मन के बहुत प्रकार के होने के बावजूद, आप अपने शरीर के मध्य में, या तो पीछे से, या तो विशाल बहुमत की शूटिंग करते हैं। कुछ शत्रु प्रकारों के सिर चकरा देने वाले होते हैं, जो अगर टकरा जाते हैं, तो उन्हें गिराना या अजेय रूप में कर्ल करना एक चुनौती हो सकती है, लेकिन इसके अलावा यह जल्दी से थोड़ा सा परिचित हो जाता है जैसा कि आप नक्शे के माध्यम से आगे बढ़ते हैं।
जबकि यह अपने आप में बहुत बड़ी चिंता नहीं है, खेल केवल तीन नक्शे के साथ जहाज है। एक मूल 'इस आयताकार क्षेत्र का उपयोग अपने भूलभुलैया' प्रकार का निर्माण करने के लिए होता है, दूसरे में निर्माण के लिए छोटे क्षेत्र होते हैं, लेकिन दुश्मन के प्रवाह को कम करने के लिए ढलान और पुल प्रदान करता है, और अंतिम एक प्रकार का संयोजन दोनों को मिलाता है। सिंगलप्लेयर आपको उत्तराधिकार में इन नक्शों से गुजरता हुआ दिखाई देगा, प्रत्येक नक्शे में पिछले एक की तुलना में अधिक लहरों को हराया जाएगा।
लेकिन जब आपको 'बेस्ट' भूलभुलैया संरचना मिलती है, जो आपके लिए काम करती है, तो सबसे मुश्किल कठिनाई सेटिंग्स से निपटने के अलावा वापस जाने के लिए बहुत कुछ नहीं है। तीन मानचित्रों के माध्यम से जाने से आप टॉवर रक्षा रणनीतिकीकरण में कितने अच्छे हैं, इस पर निर्भर करते हुए आपको कुछ 4-5 घंटे तक चलेगा - और उच्चतम कठिनाई काफी हद तक बढ़ जाएगी - लेकिन जैसा कि खेल एक एफपीएस है शैली पर, अधिक नक्शे के साथ अधिक विविधता निश्चित रूप से स्वागत किया गया होगा।
यदि आप इसके वैकल्पिक तत्काल-फ्रीज हमले का उपयोग नहीं करते हैं तो फ्रीज बंदूक भी थोड़ा बेकार है। नियमित रूप से आग बस एक दुश्मन को धीमा कर देती है, लेकिन वास्तव में प्रयास के लायक होने के लिए इसे उपयोगी बनाने के लिए इसे अपग्रेड करने के लिए बहुत अधिक लागत आती है; आप संभवतः इसके बजाय क्षतिपूर्ति आउटपुट पर उस पैसे को खर्च करेंगे।
खेल बहुत अच्छा लगता है, अवास्तविक इंजन 3 के उपयोग के लिए धन्यवाद, और प्रत्येक मानचित्र अलग-अलग कलाकार के रूप में अलग दिखता है। बीटा के बाद से, framerate के रूप में अच्छी तरह से सुधार हुआ है, इसलिए अधिकांश midrange पीसी इसे बहुत अधिक परेशानी के बिना संभालने में सक्षम होना चाहिए।
दो खिलाड़ी सह-ऑप भी दीर्घायु और विविधता को जोड़ने में एक लंबा रास्ता तय करते हैं जहां तीन नक्शे पर्याप्त नहीं देते हैं, और यह काफी कठिन भी है क्योंकि आपको यह बताना है कि सीमित संसाधनों के साथ क्या बनाना है। बेशक, आपको इसका सबसे अधिक लाभ उठाने के लिए एक समान दिमाग वाला दोस्त ढूंढना होगा।
फिर भी, पवित्र स्थान शायद अधिक सामग्री बनाने के लिए विकास में थोड़ा और समय दिया जा सकता था। पहले व्यक्ति टॉवर रक्षा की पूरी अवधारणा सिर्फ होने से अधिक के लिए भीख माँगती है रक्षा ग्रिड अपने निपटान में एक एफपीएस मोड़ के साथ नक्शे का प्रकार। ऊर्ध्वाधर का उपयोग करने और विशेष रूप से पूरे 3 डी दुनिया का उपयोग करने जैसी चीजें मिस्ड अवसरों की तरह महसूस करती हैं। स्तर के डिजाइन के लिए बहुत अधिक संभावना है जो एक शानदार दिखने वाले खेल को बनाने के पक्ष में अविकसित महसूस करता है।
यह जगह में ठोस कोर यांत्रिकी के साथ खेलने के लिए एक बहुत ही मजेदार खेल है, और यह अभी भी शैली में किसी भी अन्य खेल के विपरीत है। लेकिन यह एक ऐसा खेल है जिसे आप समाप्त कर सकते हैं और वास्तव में वापस नहीं आते हैं यदि आप एक साथी के बिना हैं या उच्च कठिनाइयों के साथ परेशान नहीं करना चाहते हैं।
कॉफ़ी स्टेन स्टूडियोज़ सामुदायिक प्रतिक्रिया के लिए बहुत खुला हुआ है, हालाँकि, और बहुत सारे बीटा खिलाड़ी उन चीजों पर एक टन सुझाव दे रहे हैं, जिन्हें वे देखना चाहते हैं। तो यह बहुत संभावना है कि खेल में अंततः अधिक हथियार, अधिक दुश्मन प्रकार और अधिक नक्शे होंगे।
चूंकि यह रिलीज के समय खड़ा है, हालांकि, पवित्र स्थान टॉवर डिफेंस गेमप्ले पर नए सिरे से पेश करता है जो इसके मूल में बढ़िया है, लेकिन अधिक, और अधिक विविध, सामग्री से बेहद लाभ होगा। खेल निश्चित रूप से लंबे समय में बहुत अधिक क्षमता है, और कठिन कठिनाइयों और सह सेशन कर सकते हैं अब आप अपने पैसे के लायक हो जाओ।
इसके अलावा, यह एक सस्ता खेल है, जो कि अधिकांश एकल खिलाड़ियों के लिए 'आवेग खरीदने' से थोड़ा ऊपर है। सबसे अच्छी सलाह जो मैं आपको दे सकता हूं, वह है कि खेल को एक ऐसे मंच के रूप में माना जाए जो भविष्य में अधिक दूर होगा। यदि आप टॉवर रक्षा और एफपीएस यांत्रिकी के प्रशंसक हैं, तो यह निश्चित रूप से जांचने लायक है, हालांकि आपको वास्तविक क्षमता के लिए इंतजार करना पड़ सकता है पवित्र स्थान पूरी तरह से नीचे लाइन का एहसास हो।